Создание опор и хвоста
С применением модификатора Edit Poly будут созданы детали в задней части корпуса.
Настройка урока:
Продолжение или загрузка файла spaceship04.max из папки \tutorials\edit_poly.
Добавление задних опор:
Выбор объекта Spaceship1. На панели Modify выбор из списка модификатора Symmetry.
В стеке выделение модификатора Edit Poly под модификатором Symmetry. Можно включить отображением конечного результата Show End Result.
Поворот вида (Arc Rotate) в окне Perspective так, чтобы лучше видеть левую заднюю часть модели.
В свитке Selection включение режима Polygon.
В окне Perspective выбор полигона ближе к концу сразу за прямой частью.
В свитке Edit Polygons щелчок кнопки Bevel Settings.
В диалоге Bevel Polygons ввод Height = 0.0, Outline Amount = –2.5.
Щелчком Apply исполнение настроек.
В диалоге Bevel Polygons ввод Height = 2.0, Outline Amount = –3.5. Щелчок Apply.
В диалоге Bevel Polygons ввод Height = 1.5, Outline Amount = –1.5.
Щелчком OK закрытие диалога с исполнением настроек.
В окне Perspective настройка вида модели и выбранного полигона.
В свитке Edit Polygons щелчок кнопки настройки Hinge From Edge открывает диалог Hinge Polygons From Edge.
В диалоге Hinge Polygons From Edge щелчок кнопки Pick Hinge.
В окне Perspective щелчок по ближайшему к концу краю выбранного полигона.
В диалоге Hinge Polygons From Edge ввод Angle = 60.0, Segments = 2.
Щелчок OK закрывает диалог с исполнением настроек.
В свитке Edit Polygons щелчок по кнопке Bevel Settings.
В диалоге Bevel Polygons ввод Height = 33.0, Outline Amount = –1.5.
Щелчок OK закрывает диалог с исполнением настроек.
Щелчок в пустом месте окна и закрытие уровня Polygon.
В окне Perspective настройка вида спереди и сверху.
Добавление пера хвоста:
Далее будет добавлен модификатор Edit Poly к новому объекту для присоединения детали хвоста.
Продолжение или загрузка файла spaceship05.max из папки \tutorials\edit_poly.
Уменьшение вида в окне Left дает место для построения пера хвоста.
Панель Create > Geometry > Standard Primitives > Box. Построение примитива в окне Left.
Ввод Length = 12.0, Width = 2.0, Height = 12.0, Width Segs = 2.
Включение Select And Move.
Правыми щелчками по стрелкам счетчиков ввод значений 0.0 в поля координат X и Y. Ввод в поле Z = 34.0.
Применение модификатора Edit Poly к объекту Box01.
В свитке Selection включение уровня Polygon.
Настройка вида построенного объекта в окне Perspective.
Выделение в окне Perspective двух передних полигонов объекта.
Примечание: Для выбора нескольких полигонов следует щелкать их при нажатой клавише Ctrl.
Включение Select And Non-uniform Scale. Правым щелчок по кнопке вызов диалога Scale Transform Type-in. Ввод 120 в поле Offset: World Z. Закрытие диалога.
Увеличение передней части создает скос.
В свитке Edit Polygons на панели Modify щелчок кнопки Extrude Settings.
В диалоге Extrude Polygons ввод Extrusion Height = 10.0. Щелчок OK закрывает диалог с исполнением настройки.
В свитке Edit Polygons щелчок кнопки Hinge From Edge Settings.
В диалоге Hinge Polygons From Edge щелчок кнопки Pick Hinge.
В окне Perspective выбор нижней кромки выделенных полигонов.
В диалоге Hinge Polygons From Edge ввод Angle = 70.0, Segments = 2. Щелчок OK закрывает диалог с исполнением настроек.
Возврат на уровень Edit Poly щелчком по кнопке Polygon.
Перо хвоста создано. Следует присоединить перо его к корпусу.
Присоединение пера хвоста к корпусу:
Выбор объекта Spaceship1 и добавление нового модификатора Edit Poly в стек.
В свитке Edit Geometry щелчок кнопки Attach (присоединить).
В окне Perspective присоединение объекта Box01 щелчком по нему.
Правым щелчком в активном окне выключение режима Attach.
В верхнем модификаторе Edit Poly включение уровня Polygon.
Два передних полигона пера хвоста уже выбраны. Следует выбрать также грани корпуса для соединения с ними.
В окне Perspective щелчками при нажатой клавише Ctrl добавление в набор двух верхних полигонов корпуса сразу за горизонтальной частью.
В свитке Edit Polygons щелчок кнопки Bridge Settings открывает диалог Bridge (мост).
В диалоге Bridge ввод Twist = –1, Set Segments = 2, Taper = –0.6, Bias = 1.0, Smooth = 45.0.
Щелчок OK закрывает диалог с исполнением настроек.
Выделенные полигоны корпуса и пера хвоста соединяет мост (Bridge).
В свитке Selection возврат на уровень Edit Poly щелчком кнопки Polygon.
Щелчком Zoom Extents All увеличение вида модели во всех окнах.