Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пособия_Tutorials / Рус / Начало моделирования_(83).doc
Скачиваний:
50
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
4.07 Mб
Скачать

Начало моделирования 1

Моделирование сцены космоса 1

Моделирование планет 2

Создание астероида 8

Моделирование шахмат 11

Модель пешки 11

Модель слона 20

Модель ладьи 22

Модель коня 26

Моделирование яблока 41

Начало создания формы яблока 41

Улучшение формы яблока 42

Завершение формы 44

Добавление черешка 46

Создание песочных часов 47

Построение суженного цилиндра 48

Добавление Free-Form Deformation 52

Добавление крышек с использованием Auto Grid 57

Добавление столбиков объектом Hose 58

Добавление материалов 61

Создание материалов стекла и песка 64

Анимация уровня песка с помощью модификаторов Slice 66

Анимация падающего песка 68

Создание растущей кучи песка 73

Добавление камеры 76

Добавление света по умолчанию в сцену 78

Визуализация работы 81

Начало моделирования

Уроки этого раздела составляют введение в моделирование в 3ds Max.

Моделирование в редакторе напоминает лепку. Для создания объектов сцены применяется много разных техник. Избранный метод должен быть ориентирован на применение в дальнейшем. Так для модели персонажа в игре важно иметь модели с небольшим числом полигонов.

Те же методы могут применяться к детализированным моделям архитектуры или фильмов.

Уроки этого раздела предназначены для начинающих пользователей, а также для тех, кто уже имеет небольшой опыт в моделировании.

Каждый урок занимает от 30 минут до нескольких часов.

Необходимые для урока файлы содержит папка \tutorials диска с программой. Перед уроком папку \tutorials следует скопировать с диска в директорию с программой на компьютере.

Моделирование сцены космоса

В уроке создается планета с ее луной и астероидом.

Урок для начинающих. Время построения: 45 минут.

Необходимые для урока файлы содержит папка \tutorials\intro_to_modeling.

Моделирование планет

В уроке создается планета Марс с ее лунами.

Примечание: При отсутствии параметров объекта следует выбрать его инструментом Select Object главной панели и перейти на командную панель Modify.

Создание планеты:

  1. Выбор File > Reset. Щелчок Yes в диалоге reset.

  2. Панель Create. Тип объектов Geometry, щелчок кнопки Sphere в свитке Object Type.

  3. В центре окна Perspective вытягивание сферы любого размера.

  4. В свитке Name And Color ввод имени Mars вместо Sphere01.

  1. В свитке Parameters ввод Radius = 100 и Segments = 64.

Увеличение числа сегментов придает планете более гладкий вид. Это важно при приближении, когда видны детали.

  1. Выбор Zoom Extents Selected из раскрытой кнопки Zoom Extents.

  2. Сфера смещается в центр окна.

Примечание: Сетка уже не видна, поскольку размер ее ячейки фиксирован и слишком мал для отображения после применения zoom.

Создание лун:

Марс имеет две луны – Деймос и Фобос. Их можно создать дублированием.

  1. Правый щелчок в окне Top и выбор Zoom. Следует поставить курсор с инструментом zoom на ось X чуть правее сферы и потянуть вниз пока сфера не уменьшится вдвое.

Примечание: При необходимости можно сместить вид Марса инструментомPan.

  1. Включение Select and Move. В окне возникает gizmo инструмента.

Примечание: При отсутствии gizmo инструмента следует вызвать его щелчком клавиши X.

  1. Следует нажать клавишу Shift и, удерживая ее, потянуть gizmo за ось X влево и затем отпустить кнопку мыши.

  1. В диалоге Clone Options выбор Copy и ввод имени Deimos вместо Mars01. Щелчок OK.

  1. На панели Modify ввод для Deimos Radius = 22. Поскольку этот объект меньше Марса, следует уменьшить число сегментов до 24.

  2. Тем же способом дублирования следует построить луну Deimos, с положением ближе к Марсу. В диалоге Clone Options ввод имени Phobos.

  3. Ввод для Phobos радиуса 11, поскольку он вдвое меньше Deimos.

  4. Правый щелчок в окне Front и выбор инструмента Select and Rotate.

  5. Выбор Mars и поворот его вокруг оси Z. Для этого следует сместить курсор на синее кольцо, оно пожелтеет. Тянуть курсор вниз слева, пока Mars не повернется примерно на 15о.

Примечание: Можно отслеживать поворот gizmo по окрашенному индикатору или в окне оси Z в строке состояний.

Вид Марса в окне с закраской

  1. Щелчок Zoom Extents All вызывает показ планеты Mars с лунами Deimos и Phobos.

  2. Можно сохранить файл с именем my_mars.max.

Вид планет с текстурными картами содержит файл mars_texturemapped.max в папке \tutorials\intro_to_modeling.

Карта планеты Марс:

Для создания иллюзии физической структуры будет построен новый материал с изображением в позициях карт диффузного рассеяния и рельефа.

Продолжение урока или загрузка файла mars_texturemapped.max из папки \tutorials\intro_to_modeling.

После загрузки следует вернуть прежнюю сцену выбором File > Open > my_mars.max.

  1. Клавиша M открывает Material Editor.

  2. Выбор левой верхней сферы и ввод имени Mars для материала.

Выбранная ячейка образца и новое имя материала.

  1. В свитке Shader Basic Parameters замена раскраски Blinn раскраской Oren-Nayar-Blinn. Это придает сфере плавный вид.

  2. В свитке Oren-Nayar-Blinn Basic Parameters щелчок квадратной кнопки справа от поля цвета Diffuse открывает окно Material/Map Browser для выбора карты диффузной компоненты.

  3. Выбор Bitmap и щелчок OK открывает диалог Select Bitmap Image File.

  4. Выбор файла map mars.jpg из папки tutorials\intro_to_modeling и щелчок Open.

  5. На сфере образца появляется карта.

  6. Следует материал Mars перетащить на планету Mars.

  7. Правый щелчок по имени окна Front и выбор Smooth + Highlights.

  8. Планета сереет. Уголки ячейки образца в Material Editor белеют. Это указывает, что материал используется в сцене.

  1. Щелчок кнопки Show Map In Viewport в Material Editor вызывает показ карты на поверхности планеты в сцене.

  2. Ввод в поле имени карты Mars-Bitmap.

  3. Щелчок кнопки Go To Parent вызывает переход с уровня карты на уровень материала.

  4. Следует закрыть свиток Nayer-Blinn Basic Parameters щелчком по строке с его именем и открыть свиток Maps. На кнопке карты Diffuse стоит "Mars-Bitmap (mars.jpg)."

  5. следует перетащить карту Diffuse на кнопку Bump. В диалоге Copy/Instance Map выбор Instance и щелчок OK.

При выборе Instance любое изменение параметров одной карты переносится на другую карту.

  1. Ввод для Bump значения −50.

  2. Визуализация сцены.

Поверхность Mars выглядит с рельефом.

Карта лун:

  1. Следует перетащить в Material Editor материал из ячейки Mars в пустую ячейку и назвать новый материал Deimos.

  2. В свитке Maps щелчок кнопки с именем "Mars-Bitmap (mars.jpg)" переводит на уровень карты.

  3. Замена имени Mars-Bitmap именем Deimos-Bitmap.

  4. В свитке Bitmap Parameters щелчок кнопки Bitmap позволяет заменить изображение mars.jpg. В диалоге Select Bitmap Image File выбор deimos.jpg и щелчок Open.

  5. Щелчок кнопки Go to Parent возвращает на уровень материала.

  6. В свитке Maps видно, что для карты Bump используется файл deimos.jpg, поскольку в материале Mars использовано Instance.

  7. Следует перетащить материал Deimos на объект Deimos в сцене.

Примечание: Для уверенности следует дождаться появления имени Deimos на курсоре.

Имя объекта подтверждает применение материала к Deimos.

  1. Повторение действий для луны Phobos. Используется для карты Diffuse файл phobos.jpg.

  2. Настройка кнопками навигатора вида в окне Perspective и визуализация сцены.

  1. Сохранение сцены в файле с именем my_mars_and_moons.max.