- •Сборки (assembly) в среде .Net. Проблема версионности сборок и ее решение.
- •Номер версии в .Net
- •Сведения о версии
- •Номер версии сборки
- •Информационная версия сборки
- •Общая система типов данных в среде .Net. Размерные и ссылочные типы данных. Типы, переменные и значения
- •Пользовательские типы
- •Система общих типов cts
- •Ссылочные типы
- •Типы литеральных значений
- •Неявные типы, анонимные типы и типы, допускающие значение null
- •Упаковка и распаковка размерных типов данных в среде .Net.
- •Производительность
- •Упаковка–преобразование
- •Распаковка-преобразование
- •Ссылочные типы данных. Объектная модель в среде .Net и языке c#.
- •Модели ручной и автоматической утилизации динамической памяти, их сравнительная характеристика. Модель с ручным освобождением памяти
- •Модель с автоматической «сборкой мусора»
- •Модель автоматической утилизации динамической памяти, основанная на сборке мусора. Проблема недетерминизма.
- •Модель автоматической утилизации динамической памяти, основанная на аппаратной поддержке (тегированной памяти).
- •Сборка мусора в среде .Net. Построение графа достижимых объектов.
- •Сборка мусора в среде .Net. Механизм поколений объектов.
- •Модель детерминированного освобождения ресурсов в среде .Net. Интерфейс iDisposable и его совместное использование с завершителем (методом Finalize).
- •«Мягкие ссылки» и кэширование данных в среде .Net.
- •Краткие и длинные слабые ссылки
- •Краткая ссылка
- •Длинная ссылка
- •Правила использования слабых ссылок
- •Динамические массивы в среде .Net и языке c#.
- •Приведение типов в массивах
- •Все массивы неявно реализуют /Enumerable, /Collection и iList
- •Передача и возврат массивов
- •Создание массивов с ненулевой нижней границей
- •Производительность доступа к массиву
- •Небезопасный доступ к массивам и массивы фиксированного размера
- •Делегаты в среде .Net и механизм их работы. Знакомство с делегатами
- •Использование делегатов для обратного вызова статических методов
- •Использование делегатов для обратного вызова экземплярных методов
- •Правда о делегатах
- •Использование делегатов для обратного вызова множественных методов (цепочки делегатов)
- •Поддержка цепочек делегатов в с#
- •Расширенное управление цепочкой делегатов
- •Упрощение синтаксиса работы с делегатами в с#
- •Упрощенный синтаксис № 1: не нужно создавать объект-делегат
- •Упрощенный синтаксис № 2: не нужно определять метод обратного вызова
- •Упрощенный синтаксис № 3: не нужно определять параметры метода обратного вызова
- •Упрощенный синтаксис № 4: не нужно вручную создавать обертку локальных переменных класса для передачи их в метод обратного вызова
- •Делегаты и отражение
- •События в среде .Net; реализация событий посредством делегатов. События
- •Этап 1: определение типа, который будет хранить всю дополнительную информацию, передаваемую получателям уведомления о событии
- •Этап 2: определение члена-события
- •Этап 3: определение метода, ответственного за уведомление зарегистрированных объектов о событии
- •Этап 4: определение метода, транслирующего входную информацию в желаемое событие
- •Как реализуются события
- •Создание типа, отслеживающего событие
- •События и безопасность потоков
- •Явное управление регистрацией событий
- •Конструирование типа с множеством событий
- •Исключительные ситуации и реакция на них в среде .Net. Достоинства
- •Механика обработки исключений
- •Блок try
- •Блок catch
- •Блок finally
- •Генерация исключений
- •Определение собственных классов исключений
- •Исключения в платформе .Net Framework
- •Исключения и традиционные методы обработки ошибок
- •Управление исключениями средой выполнения
- •Фильтрация исключений среды выполнения
- •21 Средства многопоточного программирования в среде .Net. Автономные потоки. Пул потоков.
- •Создание и использование потоков
- •Запуск и остановка потоков
- •Методы управления потоками
- •Безопасные точки
- •Свойства потока
- •Потоки Windows в clr
- •К вопросу об эффективном использовании потоков
- •Пул потоков в clr
- •Ограничение числа потоков в пуле
- •22. Асинхронные операции в среде .Net. Асинхронный вызов делегатов.
- •23. Синхронизация программных потоков в среде .Net. Блокировки.
- •Двойная блокировка
- •Класс ReaderWriterLock
- •Использование объектов ядра Windows в управляемом коде
- •Вызов метода при освобождении одного объекта ядра
- •24. Синхронизация программных потоков в среде .Net. Атомарные (Interlocked-операции). Семейство lnterlocked-методов
- •25. Прерывание программных потоков в среде .Net. Особенности исключительной ситуации класса ThreadAbortException.
- •26. Мониторы в среде .Net. Ожидание выполнения условий с помощью методов Wait и Pulse. Класс Monitor и блоки синхронизации
- •«Отличная» идея
- •Реализация «отличной» идеи
- •Использование класса Monitor для управления блоком синхронизации
- •Способ синхронизации, предлагаемый Microsoft
- •Упрощение кода c# при помощи оператора lock
- •Способ синхронизации статических членов, предлагаемый Microsoft
- •Почему же «отличная» идея оказалась такой неудачной
- •Целостность памяти, временный доступ к памяти и volatile-поля
- •Временная запись и чтение
- •Поддержка volatile-полей в с#
- •27. Асинхронный вызов делегатов.
- •Общие типы (Generics)
- •Инфраструктура обобщений
- •Открытые и закрытые типы
- •Обобщенные типы и наследование
- •Проблемы с идентификацией и тождеством обобщенных типов
- •«Распухание» кода
- •Обобщенные интерфейсы
- •Обобщенные делегаты
- •Обобщенные методы
- •Логический вывод обобщенных методов и типов
- •Обобщения и другие члены
- •Верификация и ограничения
- •Основные ограничения
- •Дополнительные ограничения
- •Ограничения конструктора
- •Другие вопросы верификации
- •Приведение переменной обобщенного типа
- •Присвоение переменной обобщенного типа значения по умолчанию
- •Сравнение переменной обобщенного типа с null
- •Сравнение двух переменных обобщенного типа
- •Использование переменных обобщенного типа в качестве операндов
- •Преимущества использования общих типов
- •29. Итераторы в среде .Net. Создание и использование итераторов.
- •Общие сведения о итераторах
Все массивы неявно реализуют /Enumerable, /Collection и iList
Многие методы работают с разными наборами объектов только потому, что эти методы объявлены с такими параметрами, как IEnumerable, ICollection и IList. В эти методы можно передавать массивы, так как SystemArray также реализует эти три интерфейса. SystemArray реализует эти три необобщенных интерфейса, потому что они обращаются со всеми элементами как с System.Object. Однако было бы неплохо, если бы SystemArray реализовала обобщенные эквиваленты этих интерфейсов, обеспечивая лучший контроль типов во время компиляции и производительность.
Команда разработчиков CLR не хотела, чтобы SystemArray реализовывала IEnu-merable<T>,ICollection<T> nIList<T>, из-за проблем, возникающих с многомерными массивами и массивами, в которых нумерация не начинается с нуля. Определив эти интерфейсы, пришлось обеспечить поддержку всех типов массивов. Вместо этого разработчики CLR пошли на хитрость: при создании типа одномерного массива с индексацией с нуля CLR автоматически реализует в типе ШпитегаЫе-<Т>, ICollection<T> и IList<T> (где Т — тип элементов массива), а также три интерфейса для всех базовых типов типа массива, при условии, что все они — ссылочные типы. Следующая иерархия иллюстрирует эту ситуацию.
Object
Array(необобщенныеIEnumerable,ICollection,IList)
Object[] (IEnumerable, ICollection, IList of Object)
String[] (IEnumerable, ICollection, IList of String)
Stream[] (IEnumerable, ICollection, IList of Stream)
FileStream[] (IEnumerable, ICollection, IList of FileStream)
(другие массивы ссылочного типа)
Итак, при наличии следующей строчки кода: FileStream[] fsArray;
при создании типа FileStreamfJ CLR автоматически реализует в нем интерфейсы IEnumerable<FileStream>,ICollection<FileStream> и IList<FileStream>. Кроме того, тип FileStream[] будет реализовывать интерфейсы базовых классов IEnumerable<Stream>, IEnumerable<Object>, ICollection<Stream>, ICollection<Object>, IIJst<Stream> и IIJsK Object>. Так как все эти интерфейсы реализуются средой CLR автоматически, переменная fsArray может применяться во всех случаях использования этих интерфейсов. Например, переменную fsArray можно передавать в методы с таким прототипами:
void M1(IList<FileStream> fsList) { ... }
void M2(ICollection<Stream> sCollection) { ... }
void M3(IEnumerable<0bject> oEnumerable) { ... }
Заметьте: если массив содержит элементы значимого типа, тип массива не будет реализовывать интерфейсы базовых классов элемента. Например, при наличии следующей строчки кода:
DateTime[] dtArray; // Массив с элементами значимого типа.
тип DateTime[] будет реализовывать только интерфейсы IEnumerable<DateTime>, ICollection<DateTime> и IList<DateTime>, но не версии этих интерфейсов, общие для SystemValueType или System.Object. Это означает, что переменную dtArray нельзя передавать в качестве аргумента в показанный ранее метод МЗ, потому что массивы значимых типов размещаются в памяти иначе, чем массивы ссылочных типов — об этом говорилось в этой главе ранее.