Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Kniga_igroka_5-ya_redaktsia_pravil_na_russkom

.pdf
Скачиваний:
62
Добавлен:
30.05.2015
Размер:
4.67 Mб
Скачать

Колдун

Ур. Бонус Умения владения

1+2 Потусторонний Покровитель, Магия Договора

2+2 Таинственные Воззвания

3

+2

Милость

4

+2

Повышение Значения Характеристик

5

+3

6

+3

Умения Потустороннего Покровителя

7

+3

8

+3

Повышение Значения Характеристик

9

+4

10+4 Умения Потустороннего Покровителя

11+4 Таинственный Арканум (6-й уровень)

12+4 Повышение Значения Характеристик

13+5 Таинственный Арканум (7-й уровень)

14+5 Умения Потустороннего Покровителя

15+5 Таинственный Арканум (8-й уровень)

16+5 Повышение Значения Характеристик

17+6 Таинственный Арканум (9-й уровень)

18 +6 –

19+6 Повышение Значения Характеристик

20+6 Таинственный Мастер

приключения. Кроме того, требования их покровителей ведут колдунов навстречу приключениям.

Создание колдуна

Когда вы создаете персонажа колдуна, потратьте немного времени и подумайте о том, каков будет ваш покровитель и какие обязательства на вас накладывает договор с ним. Что привело вас к заключению договора, и как вы встретились с покровителем.

Соблазнил ли вас дьявол, когда вы его вызывали или же вы искали ритуал который бы позволил вызвать древнего бога? Искали ли вы покровителя или покровитель нашел и выбрал вас ? Раздражают ли вас обязательства возложенные договором или же вы радостно служите в ожидании награды?

Посоветуйтесь со своим МП (мастер подземелий) чтобы определить какую роль будет играть ваш договор во время приключений. Требования вашего покровителя могут втянуть вас в различные приключения, или же это будут небольшие услуги, которые персонаж выполняет между приключениями.

Какие отношения у вас с покровителем ? Они дружественные, враждебные, сложные или же романтичные ? Насколько важным вы являетесь для своего покровителя? Какую роль играете в его планах? Знаете ли вы других слуг вашего покровителя?

Как покровитель общается с вами ? Если у вас есть фамильяр, он может неожиданно заговорить голосом покровителя. Некоторые колдуны находят послания от своих покровителей вырезанными на деревьях, среди листьев чайной заварки или в движении облаков – посла-

Кантри-

Кол-во

 

Ур.

Воззва-

пы

закли-

Слоты

слотов

ния

 

наний

 

 

 

2

2

1

1

2

3

2

1

2

2

4

2

2

2

3

5

2

2

2

3

6

2

3

3

3

7

2

3

3

3

8

2

4

4

3

9

2

4

4

3

10

2

5

5

4

10

2

5

5

4

11

3

5

5

4

11

3

5

6

4

12

3

5

6

4

12

3

5

6

4

13

3

5

7

4

13

3

5

7

4

14

4

5

7

4

14

4

5

8

4

15

4

5

8

4

15

4

5

8

ния которые могут увидеть только колдуны. Другие колдуны разговаривают со своими покровителями во снах или видениях, или имеют дело только с посредниками.

Быстрое создание

Вы можете быстро создать колдуна, следуя этим рекомендациям. Во-первых, наивысшей характеристикой должна стать Харизма, следующая по важности характеристика – Телосложение. Во-вторых, выберите предысторию шарлатана [charlatan]. В-третьих, выберите кантрипы мистический заряд и ледяное прикосновение, а так же заклинания 1-го уровня луч болезни и ведьмин снаряд.

Классовые умения

Будучи колдуном, вы обладаете следующими умениями.

Хиты

Кость хитов: 1к8 на уровень колдуна.

Хиты на первом уровне: 8 + модификатор Телосло-

жения.

Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + модифика-

тор Телосложения на уровень колдуна выше первого.

Владение

Доспехи: Лёгкие.

Оружие: Простое оружие.

Инструменты: Нет

Спасброски: Мудрость, Харизма.

Навыки: Выберите два навыка из Магия, Обман, История, Запугивание, Исследование, Природа, Религия.

Снаряжение

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

легкий арбалет и 20 снарядов к нему или б) любое простое оружие

сумка для компонентов или б) фокус магии

набор ученого или б) набор подземелья

кожаный доспех, любое простое оружие, два кинжала.

Глава 3: Классы 101

окровитель другого мира

-м уровне вы сторговались с потусторонним существом на ваш выбор: Архифея, Демон или Великий Древний, каждое из них приведено в конце описания

. Ваш выбор определит умения предоставляемые на 1-м уровне и еще раз на 6-м, 10-м и 14-м уровнях.

Магия договора

Исследования тайн и магия дарованная покровителем дают вам возможность использовать заклинания. Общие правила по использованию заклинаний смотрите в главе 10, а в главе 11 вы найдёте список заклинаний, доступных колдуну.

Кантрипы

Вы знаете два кантрипа из списка доступных для колдуна. При достижении более высоких уровней вы выучите новые кантрипы, в соответствии с колонкой Известные Кантрипы таблицы колдуна.

Слоты заклинаний

Таблица колдуна показывает, сколько слотов заклинаний у вас есть. Таблица так же показывает уровень слотов заклинаний – все слоты заклинаний одинакового уровня. Чтобы использовать одно из заклинаний колдуна 1-го уровня или выше вы должны потратить слот заклинания. Вы восстанавливаете все потраченные слоты по окончании короткого или продолжительного отдыха.

Например когда ваш персонаж 5-го уровня, у вас есть два слота заклинаний 3-го уровня. Чтобы использовать заклинание 1-го уровня Волна грома, вы должны потратить один из этих слотов и заклинание сработает, как заклинание 3-го уровня.

Заклинания доступные на первом, и выше, уровнях

На 1-м уровне вы знаете два заклинания 1-го уровня по вашему выбору из списка заклинаний колдуна.

Колонка Известные Заклинания таблицы Колдуна показывает когда вы сможете выучить больше заклинаний 1-го уровня и выше. Заклинание которое вы выбрали не должно быть выше уровня слота заклинания указанного в таблице для персонажа вашего уровня. Например когда вы достигните 6-го уровня, вы изучите новые заклинания колдуна, которые могут быть 1-го, 2-го или 3-го уровней.

Кроме того, когда вы получаете уровень в классе колдуна, вы можете выбрать одно из заклинаний колдуна из тех которые вы уже знаете и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний колдуна, это заклинание так же должно быть того уровня для которого у вас есть слоты заклинания.

Характеристика для использования заклинаний

Вы используете Харизму для сотворения заклинаний колдуна. Вы используете Харизму всякий раз, когда заклинание колдуна ссылается на характеристику сотворения заклинаний. Кроме того, модификатор Харизмы используется вами, чтобы установить КС спас-броска для творимых вами заклинаний чародея, и при броске атаки заклинанием.

КС спас-броска от вашего заклинания = 8 + ваш Бонус Владения + ваш модификатор Харизмы

Модификатор атаки заклинанием = ваш Бонус Владения + ваш модификатор Харизмы

102 Введение

Фокусировка для сотворения заклинаний

Вы можете использовать средоточие силы (смотри главу 5) в качестве фокусировки для сотворения ваших заклинаний колдуна.

Таинственные воззвания

В процессе изучения оккультных знаний вы раскопали таинственные воззвания, фрагменты запрещённых знаний которые наполняют постоянными магическими способностями.

На втором уровне вы получаете два воззвания на выбор. Ваши воззвания описаны в конце описания класса. Когда вы получаете дополнительные уровни колдуна, вы получаете дополнительные воззвания на ваш выбор, как показано в колонке «Invocations» в таблице.

Дополнительно, когда вы получаете уровень этого класса, вы можете выбрать одно известное вам воззвание и заменить его другим, которое вы способны выучить на этом уровне.

Милость

На 3 уровне ваш потусторонний повелитель дарует вам подарок за ваше верную службу. Вы получаете одну из следующих возможностей на выбор.

Договор цепи

Вы учите заклинание «призвать фамильяра» и можете использовать его как ритуал. Заклинание не учитывается при подсчёте числа заклинаний, которые вы можете знать.

Когда вы творите это заклинание, вы можете выбрать одну из обычных форм для вашего фамиляра либо одну из особых форм: бес, псевдодракон, квазит или спрайт.

Дополнительно, когда вы атакуете, вы можете вместо одной своей атаки позволить атаковать фамиляру.

Договор клинка

Вы можете потратить действие, чтобы создать оружие в вашей пустой руке. Вы самостоятельно выбираете его форму каждый раз когда создаёте (смотрите главу 5 для параметров оружия). Вы владеете этим оружием пока держите. Оружие считается магическим и преодолевает защиту и иммунитет от немагического оружия.

Оружие исчезает, если оно находится дальше 5 футов от вас в течении одной минуты. Оно также исчезает, если вы призываете новое оружие, отзываете оружие, или умираете.

Вы можете трансформировать одно магическое оружие в ваше оружие договора проведя специальный ритуал держа оружие. Ритуал проводится 1 час, его можно провести во время короткого отдыха.

Затем вы можете отозвать оружие и помещаете его между измерениями. Оно появится в руке когда вы призовёте его. Вы не можете сделать это с артефактом или разумным оружием.

Оружие перестаёт быть оружием договора если вы умираете, если вы выполните ритуал длиной в час с другим оружием или вы выполните ритуал длиной в час для того, чтобы разбить связь. Оружие материализуется у ваших ног, если в момент разрыва связи оно находилось между измерениями.

Договор книги

Ваш повелитель дарует вам гримуар, который называют «Книга теней». Выберите 3 кантрипа из перечня любого класса. Пока книга с вами, вы можете применять эти кантрипы свободно.

Они не учитываются при подсчёте максимального числа кантрипов, которые вы можете знать.

Если вы теряете книгу, вам нужно провести ритуал длительностью в 1 час, чтобы получить новую от вашего повелителя. Вы можете провести этот ритуал во время короткого или длинного отдыха. Предыдущая книга при этом уничтожается. Книга обращается в прах при вашей смерти.

Повышение значения характеристик

Когда вы достигаете 4, а затем 8, 12, 16 и 19 уровней, вы можете повысить одну свою характеристику на 2, или повысить две характеристики на 1. С помощью этого навыка вы не можете повышать характеристики выше 20.

Таинственный арканум

На 11 уровне ваш покровитель дарует вам магический секрет, называемый арканумом. Выберите одно заклинание 6 уровня из списка заклинаний колдуна в качестве арканума.

Вы можете произнести ваш арканум не используя слот заклинаний, чтобы сделать это повторно вам необходим длительный отдых.

На высших уровнях вы получаете ещё заклинания, которые можно применить таким образом – одно 7-го уровня, на 13 уровне, одно 8-го уровня на 15 уровне и одно 9-го уровня на 17 уровне.

Таинственный мастер

На 20 уровне вы можете опираясь на ваш внутренний резерв мистической силы умолять вашего покровителя восстановить потраченные слоты заклинаний. Вам надо потратить 1 минуту умоляя вашего патрона. Вам необходим долгий отдых, чтобы применить это умение вновь.

Потусторонние

покровители

Существа, выступающие покровителями колдунов являются могущественными обитателями других планов существования. Не боги, но почти равные богам в своих силах. Разные покровители предоставляют колдунам доступ к разным силам и воззваниям, и ожидают определенных услуг в замен.

Некоторые покровители коллекционируют колдунов, раздавая мистические знания относительно свободно, или похваляются своими возможностями, чтоб связать смертных со своей волей. Другие покровители даруют свои силы неохотно, и могут заключить договор лишь с одним колдуном. Колдуны, служащие одному покровителю могут относиться друг к другу как к союзникам, родственникам или соперникам.

Архифеи

Ваш покровитель это лорд или леди фей. Существо из легенд, хранящее секреты, забытые ещё до возникновения смертных рас. Мотивы, движущие такими сущьностями, непостижимы, причудливы, и могут диктоваться стремлением к величайшим магическим познаниям или вековыми обидами.

Сущности такого рода включают Морозного Принца, Королеву Воздуха и Тьмы – правительницу Сумеречного Двора, Титанию из Летнего Двора, её супруга Оберона – Зеленого Лорда, Хирсама – Принца Дураков и древних ведьм.

Полученная милость

Каждый вариант получаемой вами милости предоставляет вам некий объект или существо, отражающий природу вашего покровителя.

Договор цепи. Ваш фамильяр более смышлен, чем обычный. Его внешность может отражать вашего покровителя. Так, спрайт или псевдодракон относится к Архифее, а имп или квазит к Исчадию. Поскольку сущность Великого Древнего не поддаётся пониманию, ему подходит любая форма фамильяра.

Договор клинка. Если вашим покровителем является Архифея, ваш клинок может быть узким и покрытым лозами. Если вы служите исчадию, ваше оружие будет топором чёрного металла, украшенным изображением языков пламени. Если ваш покровитель Великий Древний, вашим оружием будет служить древнее копьё с самоцветом в наконечнике, выглядящем как ужасный, немигающий глаз.

Договор гримуара. Ваша Книга Теней может быть изящным, золоченым томом заклинаний зачарования и иллюзии, дарованный высокомерной Архифеей. Она может быть тяжелым, переплетён-

ным в кожу демонов и отделанным железом томом,

содержащим заклинания созидания и драгоценные, но запретные знания о зловещих уголках мироздания. Таким может быть дар Исчадия.

Или, это может быть изорванный дневник безумца, коснувшегося разума Великого Древнего. Этот дневник содержит обрывки заклинаний, понять которые позволяет только ваше собственное растущее безумие.

Расширенный список заклинаний

Архифея позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. Следующие заклинания добавляются в список заклинаний колдуна.

Расширенные заклинания архифеи

Уровень заклинаЗаклинания

ния

1Огоньки фей, Сон

2Умиротворение, Призрачная сила

3Мерцание, Рост растений

4Подчинить зверя, Улучшенная невидимость

5Подчинить личность, Видимость

Фейское присутствие

Начиная с 1 уровня ваш покровитель дарует вам возможность проявлять притягательное и пугающее ощущение фейского присутствия. Потратив действие, вы можете заставить всех существ в 10 футовом кубе, начинающемся от вас, совершить спасбросок Мудрости против вашей колдовской сложности заклинания. Существа, провалившие спасбросок оказываются очарованными или напуганными вами (на ваш выбор) до конца вашего следующего хода.

Использовав эту способность, вы не можете использовать её снова, не завершив короткого, либо продолжительного отдыха.

Введение 103

Туманное исчезновение

Начиная с 6 уровня, получив ущерб, вы можете раствориться в облачке тумана. Если вы получили урон, вы можете использовать вашу реакцию чтоб стать невидимым и телепортироваться в видимое вами незанятое пространство на расстоянии до 60 футов.Вы остаётесь невидимым до начала вашего следующего хода или пока не используете атаку или заклинание. Использовав эту способность, вы не можете использовать её снова, не завершив короткого, либо продол-

жительного отдыха.

Чарующая защита

Начиная с 10 уровня ваш покровитель обучает вас, как обращать воздействующую на разум магию ваших врагов, против них самих. Вы иммунны к состоянию очарования, и если другое существо пытается очаровать вас, вы можете использовать вашу реакцию, чтоб попытаться повернуть очарование против его создателя. Существо должно совершить спасбросок Воли против

вашей сложности колдовства, или будет очаровано вами на 1 минуту, или пока не получит любой урон.

Тёмное помутнение

Начиная с 14 уровня, вы можете погружать существа в иллюзорное пространство. Потратив действие, вы можете выбрать видимое вами существо в пределах 60 футов от вас. Оно должно совершить спасбросок Мудрости против вашей сложности колдовства. В случае провала оно очаровано или напугано вами (на ваш выбор) на протяжении 1 минуты, или если вы потеряете концентрацию (как если бы вы использовали заклинание, требующее концентрации). Эффект завершается ранее, если существо получает любой урон.

Покуда иллюзия длится, существо считает, что оно потерялось в туманном пространстве, образ которого выбираете вы. Существо может видеть и слышать только себя, вас и иллюзию.

Использовав эту способность, вы не можете использовать её снова, не завершив короткого, либо продолжительного отдыха.

Исчадия

Вы заключили договор с исчадием из нижних планов бытия, с сущностью, обладающей злыми устремлениями, даже если сами вы не разделяете их. Эти сущности жаждут осквернения и разрушения всего сущего, особенно вас самих.

Исчадия, настолько мощные, чтоб заключить договор, включают лордов демонов вроде Демогоргона, Оркуса, Фраз'Урб-луу и Бафомета. Архидьяволов, как Асмодей, Диспатар, Мефистофель и Белиал. Наиболее могущественных нижних исчадий и балоров. Ультролотов и других лордов Юголотов.

Расширенный список заклинаний

Исчадие позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. Следующие заклинания добавляются в список заклинаний колдуна.

Расширенные заклинания исчадия

Уровень заклинаЗаклинания

ния

1Пылающие руки, Приказ

2Слепота/глухота, Обжигающий луч

3Огненный шар, Зловонное облако

4Огненный щит, Стена огня

5Огненный удар, Освящение

104 Введение

Благословение темнейшего

Начиная с 1 уровня, когда вы опускаете количество хитов враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (минимум 1).

Собственная удача темнейшего

Начиная с 6 уровня, вы можете воззвать к своему покровителю, чтобы изменить судьбу в свою пользу. Когда вы делаете проверку характеристики или спасбросок, вы можете использовать эту способность чтобы добавить д10 к вашему броску. Вы можете так сделать после основного броска, но до того, как его эффект вступит в силу.

Единожды использовав эту способность, вы не можете использовать её снова до окончания продолжительного отдыха.

Устойчивость исчадия

Начиная с 10 уровня, вы можете выбрать один тип урона, когда заканчиваете привал или продолжительный отдых. Вы получаете сопротивление этому типу урона, пока вы не выберете другой тип урон при помощи этой способности. Урон от магического или серебряного оружия игнорирует это сопротивление.

Бросок сквозь ад

Начиная с 14 уровня, когда вы попадаете по существу атакой, вы можете использовать эту способность, чтобы мгновенно переместить цель сквозь нижние планы. Существо исчезает и несётся через кошмарный ландшафт.

В конце вашего следующего хода цель возвращается на место, которое занимало, или на ближайшее незанятое к нему место. Если цель не исчадие, она получает 10д10 психического урона от процесса её чудовищного перемещения.

Единожды использовав эту способность, вы не можете использовать её снова до окончания продолжительного отдыха.

Великий древний

Ваш покровитель таинственная сущность, природа которой совершенно чужда ткани реальности. Он может прийти из Дальнего Предела (???), пространства за пределами реальности, или это может быть один из древних богов, известных только в легендах.

Его мотивы непонятны смертным, и его знания настолько великие и древние, что даже величайшие библиотеки меркнут в сравнении с обширностью секретов в них хранящихся. Великий Древний может не знать о вашем существовании или быть полностью равнодушным к вам, но секреты, которые вы узнали, позволяют черпать магию из этого источника.

Субъекты этого типа включают в себя Гонодора, зовущегося Тем Кто Таится; Тариздуна, Скованного Бога; Дендара, Ночного Змея; Заргона, Возвращающегося; Великого Ктулху; и прочих непостижимых начал.

Расширенный список заклинаний

Великий Древний позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. Следующие заклинания добавляются в список заклинаний колдуна.

Расширенные заклинания великого древнего

Уровень заклинаЗаклинания

ния

1Раздражающий шёпот, Ужасающий смех Таши

2Определение помыслов, Призрачная сила

3Ясновидение, Послание

4Подчинить зверя, Чёрные щупальца Эварда

5Подчинить личность, Телекенез

Пробуждённый разум

Начиная с 1 уровня, ваше чуждое знание даёт вам возможность прикоснуться к разуму других существ. Вы можете общаться телепатически с любым существом, которое видите в пределах 30 футов от вас. Вам не нужно знать общий с существом язык для того, чтобы оно понимало ваши телепатические высказывания, но существо должно быть в состоянии понимать как минимум один язык.

Энтропическая опека

На 6 уровне вы научитесь магически опекать себя от атак и изменять неудачную вражескую атаку на пользу себе. Когда существо совершает бросок атаки по вам, вы можете использовать действие реакции, чтобы создать помеху для этого броска. Если атака не попадает по вам, то ваш следующий бросок атаки по этому существу имеет преимущество, при условии, что вы совершите его до конца вашего следующего хода.

Единожды использовав эту способность, вы не можете использовать её снова до окончания продолжительного отдыха.

Ментальный щит

Начиная с 10 уровня ваши мысли не могут быть прочитаны телепатически или иными средствами, если вы не пожелаете обратного. У вас также есть сопротивляемость к психическому урону, и каждый раз, когда существо наносит вам психический урон, это существо получает такое же количество урона, что и вы.

Создать тралл

На 14 уровне вы получаете способность инфицировать разум гуманоида чужеродной магией вашего покровителя. Вы можете использовать ваше действие, чтобы коснуться недееспособного гуманоида. Это существо становится зачарованным вами до тех пора пока на него не будет сотворено заклинание «снять проклятье», состояние зачарования не будет с него снято или вы не используете эту способность ещё раз.

Вы можете общаться телепатически с зачарованным существом до тех пор пока вы оба находитесь на одном плане существования.

Таинственные

воззвания

Если таинственное воззвание имеет требования, вы должны выполнить их, чтобы познать его. Вы можете узнать воззвание тогда, когда выполните все необходимые требования.

Мучительный взрыв

Требования: трюк «таинственный взрыв»

Когда вы творите «Таинственный взрыв», добавьте ваш модификатор Харизмы к урону, причиняемому попаданием.

Доспех теней

Вы можете творить заклинание «Доспехи мага» на себя неограниченное количество раз без траты слотов заклинаний и материальных компонентов.

Восходящий шаг

Требования: 9 уровень

Вы можете творить заклинание «Левитация» на себя неограниченное количество раз без траты слотов заклинаний и материальных компонентов.

Животная речь

Вы можете творить заклинание «Разговор с животными» неограниченное количество раз без затраты слотов заклинаний.

Обманчивое влияние

Вы получаете тренировку навыков Обмана и Убеждения.

Завораживающий шёпот

Требования: 7 уровень

Вы можете единожды сотворить заклинание «Принуждение», используя слот заклинания колдуна. Вы не можете делать это повторно до окончания продолжительного отдыха.

Книга древних секретов

Требования: Договор Фолианта

Теперь вы можете вписать магические ритуалы в вашу Книгу Теней. Выберите два заклинания 1 уровня, которые обозначены ключевым словом «ритуал» из списка заклинаний любого класса. Эти заклинания появляются в книге и не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы знаете. С вашей Книгой Теней в руках, вы можете творить выбранные заклинания как ритуалы. Вы не моете творить заклинания иначе как ритуалом, если вы не узнали их иным способом. Вы также можете творить заклинания колдуна, которые вам известны, как ритуал, если они имеют ключевое слово «ритуал».

Во время ваших приключений вы можете добавить другие ритуальные заклинания в вашу Книгу Теней. Когда вы найдёте такое заклинание, вы можете добавить его в книгу если уровень заклинания равен или меньше половины вашего уровня колдуна (округляется вверх) и если вы можете потратить время на переписывание заклинания. Для каждого уровня заклинания, время переписывания занимает 2 часа и стоит 50 золотых монет, которые должны быть потрачены на редкие чернила, необходимые для записи.

Цепи карцери

Требования: 15 уровень, Договор Цепи

Вы можете творить заклинание «Удержать монстра» неограниченное количество раз – если цель небесное существо, исчадье, или элементал – без траты слотов заклинаний и материальных компонентов. Вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем использовать это заклинание на то же существо снова.

Дьявольский взгляд

Вы можете, как правило, видеть в темноте, как магической так и не магической, на расстоянии 120 футов.

Ужасающее слово

Требования: 7 уровень

Вы можете единожды сотворить заклинание «Замешательство», используя слот заклинаний колдуна. Вы не можете делать это повторно до окончания продолжительного отдыха.

Введение 105

Таинственный взгляд

Вы можете творить заклинание «Обнаружить магию» неограниченное количество раз без затраты слотов заклинаний.

Таинственное копьё

Требования: трюк «Таинственный взрыв» (мистический взрыв)

Когда вы творите «Таинственный взрыв», его дистанция равна 300 футам.

Глаза хранителя рун

Вы можете читать всё, что написано.

Мощь исчадья

Вы можете творить заклинание «ложная жизнь» неограниченное количество раз, как заклинания 1го уровня, без траты слотов заклинаний и материальных компонентов.

Взор двух умов

Вы можете использовать действие для касания согласного гуманоида и восприятия его чувствами до конца вашего следующего хода. Пока существо находится на том же плане бытия, что и вы, вы можете использовать действие для поддержания этой связи, продлевая её до конца вашего следующего хода. При восприятии через органы другого существа, вы извлекаете выгоду из особых чувств, которыми обладает это существо, и вы слепы и глухи к собственным чувствам.

Пьющий жизнь

Требования: 12 уровень, Договор Клинка

Когда вы поражаете существо оружием договора, существо получает дополнительный урон некротикой, равный вашему модификатору Харизмы (минимум 1).

Маска многих лиц

Вы можете творить заклинание «Скрыть себя» неограниченное количество раз без траты слотов заклинаний.

Мастер мириады форм

Требования: 15 уровень

Вы можете творить заклинание «Изменить себя» неограниченное количество раз без траты слотов заклинаний

.

Слуги хаоса

Требования: 9 уровень

Вы можете единожды творить заклинание «Призвать элементаля», используя слот заклинания колдуна. Вы не можете делать это повторно до завершения продолжительного отдыха.

Сковать разум

Требования: 5 уровень

Вы можете единожды творить заклинание «Замедление», используя слот заклинания колдуна. Вы не можете делать это повторно до завершения продолжительного отдыха.

Туманные видения

Вы можете творить заклинание «Безмолвный образ» неограниченное количество раз без траты слотов заклинаний и материальных компонентов.

Один среди теней

Требования: 5 уровень

Когда вы находитесь в области тусклого света или в темноте, вы можете использовать действие для того,

чтобы стать невидимым пока вы не перемещаетесь или не используете действие или действие реакции.

Прыжок другого мира

Требования: 9 уровень

Вы можете творить заклинание «Прыжок» на себя неограниченное количество раз без траты слотов заклинаний и материальных компонентов.

Отталкивающий взрыв

Требования: трюк «Таинственный взрыв»

Когда вы поражаете существо «Таинственным взрывом», вы толкаете его на 10 футов прочь от себя по прямой линии.

Скульптор плоти

Требования: 7 уровень

Вы можете единожды творить заклинание «Превращение (Полиморф?)», используя слот заклинаний колдуна. Вы не можете сделать это снова, пока вы не закончите длительный отдых.

Знак дурного предзнаменования

Требования: 5 уровень.

Вы можете единожды творить заклинание «Даровать Проклятие», используя слот заклинаний колдуна. Вы не можете сделать это снова, пока вы не закончите длительный отдых.

Вор пяти судеб

Вы можете единожды сотворить заклинание «погибель», используя слот заклинаний колдуна. Вы не можете делать это повторно до окончания продолжительного отдыха.

Жаждущий клинок

Требования: 5 уровень. Договор Клинка.

Вы можете атаковать вашим оружием дважды, вместо одного раза, каждый раз, когда вы используете действие атаки на вашем ходу.

Видения далёких королевств

Требования: 15 уровень

Вы можете творить заклинание «Волшебный глаз» неограниченное количество раз, без затраты слотов заклинаний.

Глас цепного мастера

Требования: Договор Цепи

Вы можете телепатически общаться с вашим фамилиаром и ощущать чувствами фамилиара до тех пор, пока вы находитесь на том же плане бытия. Кроме того, когда вы ощущаете чувствами фамилиара, вы можете говорить через фамилиара своим собственным голосом, даже если ваш фамилиар не способен говорить.

Могильный шепот

Требования: 9 уровень

Вы можете разговаривать с мертвыми в любое время, не тратя при этом слот заклинания.

Ведьмин взор

Требования: 15 уровень

Вы можете видеть истинную форму любого перевертыша, а так же существа скрытого иллюзией или магией преобразования до тех пор, пока это существо находится в пределах видимости и не далее, чем в 30 футах (6 метрах) от вас.

106 Введение

Волшебник

Одетый в серебряные одежды, которые обозначают её статус, эльф закрывает глаза, приглушает в своём сознании суматоху боя и начинает свой тихий напев. Движениями рук она сплетает перед собой заклинание и запускает крошечный шарик огня во вражеские ряды, где он взрывается потоками пламени, которые охватывают солдат.

Проверив и перепроверив свою работу, человек рисует запутанный магический круг мелом на голом каменном полу, затем посыпает железным порошком вдоль каждой линии и изящной кривой. Когда круг замкнулся, он монотонно читает длинный заклинание. Внутри круга появляется проход, из которого повеяло серой потустороннего плана.

Припав к полу на перекрёстке в подземелье, гном бросает небольшие кости с мистическими символами, бормоча несколько слов силы над ними. Закрыв глаза, чтобы прочитать видения более четко, он медленно кивает, затем открывает глаза и указывает на проход слева от себя.

Волшебники – адепты высшей маги, объединяющиеся по типу своих заклинаний. Опираясь на тонкие плетения своей магии, волшебники способны создавать заклинания взрывного огня,искрящихся молний, тонкого обмана и грубого контроля над сознанием. Их магия вызывает монстров с других планов бытия, мгновений будущего, или обращает поверженных врагов в зомби.Их могущественные заклинания могут превращать одно вещество в другое, вызывать метеориты на земли с небес, или открывать порталы в другие миры.

Адепты магии

Дикая и загадочная, разнообразная по форме и функциям, магия привлекает учеников, которые стремятся достичь мастерства в её тайнах. Некоторые хотят уподобится богам, изменять саму реальность. И хотя для сотворения обычного заклинания требуется лишь произнести несколько странных слов, пары мимолетных жестов, а иногда щепотка или комок экзотических материалов, эти поверхностные проявления вряд ли могут показать опыт достигнутый после долгих часов ученичества и бессчётных часов исследований.

Волшебники живут и умирают со своими заклинаниями. Всё остальное вторично. Они учат новые заклинания экспериментируя и становясь опытнее. Они также могут узнать их от других волшебников, из древних томов или свитков, и от древних существ (таких как феи), которые погружены в магию.

Введение 107

Волшебник

 

Бонус

 

Кантри-

 

Слоты заклинаний на уровень

 

Ур.

Умения

 

 

 

заклинаний

 

 

 

владения

пы

1

2

3

4

5

6

7

8

9

 

 

 

 

1

+2

Сотворение Заклинаний, Магическое Восстановление

3

2

2

+2

Магические Традиции

3

3

3

+2

3

4

2

– – – – – – –

4

+2

Повышение Значения Характеристик

4

4

3

5

+3

4

4

3

2

– – – – – –

6

+3

Умения Магической Традиции

4

4

3

3

7

+3

4

4

3

3

1

– – – – –

8

+3

Повышение Значения Характеристик

4

4

3

3

2

9

+4

4

4

3

3

3

1

– – – –

10

+4

Умения Магических Традиций

5

4

3

3

3

2

11

+4

5

4

3

3

3

2

1

– – –

12

+4

Повышение Значения Характеристик

5

4

3

3

3

2

1

13

+5

5

4

3

3

3

2

1

1

– –

14

+5

Умения Магических Традиций

5

4

3

3

3

2

1

1

15

+5

5

4

3

3

3

2

1

1

1

16

+5

Повышение Значения Характеристик

5

4

3

3

3

2

1

1

1

17

+6

5

4

3

3

3

2

1

1

1

1

18

+6

Мастерство Заклинателя

5

4

3

3

3

3

1

1

1

1

19

+6

Повышение Значения Характеристик

5

4

3

3

3

3

2

1

1

1

20

+6

Фирменное Заклинание

5

4

3

3

3

3

2

2

1

1

Соблазн знаний

Жизнь волшебников редко бывает обыденной. Наиболее близки к ней, вероятно, те из волшебников, которые работают знатоками или лекторами в библиотеке университета, обучая других секретам мультивселенной. Другие волшебники продают свои услуги в качестве прорицателей, служат в вооружённых силах, или проводят жизнь в преступлениях и господстве. Но соблазн знаний и власти зовёт даже самых обделённых смелостью волшебников из безопасности их библиотек и лабораторий в разрушенные руины и потерянные города. Большинство волшебников считают, что их коллеги из древних цивилизаций знали секреты магии, которые были потеряны навек, и открывшие эти секреты смогут расчистить путь к власти более

вероятно, чем имеющиеся в нынешнем веке.

Создавая волшебника

При создании персонажа волшебника, в его истории обязательно должно быть некое выдающееся событие. Как ваш персонаж впервые встретился с магией? Как он открыл свою предрасположенность к ней?

Владелец ли он природного таланта или же достиг всего усердной учёбой и постоянной практикой? Или же произошла неожиданная встреча с магическим существом или древней книгой, что могли обучить его основам магического искусства?

Что привлекло вас к жизни в обучении? Сподвиг ли вас на большее вкус первого обретённого магического знания? Постигли ли вы слова тайного хранилища знаний, ещё не разграбленного другим волшебникам? Возможно, вы просто желаете противопоставить вновь обретённые магические навыки перед лицом опасности для проверки своих сил.

Быстрое создание

Вы можете создать волшебника быстрее, следуя этим советам. Во-первых, Интеллект должен быть Вашей высшей характеристикой, затем Телосложение или

Ловкость. Если вы планируете использовать Школу Чар, сделайте Харизму Вашей следующей высокой характеристикой. Во-вторых, выберите предысторию мудреца. В-третьих, выберите руку мага, свет и луч мороза в качестве трюков, далее выберите 1-уровне- вые заклинания для вашей Книги заклинаний: пылающие руки, очаровать существо, падение пера, магическая стрела и сон.

Особенности класса

Как волшебник, вы получаете следующие особенности класса.

Хиты

Кубик хитов: 1к6 за уровень волшебника Хиты на 1ом уровне: 6 + ваш модификатор Телосло-

жения

Хиты на последующих уровнях: 1к6 (или 4) + ваш модификатор Телосложения за уровень волшебника выше 1го.

Владение

Доспехи: Нет

Оружие: Кинжалы, дротики, праща, посохи, лёгкие арбалеты.

Инструменты: Нет

Спасброски: Интеллект, Мудрость Навыки: Выберите два из Магии, Истории, Проница-

тельности, Исследования, Целительства и Религии.

Снаряжение

Вы начинаете со следующим оснащением, в дополнение к данному предысторией:

(а) посох или (b) кинжал

(а) мешочек с компонентами или (b) магический фокус

(а) набор исследователя или (b) набор ученого

Книга заклинаний

108 Введение

Сотворение заклинаний

Являясь учеником арканной магии, вы обладаете книгой заклинаний, содержащей заклинания, показывающей первые проблески вашей истинной силы. Общие правила по использованию заклинаний смотрите в главе 10, а в главе 11 вы найдёте список заклинаний, доступных волшебнику.

Кантрипы

На 1м уровне вы знакомы с тремя трюками по вашему выбору из списка заклинаний волшебника. Вы узнаете и сможете выбрать дополнительные трюки волшебника на более высоких уровнях, как показано в столбце «Известные Трюки» таблицы волшебника.

Книга заклинаний

На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1го уровня по вашему выбору.

Подготовка и сотворение заклинаний

Таблица Волшебника показывает какое количество слотов заклинаний для сотворения заклинаний вы имеете на 1м и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить слот заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные слоты, когда завершите продолжительный отдых.

Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. Делая так, выберите число заклинаний волшебника из вашей книги заклинаний, равное вашему модификатору Интеллекта + ваш уровень волшебника (минимум одно заклинание). Заклинания должны соответствовать имеющимся у вас слотам заклинаний.

Например, если вы волшебник 3 уровня, вы имеете четыре слота заклинаний 1го уровня и два 2го. С Интеллектом 16 ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя шесть заклинаний 1го или 2го уровня, в любой комбинации, выбранных из вашей книги заклинаний. Если вы подготовили заклинание 1го уровня «магический снаряд», вы можете сотворить его, используя слот 1го уровня или слот 2го уровня. Сотворение заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний.

Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении вашей книги заклинаний и запоминания произнесения и жестикуляции, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.

Заклинательскя характеристика

Интеллект является вашей заклинательской характеристикой для заклинаний волшебника, таким образом вы узнаёте свои заклинания в результате специальных исследований и запоминания. Вы используете Интеллект, когда заклинание обращается к вашей заклинательской характеристике. Также вы используете ваш модификатор Интеллекта при установке КС для заклинаний вашего волшебника, а также при бросках атаки ими.

КС заклинания = 8 + ваш бонус владения + ваш модификатор Интеллекта

Модификатор атаки заклинания = ваш бонус владения + ваш модификатор Интеллекта

Ваша книга заклинаний

Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время ваших приключений.Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.

Копирование Заклинания в Книгу. Когда вы находите заклинание волшебника 1го или более высокого уровня, вы можете добавить его в вашу книгу заклинаний, если оно соответствует уровню имеющихся у вас слотов заклинаний и если у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.

Копирование заклинания в вашу книгу заклинаний включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровка уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который пишет ею. Вы должны практиковаться в заклинательстве пока не поймёте звуки или жесты, необходимые для записи в своей книге заклинаний, используя собственные обозначения.

Для каждого уровня заклинания процесс занимает 2 часа и стоит 50 золотых монет. Стоимость представляет из себя материальные компоненты, которые вы расходуете на ваши эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также красок для написания текста, которыми вы его записываете. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и ваши прочие заклинания.

Замена Книги. Вы можете копировать заклинание из вашей книги заклинаний в другую книгу заклинаний, например, если вы хотите сделать запасную копию вашей книги заклинаний. Это делается также как и простое копирование заклинания в вашу книгу заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете как творить это заклинание. Вам необходимо провести только 1 час и потратить 10 золотых монет для каждого уровня копируемого заклинания.

Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые вы подготовили в новую книгу заклинаний. заполнение оставшейся части вашей книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине, многие волшебники держат резервные книги заклинаний в безопасном месте.

Внешний Вид Книги. Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от вашего наставника, и оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже потерянная коллекция записей собранная вместе после вашей потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.

Глава 2: Расы

109

Ритуальное заклинательство

Вы можете творит заклинание волшебника как ритуал, если это заклинание имеет ключевое слово «ритуал» и вы оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.

Заклинательный фокус

Вы можете использовать магический фокус (см. в главе 5) в качестве заклинательского фокуса для заклинаний волшебника

Изучение заклинаний 1го и более высоких уровней

Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний. Каждое из этих заклинаний должно быть того же уровне, что и имеющиеся у вас слоты заклинаний, показанных в таблице волшебника. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в вашу книгу заклинаний (см сноску «Ваша Книга Заклинаний»)

Магическое восстановление

Вы узнали как восстанавливать некоторую часть магической энергии, изучая вашу книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете привал, вы можете можете выбрать израсходованные слоты заклинаний для их восстановления. Слоты заклинаний могут иметь суммарный уровень, который меньше или равен половине уровня вашего волшебника (с округлением вверх), и ни один из слотов не может быть шестого уровня или выше.

Например, если вы волшебник 4 уровня, вы можете восстановить два уровня суммы слотов заклинаний. Вы можете восстановить слот заклинаний 2го уровня, или два слота заклинаний 1го уровня.

Магическая традиция

Когда вы достигаете 2 уровня, вы выбираете магическую традицию, формирующую вашу магическую практику посредством одной из восьми школ: Ограждения, Созидания, Прорицания, Зачарования, Иллизии, Некроматии или Преобразования, подробнее о которых можно прочесть в конце описания класса. Ваш выбор даёт вам умения на 2, 6, 10 и 14 уровнях.

Повышение значения характеристики

При достижении 4, потом 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить одну из ваших характеристик на 2 или две различные характеристики на 1. Используя это умение, вы не можете повышать характеристики выше 20.

Мастерство заклинателя

На 18 уровне вы достигаете такого мастерства в отношении некоторых заклинаний, что вы можете творить их неограниченное количество раз. Выберите заклинание волшебника 1го уровня и заклинание волшебника 2го уровня, которые есть в вашей книге заклинаний.

Вы можете творить эти заклинания низкого уровня без затраты слотов заклинаний, при условии, что вы их подготовили.

Если вы хотите сотворить заклинание более высокого уровня, вы должны потратить слот заклинаний как обычно. По прошествии 8 часов обучения, вы можете изменить одно или оба этих заклинания по своему усмотрению на заклинания тех же уровней.

Фирменное заклинание

Когда вы достигаете 20 уровня, вы получаете власть над двумя мощными заклинания и можете творить их без усилий. Выберите два заклинания волшебника 3го уровня в вашей книге заклинаний в качестве фирменных заклинаний. Для вас эти заклинания всегда считаются подготовленными, они не учитываются в количестве подготовленных заклинаний и вы можете сотворить каждое из этих заклинаний 3го уровня без траты слотов заклинаний. Когда вы так поступаете, вы не можете сотворить их повторно таким же образом пока не завершите привал или продолжительный отдых. Если вы хотите сотворить заклинание более высокого уровня, вы должны будите потратить слоты заклинаний как обычно.

Магические традиции

Изучение волшебства старо настолько, что простирает корни к самым ранним открытиям магии смертных. Оно имеет твёрдую опору в мирах D&D с различными традициями, посвящёнными его комплексному изучению.

Наиболее распространённые магические традиции в мультивселенной вращаются вокруг школ магии. Волшебники на протяжении веков каталогизировали тысячи заклинаний, группируя их по восьми так называемым школам, как описано в главе 10.

Внекоторых местах эти традиции в буквальном смысле являются школами; волшебник может пройти обучение в школе Иллюзии, а другой обучаться в городе со Школой Зачарования

Вдругих учреждениях школы больше похожи на факультеты, поскольку соперничающие факультеты конкурируют за студентов и финансирование. Даже волшебники, которые тренируют учение в уединении своих башен, используют разделение магии по школам в качестве учебного процесса, так как заклинания каждой школы требуют различного рода мастерства и методов.

Школа ограждения

Школа Ограждения делает упор на магию блокировки, изгнания или защиты. Противники этой школы говорят, что её традиции в отрицании, а не в положительном утверждении. Однако, вы понимаете, что прекращение действия ужасных эффектов, защита слабых и воздаяние злу не несёт в себе ничего, кроме философской пустоты. Это гордое и уважаемое призвание. Называемые оградителями, члены это школы становятся востребованными, когда злобные духи нуждаются в экзорцизме, когда важные места должны быть защищены от магического шпионажа, и когда порталы

на другие планы бытия должны быть закрыты.

Мастер ограждения

Когда вы выбираете эту школу на 2 уровне, золото и время, которое вы тратите на занесение заклинания ограждения в вашу книгу заклинаний, уменьшается на половину.

Магическая защита

Начиная со 2 уровня вы можете плести магию вокруг себя для защиты. Когда вы творите заклинание школы ограждения 1го уровня или выше, вы можете одновременно с этим использовать прядь магии заклинаний для создания магической защиты на вас до окончания продолжительного отдыха.

Защита имеет хиты, равные вашему удвоенному уровню волшебника + ваш модификатор Интеллекта.

110 Глава 2: Расы

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]