Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пособия_Tutorials / Рус / Модификатор Edit Poly_(25).doc
Скачиваний:
53
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
1.03 Mб
Скачать

Создание опор и хвоста

С применением модификатора Edit Poly будут созданы детали в задней части корпуса.

Настройка урока:

Продолжение или загрузка файла spaceship04.max из папки \tutorials\edit_poly.

Добавление задних опор:

  1. Выбор объекта Spaceship1. На панели Modify выбор из списка модификатора Symmetry.

  2. В стеке выделение модификатора Edit Poly под модификатором Symmetry. Можно включить отображением конечного результата Show End Result.

  1. Поворот вида (Arc Rotate) в окне Perspective так, чтобы лучше видеть левую заднюю часть модели.

В свитке Selection включение режима Polygon.

  1. В окне Perspective выбор полигона ближе к концу сразу за прямой частью.

  1. В свитке Edit Polygons щелчок кнопки Bevel Settings.

  2. В диалоге Bevel Polygons ввод Height = 0.0, Outline Amount = –2.5.

Щелчком Apply исполнение настроек.

  1. В диалоге Bevel Polygons ввод Height = 2.0, Outline Amount = –3.5. Щелчок Apply.

  1. В диалоге Bevel Polygons ввод Height = 1.5, Outline Amount = –1.5.

Щелчком OK закрытие диалога с исполнением настроек.

В окне Perspective настройка вида модели и выбранного полигона.

  1. В свитке Edit Polygons щелчок кнопки настройки Hinge From Edge открывает диалог Hinge Polygons From Edge.

  2. В диалоге Hinge Polygons From Edge щелчок кнопки Pick Hinge.

  1. В окне Perspective щелчок по ближайшему к концу краю выбранного полигона.

  1. В диалоге Hinge Polygons From Edge ввод Angle = 60.0, Segments = 2.

Щелчок OK закрывает диалог с исполнением настроек.

  1. В свитке Edit Polygons щелчок по кнопке Bevel Settings.

  2. В диалоге Bevel Polygons ввод Height = 33.0, Outline Amount = –1.5.

Щелчок OK закрывает диалог с исполнением настроек.

  1. Щелчок в пустом месте окна и закрытие уровня Polygon.

  2. В окне Perspective настройка вида спереди и сверху.

Добавление пера хвоста:

Далее будет добавлен модификатор Edit Poly к новому объекту для присоединения детали хвоста.

  1. Продолжение или загрузка файла spaceship05.max из папки \tutorials\edit_poly.

Уменьшение вида в окне Left дает место для построения пера хвоста.

  1. Панель Create > Geometry > Standard Primitives > Box. Построение примитива в окне Left.

  2. Ввод Length = 12.0, Width = 2.0, Height = 12.0, Width Segs = 2.

  1. Включение Select And Move.

Правыми щелчками по стрелкам счетчиков ввод значений 0.0 в поля координат X и Y. Ввод в поле Z = 34.0.

  1. Применение модификатора Edit Poly к объекту Box01.

  2. В свитке Selection включение уровня Polygon.

Настройка вида построенного объекта в окне Perspective.

  1. Выделение в окне Perspective двух передних полигонов объекта.

Примечание: Для выбора нескольких полигонов следует щелкать их при нажатой клавише Ctrl.

  1. Включение Select And Non-uniform Scale. Правым щелчок по кнопке вызов диалога Scale Transform Type-in. Ввод 120 в поле Offset: World Z. Закрытие диалога.

Увеличение передней части создает скос.

  1. В свитке Edit Polygons на панели Modify щелчок кнопки Extrude Settings.

  1. В диалоге Extrude Polygons ввод Extrusion Height = 10.0. Щелчок OK закрывает диалог с исполнением настройки.

  1. В свитке Edit Polygons щелчок кнопки Hinge From Edge Settings.

  2. В диалоге Hinge Polygons From Edge щелчок кнопки Pick Hinge.

  3. В окне Perspective выбор нижней кромки выделенных полигонов.

  1. В диалоге Hinge Polygons From Edge ввод Angle = 70.0, Segments = 2. Щелчок OK закрывает диалог с исполнением настроек.

  1. Возврат на уровень Edit Poly щелчком по кнопке Polygon.

Перо хвоста создано. Следует присоединить перо его к корпусу.

Присоединение пера хвоста к корпусу:

  1. Выбор объекта Spaceship1 и добавление нового модификатора Edit Poly в стек.

  1. В свитке Edit Geometry щелчок кнопки Attach (присоединить).

  2. В окне Perspective присоединение объекта Box01 щелчком по нему.

  3. Правым щелчком в активном окне выключение режима Attach.

  4. В верхнем модификаторе Edit Poly включение уровня Polygon.

Два передних полигона пера хвоста уже выбраны. Следует выбрать также грани корпуса для соединения с ними.

  1. В окне Perspective щелчками при нажатой клавише Ctrl добавление в набор двух верхних полигонов корпуса сразу за горизонтальной частью.

  1. В свитке Edit Polygons щелчок кнопки Bridge Settings открывает диалог Bridge (мост).

  1. В диалоге Bridge ввод Twist = –1, Set Segments = 2, Taper = –0.6, Bias = 1.0, Smooth = 45.0.

  2. Щелчок OK закрывает диалог с исполнением настроек.

  1. Выделенные полигоны корпуса и пера хвоста соединяет мост (Bridge).

  2. В свитке Selection возврат на уровень Edit Poly щелчком кнопки Polygon.

  1. Щелчком Zoom Extents All увеличение вида модели во всех окнах.