- •Сборки (assembly) в среде .Net. Проблема версионности сборок и ее решение.
- •Номер версии в .Net
- •Сведения о версии
- •Номер версии сборки
- •Информационная версия сборки
- •Общая система типов данных в среде .Net. Размерные и ссылочные типы данных. Типы, переменные и значения
- •Пользовательские типы
- •Система общих типов cts
- •Ссылочные типы
- •Типы литеральных значений
- •Неявные типы, анонимные типы и типы, допускающие значение null
- •Упаковка и распаковка размерных типов данных в среде .Net.
- •Производительность
- •Упаковка–преобразование
- •Распаковка-преобразование
- •Ссылочные типы данных. Объектная модель в среде .Net и языке c#.
- •Модели ручной и автоматической утилизации динамической памяти, их сравнительная характеристика. Модель с ручным освобождением памяти
- •Модель с автоматической «сборкой мусора»
- •Модель автоматической утилизации динамической памяти, основанная на сборке мусора. Проблема недетерминизма.
- •Модель автоматической утилизации динамической памяти, основанная на аппаратной поддержке (тегированной памяти).
- •Сборка мусора в среде .Net. Построение графа достижимых объектов.
- •Сборка мусора в среде .Net. Механизм поколений объектов.
- •Модель детерминированного освобождения ресурсов в среде .Net. Интерфейс iDisposable и его совместное использование с завершителем (методом Finalize).
- •«Мягкие ссылки» и кэширование данных в среде .Net.
- •Краткие и длинные слабые ссылки
- •Краткая ссылка
- •Длинная ссылка
- •Правила использования слабых ссылок
- •Динамические массивы в среде .Net и языке c#.
- •Приведение типов в массивах
- •Все массивы неявно реализуют /Enumerable, /Collection и iList
- •Передача и возврат массивов
- •Создание массивов с ненулевой нижней границей
- •Производительность доступа к массиву
- •Небезопасный доступ к массивам и массивы фиксированного размера
- •Делегаты в среде .Net и механизм их работы. Знакомство с делегатами
- •Использование делегатов для обратного вызова статических методов
- •Использование делегатов для обратного вызова экземплярных методов
- •Правда о делегатах
- •Использование делегатов для обратного вызова множественных методов (цепочки делегатов)
- •Поддержка цепочек делегатов в с#
- •Расширенное управление цепочкой делегатов
- •Упрощение синтаксиса работы с делегатами в с#
- •Упрощенный синтаксис № 1: не нужно создавать объект-делегат
- •Упрощенный синтаксис № 2: не нужно определять метод обратного вызова
- •Упрощенный синтаксис № 3: не нужно определять параметры метода обратного вызова
- •Упрощенный синтаксис № 4: не нужно вручную создавать обертку локальных переменных класса для передачи их в метод обратного вызова
- •Делегаты и отражение
- •События в среде .Net; реализация событий посредством делегатов. События
- •Этап 1: определение типа, который будет хранить всю дополнительную информацию, передаваемую получателям уведомления о событии
- •Этап 2: определение члена-события
- •Этап 3: определение метода, ответственного за уведомление зарегистрированных объектов о событии
- •Этап 4: определение метода, транслирующего входную информацию в желаемое событие
- •Как реализуются события
- •Создание типа, отслеживающего событие
- •События и безопасность потоков
- •Явное управление регистрацией событий
- •Конструирование типа с множеством событий
- •Исключительные ситуации и реакция на них в среде .Net. Достоинства
- •Механика обработки исключений
- •Блок try
- •Блок catch
- •Блок finally
- •Генерация исключений
- •Определение собственных классов исключений
- •Исключения в платформе .Net Framework
- •Исключения и традиционные методы обработки ошибок
- •Управление исключениями средой выполнения
- •Фильтрация исключений среды выполнения
- •21 Средства многопоточного программирования в среде .Net. Автономные потоки. Пул потоков.
- •Создание и использование потоков
- •Запуск и остановка потоков
- •Методы управления потоками
- •Безопасные точки
- •Свойства потока
- •Потоки Windows в clr
- •К вопросу об эффективном использовании потоков
- •Пул потоков в clr
- •Ограничение числа потоков в пуле
- •22. Асинхронные операции в среде .Net. Асинхронный вызов делегатов.
- •23. Синхронизация программных потоков в среде .Net. Блокировки.
- •Двойная блокировка
- •Класс ReaderWriterLock
- •Использование объектов ядра Windows в управляемом коде
- •Вызов метода при освобождении одного объекта ядра
- •24. Синхронизация программных потоков в среде .Net. Атомарные (Interlocked-операции). Семейство lnterlocked-методов
- •25. Прерывание программных потоков в среде .Net. Особенности исключительной ситуации класса ThreadAbortException.
- •26. Мониторы в среде .Net. Ожидание выполнения условий с помощью методов Wait и Pulse. Класс Monitor и блоки синхронизации
- •«Отличная» идея
- •Реализация «отличной» идеи
- •Использование класса Monitor для управления блоком синхронизации
- •Способ синхронизации, предлагаемый Microsoft
- •Упрощение кода c# при помощи оператора lock
- •Способ синхронизации статических членов, предлагаемый Microsoft
- •Почему же «отличная» идея оказалась такой неудачной
- •Целостность памяти, временный доступ к памяти и volatile-поля
- •Временная запись и чтение
- •Поддержка volatile-полей в с#
- •27. Асинхронный вызов делегатов.
- •Общие типы (Generics)
- •Инфраструктура обобщений
- •Открытые и закрытые типы
- •Обобщенные типы и наследование
- •Проблемы с идентификацией и тождеством обобщенных типов
- •«Распухание» кода
- •Обобщенные интерфейсы
- •Обобщенные делегаты
- •Обобщенные методы
- •Логический вывод обобщенных методов и типов
- •Обобщения и другие члены
- •Верификация и ограничения
- •Основные ограничения
- •Дополнительные ограничения
- •Ограничения конструктора
- •Другие вопросы верификации
- •Приведение переменной обобщенного типа
- •Присвоение переменной обобщенного типа значения по умолчанию
- •Сравнение переменной обобщенного типа с null
- •Сравнение двух переменных обобщенного типа
- •Использование переменных обобщенного типа в качестве операндов
- •Преимущества использования общих типов
- •29. Итераторы в среде .Net. Создание и использование итераторов.
- •Общие сведения о итераторах
Ограничения конструктора
В параметре-типе можно задавать не более одного ограничения конструктора. Ограничение конструктора указывает компилятору, что указанный аргумент-тип будет неабстрактного типа, реализующего открытый конструктор без параметров. Заметьте: компилятор C# считает за ошибку одновременное задание ограничения конструктора и ограничения struct, потому что это избыточно. У всех значимых типов неявно присутствует открытый конструктор без параметров. В следующем классе для параметров-типов использовано ограничение конструктора.
internal sealed class ConstructorConstraint<T> where T : new()
{
public static T Factory()
{
// Допустимо, потому что у всех значимых типов неявно
// есть открытый конструктор без параметров и потому что
// это ограничение требует, чтобы у всех указанных ссылочных типов
// также был открытый конструктор без параметров.
return new Т();
}
}
В этом примере применение оператора new по отношению к Tдопустимо, потому что известно, чтоT— это тип с открытым конструктором без параметров. Разумеется, это справедливо и для всех значимых типов, а ограничение конструктора требует, чтобы это условие выполнялось и для всех ссылочных типов, заданных как аргумент-тип.
Иногда разработчики предпочитают объявлять параметр-тип с помощью ограничения конструктора, при котором сам конструктор принимает различные параметры. На сегодняшний день CLR (и, как следствие, компилятор C#) поддерживают только конструкторы без параметров. По мнению специалистов компании Microsoft, в большинстве случаев этого вполне достаточно, и я с ними полностью согласен.
Другие вопросы верификации
В оставшейся части этого раздела я рассмотрю несколько кодов, которые из-за проблем с верификацией ведут себя непредсказуемо при использовании с обобщениями, и покажу, как с помощью ограничений сделать их верифицируемыми.
Приведение переменной обобщенного типа
Приведение переменной обобщенного типа к другому типу допускается, лишь если она приводится к типу, разрешенному ограничением.
private static void CastingAGenericTypeVariable<T>(T obj)
{
Int32 x = (Int32)obj; // Ошибка.
String s = (String)obj; // Ошибка.
}
Компилятор вернет ошибку для обеих строк, потому что Tможет быть любого типа и успех приведения типов не гарантирован. Чтобы этот код скомпилировался, его нужно изменить, добавив в начале приведение к Object:
private static void CastingAGenericTypeVariable2<T>(T obj)
{
Int32 x = (Int32)(Object)obj; // Ошибки нет.
String s = (String) (Object) obj; // Ошибки нет.
}
Теперь этот код скомпилируется, но во время выполнения CLR все равно может сгенерировать исключение InvalidCastException.
Для приведения к ссылочному типу также используется оператор as языка C#. В следующем коде он используется с типом String (поскольку Int32 — значимый тип).
private static void CastingAGenericTypeVariable3<T>(T obj)
{
String s = obj as String; // Ошибки нет.
}
Присвоение переменной обобщенного типа значения по умолчанию
Приравнивание переменной обобщенного типа к null допустимо, только если обобщенный тип ограничен ссылочным типом.
private static void SettingAGenericTypeVariableToNull<T>()
{
T temp = null;
// CS0403 - Cannot convert null to type parameter 'T'
// because it could be a value type...
// Ошибка CS0403 - нельзя преобразовать null в параметр-тип T,
// потому что T может быть значимого типа.
}
Так как Tне ограничен, он может быть значимого типа, а приравнять переменную значимого типа к null нельзя. Если жеTбыл бы ограничен ссылочным типом, temp можно было бы приравнять к null, и код скомпилировался бы и работал.
При создании C# в Microsoft посчитали, что разработчикам может понадобиться присвоить переменной значение по умолчанию. Для этого в компилятореC# есть ключевое словоdefault.
private static void SettingAGenericTypeVariableToDefaultValue<T>()
{
T temp = default(T); // Работает.
}
В этом примере ключевое слово default дает команду компилятору C# и JIT-компилятору CLR создать код, приравнивающий temp к null, еслиT— ссылочного типа, и обнуляющий все биты переменной temp, если T — значимого типа.