- •Сборки (assembly) в среде .Net. Проблема версионности сборок и ее решение.
- •Номер версии в .Net
- •Сведения о версии
- •Номер версии сборки
- •Информационная версия сборки
- •Общая система типов данных в среде .Net. Размерные и ссылочные типы данных. Типы, переменные и значения
- •Пользовательские типы
- •Система общих типов cts
- •Ссылочные типы
- •Типы литеральных значений
- •Неявные типы, анонимные типы и типы, допускающие значение null
- •Упаковка и распаковка размерных типов данных в среде .Net.
- •Производительность
- •Упаковка–преобразование
- •Распаковка-преобразование
- •Ссылочные типы данных. Объектная модель в среде .Net и языке c#.
- •Модели ручной и автоматической утилизации динамической памяти, их сравнительная характеристика. Модель с ручным освобождением памяти
- •Модель с автоматической «сборкой мусора»
- •Модель автоматической утилизации динамической памяти, основанная на сборке мусора. Проблема недетерминизма.
- •Модель автоматической утилизации динамической памяти, основанная на аппаратной поддержке (тегированной памяти).
- •Сборка мусора в среде .Net. Построение графа достижимых объектов.
- •Сборка мусора в среде .Net. Механизм поколений объектов.
- •Модель детерминированного освобождения ресурсов в среде .Net. Интерфейс iDisposable и его совместное использование с завершителем (методом Finalize).
- •«Мягкие ссылки» и кэширование данных в среде .Net.
- •Краткие и длинные слабые ссылки
- •Краткая ссылка
- •Длинная ссылка
- •Правила использования слабых ссылок
- •Динамические массивы в среде .Net и языке c#.
- •Приведение типов в массивах
- •Все массивы неявно реализуют /Enumerable, /Collection и iList
- •Передача и возврат массивов
- •Создание массивов с ненулевой нижней границей
- •Производительность доступа к массиву
- •Небезопасный доступ к массивам и массивы фиксированного размера
- •Делегаты в среде .Net и механизм их работы. Знакомство с делегатами
- •Использование делегатов для обратного вызова статических методов
- •Использование делегатов для обратного вызова экземплярных методов
- •Правда о делегатах
- •Использование делегатов для обратного вызова множественных методов (цепочки делегатов)
- •Поддержка цепочек делегатов в с#
- •Расширенное управление цепочкой делегатов
- •Упрощение синтаксиса работы с делегатами в с#
- •Упрощенный синтаксис № 1: не нужно создавать объект-делегат
- •Упрощенный синтаксис № 2: не нужно определять метод обратного вызова
- •Упрощенный синтаксис № 3: не нужно определять параметры метода обратного вызова
- •Упрощенный синтаксис № 4: не нужно вручную создавать обертку локальных переменных класса для передачи их в метод обратного вызова
- •Делегаты и отражение
- •События в среде .Net; реализация событий посредством делегатов. События
- •Этап 1: определение типа, который будет хранить всю дополнительную информацию, передаваемую получателям уведомления о событии
- •Этап 2: определение члена-события
- •Этап 3: определение метода, ответственного за уведомление зарегистрированных объектов о событии
- •Этап 4: определение метода, транслирующего входную информацию в желаемое событие
- •Как реализуются события
- •Создание типа, отслеживающего событие
- •События и безопасность потоков
- •Явное управление регистрацией событий
- •Конструирование типа с множеством событий
- •Исключительные ситуации и реакция на них в среде .Net. Достоинства
- •Механика обработки исключений
- •Блок try
- •Блок catch
- •Блок finally
- •Генерация исключений
- •Определение собственных классов исключений
- •Исключения в платформе .Net Framework
- •Исключения и традиционные методы обработки ошибок
- •Управление исключениями средой выполнения
- •Фильтрация исключений среды выполнения
- •21 Средства многопоточного программирования в среде .Net. Автономные потоки. Пул потоков.
- •Создание и использование потоков
- •Запуск и остановка потоков
- •Методы управления потоками
- •Безопасные точки
- •Свойства потока
- •Потоки Windows в clr
- •К вопросу об эффективном использовании потоков
- •Пул потоков в clr
- •Ограничение числа потоков в пуле
- •22. Асинхронные операции в среде .Net. Асинхронный вызов делегатов.
- •23. Синхронизация программных потоков в среде .Net. Блокировки.
- •Двойная блокировка
- •Класс ReaderWriterLock
- •Использование объектов ядра Windows в управляемом коде
- •Вызов метода при освобождении одного объекта ядра
- •24. Синхронизация программных потоков в среде .Net. Атомарные (Interlocked-операции). Семейство lnterlocked-методов
- •25. Прерывание программных потоков в среде .Net. Особенности исключительной ситуации класса ThreadAbortException.
- •26. Мониторы в среде .Net. Ожидание выполнения условий с помощью методов Wait и Pulse. Класс Monitor и блоки синхронизации
- •«Отличная» идея
- •Реализация «отличной» идеи
- •Использование класса Monitor для управления блоком синхронизации
- •Способ синхронизации, предлагаемый Microsoft
- •Упрощение кода c# при помощи оператора lock
- •Способ синхронизации статических членов, предлагаемый Microsoft
- •Почему же «отличная» идея оказалась такой неудачной
- •Целостность памяти, временный доступ к памяти и volatile-поля
- •Временная запись и чтение
- •Поддержка volatile-полей в с#
- •27. Асинхронный вызов делегатов.
- •Общие типы (Generics)
- •Инфраструктура обобщений
- •Открытые и закрытые типы
- •Обобщенные типы и наследование
- •Проблемы с идентификацией и тождеством обобщенных типов
- •«Распухание» кода
- •Обобщенные интерфейсы
- •Обобщенные делегаты
- •Обобщенные методы
- •Логический вывод обобщенных методов и типов
- •Обобщения и другие члены
- •Верификация и ограничения
- •Основные ограничения
- •Дополнительные ограничения
- •Ограничения конструктора
- •Другие вопросы верификации
- •Приведение переменной обобщенного типа
- •Присвоение переменной обобщенного типа значения по умолчанию
- •Сравнение переменной обобщенного типа с null
- •Сравнение двух переменных обобщенного типа
- •Использование переменных обобщенного типа в качестве операндов
- •Преимущества использования общих типов
- •29. Итераторы в среде .Net. Создание и использование итераторов.
- •Общие сведения о итераторах
Конструирование типа с множеством событий
В предыдущем разделе я описал ситуацию, в которой могут понадобиться явные методы-аксессоры add и remove события. Когда вы создаете явную реализацию аксессоров сами, у вас немного больше свободы творчества. Рассмотрим, как при помощи явной реализации этих методов можно уменьшить использование памяти приложением.
Тип SystemWindowsForms.Control определяет около 70 событий. Если бы тип Control реализовал эти события, позволяя компилятору неявно генерировать аксессоры add и remove и поля делегатов, то у каждого объекта типа Control пришлось бы создавать 70 полей делегатов лишь для одних событий! Поскольку объекты никогда не регистрируются для уведомления о большинстве из этих событий, то при создании каждого объекта типа, производного от Control, огромное количество памяти просто пропадало бы зря. Кстати, тип System.Web.UI.Control также использует технологию, о которой пойдет речь ниже, чтобы сэкономить память, которая в противном случае напрасно тратится на обслуживание неиспользуемых событий.
Если подойти к явной реализации методов add и remove творчески, можно значительно уменьшить объем памяти, бесполезно затраченной каждым объектом. В этом разделе я покажу, как определить тип, способный эффективно поддерживать множество событий.
Идея такова: каждый объект поддерживает набор (обычно это словарь) идентификаторов событий, используемых в качестве ключа, и списка делегатов в качестве значений. При создании нового объекта этот набор пуст. При регистрации объекта для уведомления о событии происходит поиск идентификатора этого события в наборе. Если оно там обнаружено, новый делегат объединяется со списком делегатов этого события. Если нет, событие добавляется вместе с соответствующим делегатом.
Когда объект должен инициировать событие, происходит его поиск в наборе. Если там нет элемента для этого идентификатора события, следовательно, ни один объект не требует уведомления о нем, и никакого обратного вызова какого-либо делегата не требуется. Если событие в наборе есть, вызывается список делегатов, ассоциированный с событием. Реализация этой архитектуры остается на совести программиста, разрабатывающего тип, в котором определены соответствующие события; разработчик, использующий тип, ничего не знает о внутренней реализации событий.
Как реализовать все описанное выше, демонстрирует приложение-пример TypeWithLotsOfEvents, которое можно скачать с сайта http://wintellect.com. Код оснащен подробными комментариями, и, если вы поняли все сказанное ранее в этой главе, у вас не будет проблем с его пониманием и адаптацией для решения собственных задач.
Примечание:в моем коде используется вспомогательный класс EventSet, который поддерживает словарь идентификаторов-ключей событий и значений делегатов. В FCL определен тип System.ComponentModel.EventHandlerList, который делает в сущности то же, что и мой тип EventSet. Типы System.WindowsForms.Control и SystemWeb.UI.Control внутренне используют тип EventHandlerList для обслуживания своих разреженных наборов событий. Вы, несомненно, можете использовать определенный в FCL тип EventHandlerList. Разница между EventHandlerList и моим типом EventSet в том, что EventHandlerList использует связный список вместо хеш-таблицы. Это означает, что тип EventHandlerList не поддерживает доступ к набору, обеспечивающий безопасность потоков. Если требуется безопасность потоков, вам придется самим создавать оболочку для набора EventHandlerList. Мой класс EventSet обеспечивает полную безопасность потоков.
Вопрос № 20