- •Сборки (assembly) в среде .Net. Проблема версионности сборок и ее решение.
- •Номер версии в .Net
- •Сведения о версии
- •Номер версии сборки
- •Информационная версия сборки
- •Общая система типов данных в среде .Net. Размерные и ссылочные типы данных. Типы, переменные и значения
- •Пользовательские типы
- •Система общих типов cts
- •Ссылочные типы
- •Типы литеральных значений
- •Неявные типы, анонимные типы и типы, допускающие значение null
- •Упаковка и распаковка размерных типов данных в среде .Net.
- •Производительность
- •Упаковка–преобразование
- •Распаковка-преобразование
- •Ссылочные типы данных. Объектная модель в среде .Net и языке c#.
- •Модели ручной и автоматической утилизации динамической памяти, их сравнительная характеристика. Модель с ручным освобождением памяти
- •Модель с автоматической «сборкой мусора»
- •Модель автоматической утилизации динамической памяти, основанная на сборке мусора. Проблема недетерминизма.
- •Модель автоматической утилизации динамической памяти, основанная на аппаратной поддержке (тегированной памяти).
- •Сборка мусора в среде .Net. Построение графа достижимых объектов.
- •Сборка мусора в среде .Net. Механизм поколений объектов.
- •Модель детерминированного освобождения ресурсов в среде .Net. Интерфейс iDisposable и его совместное использование с завершителем (методом Finalize).
- •«Мягкие ссылки» и кэширование данных в среде .Net.
- •Краткие и длинные слабые ссылки
- •Краткая ссылка
- •Длинная ссылка
- •Правила использования слабых ссылок
- •Динамические массивы в среде .Net и языке c#.
- •Приведение типов в массивах
- •Все массивы неявно реализуют /Enumerable, /Collection и iList
- •Передача и возврат массивов
- •Создание массивов с ненулевой нижней границей
- •Производительность доступа к массиву
- •Небезопасный доступ к массивам и массивы фиксированного размера
- •Делегаты в среде .Net и механизм их работы. Знакомство с делегатами
- •Использование делегатов для обратного вызова статических методов
- •Использование делегатов для обратного вызова экземплярных методов
- •Правда о делегатах
- •Использование делегатов для обратного вызова множественных методов (цепочки делегатов)
- •Поддержка цепочек делегатов в с#
- •Расширенное управление цепочкой делегатов
- •Упрощение синтаксиса работы с делегатами в с#
- •Упрощенный синтаксис № 1: не нужно создавать объект-делегат
- •Упрощенный синтаксис № 2: не нужно определять метод обратного вызова
- •Упрощенный синтаксис № 3: не нужно определять параметры метода обратного вызова
- •Упрощенный синтаксис № 4: не нужно вручную создавать обертку локальных переменных класса для передачи их в метод обратного вызова
- •Делегаты и отражение
- •События в среде .Net; реализация событий посредством делегатов. События
- •Этап 1: определение типа, который будет хранить всю дополнительную информацию, передаваемую получателям уведомления о событии
- •Этап 2: определение члена-события
- •Этап 3: определение метода, ответственного за уведомление зарегистрированных объектов о событии
- •Этап 4: определение метода, транслирующего входную информацию в желаемое событие
- •Как реализуются события
- •Создание типа, отслеживающего событие
- •События и безопасность потоков
- •Явное управление регистрацией событий
- •Конструирование типа с множеством событий
- •Исключительные ситуации и реакция на них в среде .Net. Достоинства
- •Механика обработки исключений
- •Блок try
- •Блок catch
- •Блок finally
- •Генерация исключений
- •Определение собственных классов исключений
- •Исключения в платформе .Net Framework
- •Исключения и традиционные методы обработки ошибок
- •Управление исключениями средой выполнения
- •Фильтрация исключений среды выполнения
- •21 Средства многопоточного программирования в среде .Net. Автономные потоки. Пул потоков.
- •Создание и использование потоков
- •Запуск и остановка потоков
- •Методы управления потоками
- •Безопасные точки
- •Свойства потока
- •Потоки Windows в clr
- •К вопросу об эффективном использовании потоков
- •Пул потоков в clr
- •Ограничение числа потоков в пуле
- •22. Асинхронные операции в среде .Net. Асинхронный вызов делегатов.
- •23. Синхронизация программных потоков в среде .Net. Блокировки.
- •Двойная блокировка
- •Класс ReaderWriterLock
- •Использование объектов ядра Windows в управляемом коде
- •Вызов метода при освобождении одного объекта ядра
- •24. Синхронизация программных потоков в среде .Net. Атомарные (Interlocked-операции). Семейство lnterlocked-методов
- •25. Прерывание программных потоков в среде .Net. Особенности исключительной ситуации класса ThreadAbortException.
- •26. Мониторы в среде .Net. Ожидание выполнения условий с помощью методов Wait и Pulse. Класс Monitor и блоки синхронизации
- •«Отличная» идея
- •Реализация «отличной» идеи
- •Использование класса Monitor для управления блоком синхронизации
- •Способ синхронизации, предлагаемый Microsoft
- •Упрощение кода c# при помощи оператора lock
- •Способ синхронизации статических членов, предлагаемый Microsoft
- •Почему же «отличная» идея оказалась такой неудачной
- •Целостность памяти, временный доступ к памяти и volatile-поля
- •Временная запись и чтение
- •Поддержка volatile-полей в с#
- •27. Асинхронный вызов делегатов.
- •Общие типы (Generics)
- •Инфраструктура обобщений
- •Открытые и закрытые типы
- •Обобщенные типы и наследование
- •Проблемы с идентификацией и тождеством обобщенных типов
- •«Распухание» кода
- •Обобщенные интерфейсы
- •Обобщенные делегаты
- •Обобщенные методы
- •Логический вывод обобщенных методов и типов
- •Обобщения и другие члены
- •Верификация и ограничения
- •Основные ограничения
- •Дополнительные ограничения
- •Ограничения конструктора
- •Другие вопросы верификации
- •Приведение переменной обобщенного типа
- •Присвоение переменной обобщенного типа значения по умолчанию
- •Сравнение переменной обобщенного типа с null
- •Сравнение двух переменных обобщенного типа
- •Использование переменных обобщенного типа в качестве операндов
- •Преимущества использования общих типов
- •29. Итераторы в среде .Net. Создание и использование итераторов.
- •Общие сведения о итераторах
«Распухание» кода
При JIT-компиляции метода, в котором используются обобщенные параметры-типы, CLR подставляет в IL-код метода указанные аргументы-типы, а затем создает машинный код для данного метода, работающего с конкретными типами данных. Это именно то, что нужно, и это одна из основных функций обобщения. Но в таком подходе есть один недостаток: CLR генерирует машинный код для каждого сочетания «метод + тип», что приводит к распуханию кода, и в итоге существенно увеличивается рабочий набор приложения и производительность ухудшается.
В CLR есть несколько оптимизационных алгоритмов, призванных предотвратить разрастание кода.
Если метод вызывается для конкретного аргумента-типа и позже он вызывается опять с тем же аргументом-типом, CLR компилирует код для такого сочетания «метод + тип» только один раз. Поэтому, если List<DateTime> используется в двух совершенно разных сборках (загруженных в один домен AppDomain), CLR компилирует методы для List<DateTime> всего один раз. Это существенно снижает распухание кода.
При использовании другого алгоритма оптимизации CLR считает все аргументы ссылочного типа тождественными, что обеспечивает совместное использование кода. Например, код, скомпилированный в CLR для методов List<String>, может применяться для методов List<Stream>, потому что String и Stream — ссылочные типы. По сути, для всех ссылочных типов используется одинаковый код. CLR выполняет эту оптимизацию, потому что все аргументы и переменные ссылочного типа — это просто указатели (32-разрядное значение в 32-разрядной и 64-разрядное значение в 64-разрядной версии Windows) на объекты в куче, а все указатели на объекты обрабатываются одинаково.
Но если аргументы-типы имеют значимый тип, CLR должна сгенерировать машинный код именно для этого значимого типа. Это объясняется тем, что у значимых типов может быть разный размер. И даже если у двух значимых типов одинаковый размер (например, Int32 и UInt32 — 32-разрядные значения), CLR все равно не может использовать для них один код, потому что для обработки этих значений могут применяться различные машинные команды.
Обобщенные интерфейсы
Основное преимущество обобщений — в их способности определять обобщенные ссылочные и значимые типы. Но для CLR также исключительно важна поддержка обобщенных интерфейсов. Без них любая попытка работы со значимым типом через необобщенный интерфейс (например, IComparable) всякий раз будет приводить к упаковке и потере безопасности типов в процессе компиляции. Это сильно сузило бы применение обобщенных типов. Вот почему CLR поддерживает обобщенные интерфейсы.
Ссылочный и значимый тип реализуют обобщенный интерфейс путем задания аргументов-типов, или же любой тип реализует обобщенный интерфейс, не определяя аргументы-типы. Рассмотрим несколько примеров.
Вот определение обобщенного интерфейса из библиотеки FCL (из пространства имен System.Collections.Generic):
public interface IEnumerator<T> : IDisposable, IEnumerator
{
T Current { get; }
}
А этот тип реализует данный обобщенный интерфейс и задает аргументы-типы. Обратите внимание, что объект Triangle может перечислять набор объектов Point, а тип свойства Current - Point.
internal sealed class Triangle : IEnumerator<Point>
{
private Point[] m_vertices;
// Тип свойства Current в IEnumerator<Point> - Point.
Point Current { get { ... } }
}
Теперь рассмотрим пример типа, реализующего тот же обобщенный интерфейс, но без задания аргументов-типов.
internal sealed class ArrayEnumerator<T> : IEnumerator<T>
{
private T[] m_array;
// Тип свойства Current в IEnumerator<T> - Т.
T Current { get { ... } }
}
Заметьте: объект ArrayEnumerator перечисляет набор объектов T (где T не задано, поэтому код, использующий обобщенный тип ArrayEnumerator, может задать тип T позже). В этом примере свойство Current имеет неопределенный тип данных Т.