- •Сборки (assembly) в среде .Net. Проблема версионности сборок и ее решение.
- •Номер версии в .Net
- •Сведения о версии
- •Номер версии сборки
- •Информационная версия сборки
- •Общая система типов данных в среде .Net. Размерные и ссылочные типы данных. Типы, переменные и значения
- •Пользовательские типы
- •Система общих типов cts
- •Ссылочные типы
- •Типы литеральных значений
- •Неявные типы, анонимные типы и типы, допускающие значение null
- •Упаковка и распаковка размерных типов данных в среде .Net.
- •Производительность
- •Упаковка–преобразование
- •Распаковка-преобразование
- •Ссылочные типы данных. Объектная модель в среде .Net и языке c#.
- •Модели ручной и автоматической утилизации динамической памяти, их сравнительная характеристика. Модель с ручным освобождением памяти
- •Модель с автоматической «сборкой мусора»
- •Модель автоматической утилизации динамической памяти, основанная на сборке мусора. Проблема недетерминизма.
- •Модель автоматической утилизации динамической памяти, основанная на аппаратной поддержке (тегированной памяти).
- •Сборка мусора в среде .Net. Построение графа достижимых объектов.
- •Сборка мусора в среде .Net. Механизм поколений объектов.
- •Модель детерминированного освобождения ресурсов в среде .Net. Интерфейс iDisposable и его совместное использование с завершителем (методом Finalize).
- •«Мягкие ссылки» и кэширование данных в среде .Net.
- •Краткие и длинные слабые ссылки
- •Краткая ссылка
- •Длинная ссылка
- •Правила использования слабых ссылок
- •Динамические массивы в среде .Net и языке c#.
- •Приведение типов в массивах
- •Все массивы неявно реализуют /Enumerable, /Collection и iList
- •Передача и возврат массивов
- •Создание массивов с ненулевой нижней границей
- •Производительность доступа к массиву
- •Небезопасный доступ к массивам и массивы фиксированного размера
- •Делегаты в среде .Net и механизм их работы. Знакомство с делегатами
- •Использование делегатов для обратного вызова статических методов
- •Использование делегатов для обратного вызова экземплярных методов
- •Правда о делегатах
- •Использование делегатов для обратного вызова множественных методов (цепочки делегатов)
- •Поддержка цепочек делегатов в с#
- •Расширенное управление цепочкой делегатов
- •Упрощение синтаксиса работы с делегатами в с#
- •Упрощенный синтаксис № 1: не нужно создавать объект-делегат
- •Упрощенный синтаксис № 2: не нужно определять метод обратного вызова
- •Упрощенный синтаксис № 3: не нужно определять параметры метода обратного вызова
- •Упрощенный синтаксис № 4: не нужно вручную создавать обертку локальных переменных класса для передачи их в метод обратного вызова
- •Делегаты и отражение
- •События в среде .Net; реализация событий посредством делегатов. События
- •Этап 1: определение типа, который будет хранить всю дополнительную информацию, передаваемую получателям уведомления о событии
- •Этап 2: определение члена-события
- •Этап 3: определение метода, ответственного за уведомление зарегистрированных объектов о событии
- •Этап 4: определение метода, транслирующего входную информацию в желаемое событие
- •Как реализуются события
- •Создание типа, отслеживающего событие
- •События и безопасность потоков
- •Явное управление регистрацией событий
- •Конструирование типа с множеством событий
- •Исключительные ситуации и реакция на них в среде .Net. Достоинства
- •Механика обработки исключений
- •Блок try
- •Блок catch
- •Блок finally
- •Генерация исключений
- •Определение собственных классов исключений
- •Исключения в платформе .Net Framework
- •Исключения и традиционные методы обработки ошибок
- •Управление исключениями средой выполнения
- •Фильтрация исключений среды выполнения
- •21 Средства многопоточного программирования в среде .Net. Автономные потоки. Пул потоков.
- •Создание и использование потоков
- •Запуск и остановка потоков
- •Методы управления потоками
- •Безопасные точки
- •Свойства потока
- •Потоки Windows в clr
- •К вопросу об эффективном использовании потоков
- •Пул потоков в clr
- •Ограничение числа потоков в пуле
- •22. Асинхронные операции в среде .Net. Асинхронный вызов делегатов.
- •23. Синхронизация программных потоков в среде .Net. Блокировки.
- •Двойная блокировка
- •Класс ReaderWriterLock
- •Использование объектов ядра Windows в управляемом коде
- •Вызов метода при освобождении одного объекта ядра
- •24. Синхронизация программных потоков в среде .Net. Атомарные (Interlocked-операции). Семейство lnterlocked-методов
- •25. Прерывание программных потоков в среде .Net. Особенности исключительной ситуации класса ThreadAbortException.
- •26. Мониторы в среде .Net. Ожидание выполнения условий с помощью методов Wait и Pulse. Класс Monitor и блоки синхронизации
- •«Отличная» идея
- •Реализация «отличной» идеи
- •Использование класса Monitor для управления блоком синхронизации
- •Способ синхронизации, предлагаемый Microsoft
- •Упрощение кода c# при помощи оператора lock
- •Способ синхронизации статических членов, предлагаемый Microsoft
- •Почему же «отличная» идея оказалась такой неудачной
- •Целостность памяти, временный доступ к памяти и volatile-поля
- •Временная запись и чтение
- •Поддержка volatile-полей в с#
- •27. Асинхронный вызов делегатов.
- •Общие типы (Generics)
- •Инфраструктура обобщений
- •Открытые и закрытые типы
- •Обобщенные типы и наследование
- •Проблемы с идентификацией и тождеством обобщенных типов
- •«Распухание» кода
- •Обобщенные интерфейсы
- •Обобщенные делегаты
- •Обобщенные методы
- •Логический вывод обобщенных методов и типов
- •Обобщения и другие члены
- •Верификация и ограничения
- •Основные ограничения
- •Дополнительные ограничения
- •Ограничения конструктора
- •Другие вопросы верификации
- •Приведение переменной обобщенного типа
- •Присвоение переменной обобщенного типа значения по умолчанию
- •Сравнение переменной обобщенного типа с null
- •Сравнение двух переменных обобщенного типа
- •Использование переменных обобщенного типа в качестве операндов
- •Преимущества использования общих типов
- •29. Итераторы в среде .Net. Создание и использование итераторов.
- •Общие сведения о итераторах
Использование класса Monitor для управления блоком синхронизации
Познакомившись с инфраструктурой блоков синхронизации, перейдем к рассмотрению установки и отмены блокировки объекта. Чтобы заблокировать/разблокировать блок синхронизации, вызывают статические методы, определенные в классе System.Threading.Monitor. Вот метод, который можно вызвать, чтобы заблокировать блок синхронизации объекта:
static void Enter(Object obj);
При вызове этот метод сначала проверяет, отрицателен ли указанный индекс блока синхронизации; если да, метод находит свободный блок синхронизации и записывает его индекс в индекс блока синхронизации объекта. Кстати, в CLR механизм поиска свободного блока синхронизации и связывания его с объектом обеспечивает безопасность потоков. После связывания блока с объектом метод MonitorEnter проверяет указанный блок синхронизации — не занят ли он другим потоком. Если блок свободен, вызывающий поток становится владельцем блока. Если же этим блоком владеет другой поток, вызывающий поток приостанавливается, пока владеющий этим блоком поток не освободит его.
Если нужно создать более надежный код, вместо MonitorEnter можно вызвать метод Monitor.TryEnter (у него три перегруженных версии):
static Boolean TryEnter(Object obj);
static Boolean TryEnter(object obj, Int32 millisecondsTimeout);
static Boolean TryEnter(Object obj, TimeSpan timeout);
Первая версия просто проверяет, может ли вызывающий поток занять блок синхронизации и при положительном результате возвращает значение true. Две другие версии позволяют указать время тайм-аута — сколько вызывающий поток будет ожидать освобождения блока. Все методы возвращают false, если занять блок синхронизации не удалось.
После того как поток стал владельцем блока синхронизации, код получает доступ к любым данным блока синхронизации, для защиты которых он используется. По завершении работы с блоком поток должен освободить его вызовом метода Monitor.Exit:
static void Exit(Object obj);
Если поток, вызывающий метод Monitor.Exit, не владеет указанным блоком синхронизации, генерируется исключение SynchronizationLockException. Заметьте также, что поток может владеть блоком синхронизации рекурсивно, но при этом каждому успешному вызову метода Monitor.Enter или Monitor.TryEnter должен соответствовать вызов метода Monitor.Exit — только после этого блок может считаться свободным.
Способ синхронизации, предлагаемый Microsoft
Познакомимся с примерами кода, демонстрирующими, как Microsoft предлагает разработчикам использовать класс Monitor и блоки синхронизации:
internal sealed class Transaction
{
// Поле, показывающее время последней выполненной транзакции,
private DateTime timeOfLastTransaction;
public void PerformTransaction()
{
Monitor.Enter(this);
// Выполнение транзакции...
// Запись времени последней транзакции.
timeOfLastTransaction = DateTime.Now;
Monitor.Exit(this); // Отмена блокировки объекта.
}
// Неизменяемое свойство, возвращающее время последней транзакции.
public DateTime LastTransaction
{
get
{
Monitor.Enter(this); // Блокировка объекта.
// Сохранение времени выполнения последней транзакции
// во временной переменной.
DateTime dt = timeOfLastTransaction;
Monitor.Exit(this);
// Отмена блокировки объекта,
return dt; // Возвращение сохраненных даты и времени.
}
}
}
В этом примере показано, как использовать методы Enter и Exit метода Monitor для блокировки и разблокировки блока синхронизации объекта.
Реализация свойства требует вызовов методов Enter и Exit и наличия временной переменной dt. Это нужно для исключения возможности повреждения возвращаемого значения — это возможно, если в момент вызова потоком метода PerformTransaction к свойству обращается другой поток.
Приведенный выше код демонстрирует, как специалисты Microsoft первоначально предлагали использовать блоки синхронизации объекта. Однако в процессе работы этого кода возможно возникновение серьезных проблем.