- •I. ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ СОВРЕМЕННОЙ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ
- •1.1. Философия развития средств визуализации
- •1.2. Понятия компьютерной графики
- •1.3. Основные направления современной компьютерной графики
- •Контроль знаний.
- •2.1. Устройства видеовывода
- •2.1.1. Видеоадаптеры
- •2.1.1.1. История видеосистем персональных компьютеров
- •2.1.1.2. Устройство видеоадаптера VGA
- •2.1.1.3. Видеоадаптеры SVGA
- •2.1.1.4. Современные тенденции конструирования видеоадаптеров
- •2.1.2. Мониторы
- •2.1.3.Принтеры
- •2.1.4. Плоттеры
- •2.2. Устройства ввода графической информации
- •2.2.1. Мышь в графических режимах
- •2.2.2. Тачпад и Трекпойнт
- •2.2.3. Дигитайзеры
- •2.2.4. Сканеры
- •Контроль знаний.
- •3.1. Основные определения
- •3.2. Особенности цветового зрения человека
- •3.3. Цветовые модели компьютерной графики
- •3.3.1. Аддитивные цветовые модели
- •3.3.2 Субтрактивные цветовые модели
- •3.3.3. Перцепционные цветовые модели. Модели CIE
- •Контроль знаний.
- •IV. РАСТРОВАЯ ГРАФИКА
- •4.1. Геометрические характеристики растра
- •4.2. Методы улучшения растровых изображений
- •4.2.1. Устранение ступенчатого эффекта – антиалиасинг (antialiasing)
- •4.2.2. Эмуляция оттенков цвета – дизеринг (dithering)
- •4.3. Алгоритмические основы растровой графики
- •4.3.1. Поиск оптимального алгоритма рисования прямой
- •4.3.2. Инкрементный алгоритм Брезенхема (Bresenham) для прямой
- •4.3.3. Алгоритмы рисования окружности
- •4.3.4. Заполнение многоугольников
- •4.3.4.1. Построчное заполнение
- •4.3.4.2. Сортировка методом распределяющего подсчета
- •4.3.5. Отсечение отрезков
- •4.3.5.1. Двумерный алгоритм Коэна-Сазерленда
- •4.3.6. Отсечение многоугольника
- •4.3.6.1. Алгоритм Сазерленда-Ходгмана
- •4.3.6.2. Алгоритм отсечения многоугольника Вейлера-Азертона
- •Контроль знаний.
- •5.1. Введение в векторную графику
- •5.2. Элементы (объекты) векторной графики. Объекты и их атрибуты
- •5.3. Цвет в векторной графике
- •5.4. Структура векторной иллюстрации
- •5.5. Применение векторной графики
- •5.6. Графические пакеты для работы с растровой графикой
- •Контроль знаний.
- •VI. ТРЁХМЕРНАЯ ГРАФИКА
- •6.1. Основные понятия трехмерной графики
- •6.3. Геометрическое моделирование
- •6.3.1. Элементы моделей
- •6.3.2. Методы построения моделей
- •6.4. Построение проекций пространственных образов
- •6.5. Алгоритмические основы трёхмерной графики
- •6.5.1. Преобразования координат
- •6.5.2. Параметрическое задание кривых на плоскости и в пространстве. Кривые Безье
- •6.5.3. Удаление невидимых частей изображения. Закрашивание граней
- •6.5.3.1 2D алгоритм Сазерленда-Кохена
- •6.5.3.2 3D алгоритм Робертса, алгоритм Варнока
- •6.6. Фракталы
- •Контроль знаний.
- •VII. ФОРМАТЫ ГРАФИЧЕСКИХ ФАЙЛОВ
- •7.1. Основные понятия
- •7.2. Растровые форматы файлов и алгоритмы сжатия
- •7.2.1. Формат PCX и групповое кодирование
- •7.2.2. Формат BMP
- •7.2.3.Формат TGA (Targa)
- •7.2.4. Формат GIF
- •7.2.5. Aлгоритм сжатия LZW для GIF
- •7.2.6. Формат JPEG и алгоритм сжатия с потерями
- •7.2.7. Формат RAW для профессионального использования
- •7.2.8. Формат FIF и фрактальное сжатие
- •Контроль знаний.
изменяются и в процессе их эксплуатации в результате естественного старения
иизноса материалов, механизмов и узлов.
Вобщем случае калибровка означает приведение всех устройств системы в соответствие друг с другом. Механизм проведения калибровки для всех устройств, в общем-то, аналогичен: измерение параметров цвета монитора или распечатки принтера и сравнение их с эталонными значениями(для сканера -
сканирование специальной тестовой палитры и сравнение с ней результатов сканирования). Отклонение между реальными и теоретическими(эталонными) значениями дает информацию, необходимую для построения ICC-профиля (выполняется программными средствами).
Калибровку монитора можно провести и иным способомпри помощи специальных утилит, поставляемых вместе с графическим редактором(например, Abobe Ggamma). Этот способ используется большинством пользователей и предполагает калибровку "на глаз" (естественно, точность такой калибровки ниже), но зато он не требует дополнительного оборудования(подчас, очень дорогого).
Во-вторых, недостаточно выполнить калибровку всех устройств с созданием соответствующих профилей. Необходимо еще правильно использовать систему управления цветом. Для этого ее необходимо настроить. Например, необходимо указать, как поступать с открываемыми документами изображений, которые имеют встроенный профиль, не соответствующий текущему, или не имеют его вообще (так называемые политики управления цветом). Но рассмотрение этих вопросов выходит за курс дисциплины.
Контроль знаний.
1.Основные характеристики изображения или устройства графического вывода?
2.Какая цветовая модель является аппаратно-ориентированной?
3.Какая цветовая модель в настоящее время принята стандартом для всех излучающих устройств графического вывода?
4.Какой недостаток у цветовой модели CMY?
5.Перечислите перцепционные цветовые модели?
6.Как происходит процесса управления цветом?
53