Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Ответы ОСиСП.doc
Скачиваний:
68
Добавлен:
11.05.2015
Размер:
1.78 Mб
Скачать

События в среде .Net; реализация событий посредством делегатов. События

Если в типе определен член-событие, то этот тип (или его экземпляр) может уведомлять другие объекты о некоторых особых событиях. Скажем, класс Button определяет событие Click.

В приложении могут быть объекты, которые должны получать уведомление о щелчке объекта Button, а получив такое уведомление — исполнять некоторые действия.

События — это члены типа, обеспечивающие такого рода взаимодействие. Тип, в котором определены события, как минимум поддерживает:

  1. регистрацию статического метода типа или экземплярного метода объекта, заинтересованных в получении уведомления о событии;

  2. отмену регистрации статического метода типа или экземплярного метода объекта, получающих уведомления о событии;

  3. уведомление зарегистрированных методов о том, что событие произошло.

Когда событие происходит, тип уведомляет об этом все зарегистрированные методы.

Модель событий CLR основана на делегатах. Делегаты позволяют обращаться к методам обратного вызова (callback method), не нарушая безопасности типов.

Метод обратного вызова — это механизм, позволяющий объекту получать уведомления, на которые он подписался.

Допустим, нам нужно создать почтовое приложение. Получив сообщение по электронной почте, пользователь может изъявить желание переслать его по факсу или переправить на пейджер.

Допустим, вы начали проектирование приложения с разработки типа MailManager, получающего входящие сообщения. Тип MailManager будет поддерживать событие NewMail. Другие типы (например, Fax или Pager) могут зарегистрироваться для получения уведомления об этом событии.

Когда тип MailManager получит новое сообщение, возникнет событие, в результате чего сообщение будет передано всем зарегистрированным объектам. Далее каждый объект обрабатывает сообщение в соответствии с собственной логикой.

Пусть во время инициализации приложения создается только один экземпляр MailManager и любое число объектов Fax и Pager.

На рис. 10-1 показано, как инициализируется приложение и что происходит при получении сообщения.

Рис. 10-1. Архитектура приложения, в котором используются события

Это приложение работает так. При его инициализации создается экземпляр объекта MailManager, поддерживающего событие NewMail. Во время создания объекты Fax и Pager регистрируются, для получения уведомлений о событии NewMail объекта MailManager, так что MailManager знает, что эти объекты следует уведомить о прибытии нового сообщения. Если в дальнейшем MailManager примет новое сообщение, это вызовет возникновение события NewMail, что позволит всем зарегистрировавшимся объектам выполнить нужную обработку нового сообщения.

Этап 1: определение типа, который будет хранить всю дополнительную информацию, передаваемую получателям уведомления о событии

При возникновении события, объекту, в котором оно возникло, нужно передать дополнительную информацию объектам-получателям уведомления о событии. Для предоставления получателям эту информацию нужно инкапсулировать в собственный класс, который содержит набор закрытых полей, а также открытых свойств «только для чтения».

В соответствии с соглашением, классы, содержащие информацию о событиях, передаваемую обработчику события, должны наследовать SystemEventArgs, а имя типа должно заканчиваться словом EventArgs. В этом примере у типа NewMailEventArgs есть поля, идентифицирующие отправителя сообщения (m_from), его получателя (m_to) и тему (m_subject).

internal class NewMailEventArgs : EventArgs

{

private readonly String m_from, m_to, m_subject;

public NewMailEventArgs(String from, String to, String subject)

{

m_from = from;

m_to = to;

m_subject = subject;

}

public String From { get { return m_from; } }

public String To { get { return m_to; } }

public String Subject { get { return m_subject; } }

}

Примечание: ТипEventArgsопределяется в библиотеке классов .NETFrameworkClassLibrary(FCL) и выглядит примерно так:

[ComVisible(true)]

[Serializable]

public class EventArgs

{

public static readonly EventArgs Empty = new EventArgs();

public EventArgs() {}

}

Как видите, в нем нет ничего особенного. Он просто служит базовым типом, от которого можно порождать другие типы.

С большинством событий не передается дополнительной информации. Так, в случае уведомления объектом Button о щелчке кнопки, вызов метода обратного вызова и есть вся нужная информация. Определяя событие, не передающее дополнительные данные, можно не создавать новый объект EventArgs, достаточно просто воспользоваться EventArgs.Empty.