Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Kniga_igroka_5-ya_redaktsia_pravil_na_russkom

.pdf
Скачиваний:
62
Добавлен:
30.05.2015
Размер:
4.67 Mб
Скачать

Когда вы используете набор целителя для стабилизации умирающего существа, оно также восстанавливает 1 хит.

Действием, вы можете провести одно использование комплекта целителя, чтобы поухаживать за существом и восстановить ему 1d6 + 4 хитов, а также дополнительных хитов, количеством равному максимальному числа Кубиков Хитов этого существа. Существо не может восстанавливать хиты от этой черты, пока оно не закончит короткий или длительный отдых.

Тяжело бронированный

Требования: Умение обращаться со средней броней.

Вы тренировались в овладении мастерством использования тяжелой брони, получая следующие преимущества:

Увеличить вашу Силу на 1, максимум 20.

Вы получаете умение обращаться с тяжелой броней.

Мастер тяжелой брони

Требования: Умение обращаться с тяжелой броней.

Вы можете использовать вашу броню для отклонения ударов, которые бы убили других. Вы получаете следующие преимущества:

Увеличьте вашу Силу на 1, максимум 20.

Когда вы носите тяжелые доспехи, дробящие, колющие и рубящие повреждения, которые вам наносят не магического оружием, уменьшаются на 3.

Вдохновляющий лидер

Требования: Харизма 13 и выше

Вы можете потратить 10 минут, вдохновляя своих спутников и укрепляя их решимость к борьбе. Когда вы это делаете, выберете до шести дружественных существ (среди которых можете быть Вы) в пределах 30 футов вас, которые могут видеть или слышать и могут понимать вас. Каждое существо может получить временные хиты, равные вашему уровню + вашему модификатору Харизмы. Существо не может получить временные хиты от этой черты, пока оно не закончит короткий или длительный отдых.

Острый ум

Ваш ум может отслеживать время, направление и детали с поразительной точностью. Вы получаете следующие преимущества:

Увеличьте ваш Интеллект на 1, максимум 20.

Вы всегда знаете, где север.

Вы всегда знаете, количество часов, оставшихся до восхода или заката.

Вы можете безошибочно вспомнить все, что вы видели или слышали в течение последнего месяца.

Легко бронированный

Вы тренировались в овладении мастерством использования легкой брони, получая следующие преимущества:

Увеличить вашу Силу или Ловкость на 1, максимум 20.

Вы получаете умение обращаться с легкой броней.

Лингвист

Вы изучали языки и коды, получая следующие преимущества:

Увеличьте ваш Интеллект на 1, максимум 20.

Вы изучаете три языка по вашему выбору.

Вы можете квалифицированно создать письменные шифры. Другие существа могут расшифровать код, который вы создали, если вы обучите их коду, им удастся пройти проверку по Интеллекту (УС рав-

ный вашему Интеллекту + вашему бонусу мастерства) или они используют магию, чтобы расшифровать его.

Удачливый

У вас есть необъяснимое везение, которое, кажется, умеет срабатывать в нужный момент.

У вас есть 3 очка удачи. Всякий раз, когда вы делаете бросок атаки, проверки способности или спасбросок, вы можете потратить одно очко удачи, чтобы бросить еще один к20. Вы можете потратить одно из ваших очков удачи после броска, но до определения итогового результата. Вы выбираете, какой из д20-ых используется для броска атаки, проверки способности или спасброска.

Вы также можете одно очко удачи момент, когда по вам совершается бросок атаки. Совершите бросок д20, а затем выберите, использует ли атака ваш бросок или бросок оппонента.

Если более чем одно существо тратит очки удачи, чтобы повлиять на исход броска, очки компенсируют друг друга; никакие дополнительные броски не производятся.

Вы восстанавливаете использованные очков удачи, после длительного отдыха.

Убийца магов

Вы практиковали техники полезные против заклинателей в ближнем бою, получая следующие преимущества:

Когда существо в пределах 5 футов от вас творит заклинание, вы можете использовать вашу реакцию, чтобы совершить атаку оружием ближнего боя по этому существу.

Когда вы наносите повреждения существу, которое концентрируется на заклинании, то оно имеет неудобство на спасброск, который совершается для поддержания его концентрации.

У вас есть преимущество на спасброски против заклинаний, которые творят существа 5 футов от вас.

Посвященный в магию

Выберите класс: Бард, Клирик, Друид, Чародей,

Чернокнижник или Волшебник. Вы изучаете два незначительных волшебства по вашему выбору из списка заклинаний этого класса.

Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание и можете творить его на минимальном уровне. После того как вы сотворили его, вы должны закончить длительный отдых, прежде чем вы сможете сотворить его снова.

Ваша колдовская характеристика для этих заклинаний зависит от класса, который вы выбираете: Харизма для Барда, Чародея или Чернокнижника; Мудрость для Клирика или Друида или Интеллект для Волшебника.

Боевой эксперт

Вы прошли специальное военное обучение, что позволяет вам выполнять специальные боевые маневры. Вы получаете следующие преимущества:

Вы изучаете два маневра по вашему выбору из числа тех, доступны архетипу Мастер Битв класса Воин. Если используемый маневр заставляет вашу цель сделать спасбросок, чтобы противостоять эффекту маневра, то уровень сложности спасброска равен 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Силы или Ловкости (по вашему выбору).

Если у вас уже есть кубы превосходства, вы получаете еще один​ ; в противном случае, вы получаете

Введение 121

один куб превосходства к6. Этот куб используется для совершения маневров. Куб превосходства расходуется при его использовании. Вы восстанавливаете свои использованные кубики превосходства, после короткого или длительного отдыха.

Мастер средней брони

Требования: Умение обращаться со средней броней.

Вы практиковали движение в средней броне, для получения следующих преимуществ:

Ношение средней брони не накладывает неудобство при проверках Ловкости (Скрытность).

При ношении средней брони, вы можете добавить 3, а не 2, к вашему КБ, если ваша Ловкость 16 и выше.

Подвижный

Вы исключительно быстрый и ловкий. Вы получаете следующие преимущества:

Ваша скорость увеличивается на 10 футов.

При использовании действия Рывок, труднопроходимая местность не будет стоить вам дополнительного движения в этом ходу.

Когда вы совершаете рукопашную атаку по существу, вы не провоцируете атаки при возможности от этого существа до конца вашего хода, не зависимо от того, попали вы или нет.

Средне бронированный

Требования: Умение обращаться с легкой броней.

Вы тренировались в овладении мастерством использования средней брони, получая следующие преимущества:

• Увеличить вашу Силу или Ловкость на 1, максимум 20.

•Вы получаете умение обращаться со средней броней и щитами.

Верховой боец

Пока вы верхом, вы являетесь опасным противником при столкновении. В то время как вы верхом и находитесь в сознании, вы получаете следующие преимущества:

Вы получаете преимущество на броски атаки в ближнем бою против любого пешего существа, которое меньше, чем ваш верховое животное.

Вы перевести на вас, атаку направленную на ваше верховое животное.

Если ваше верховое животное подвергается эффекту, который позволяет ему совершить спасбросок по Ловкости, чтобы получить только половину урона, вместо этого, оно не получает урона при успешном спасброске, и только половина урона при проваленном.

Наблюдательный

Быстро подмечая детали в окружающей обстановке, вы получаете следующие преимущества:

Увеличить ваш Интеллект или Мудрость на 1, максимум 20.

Если вы видите рот существа в то время, как оно говорит на языке, который вы понимаете, вы можете понимать то, что он говорит, читая по губам.

Вы получаете бонус +5 к вашей пассивный Мудрости (Наблюдательность) и пассивному Интеллекту (Исследование).

Мастер древкового оружия

Вы можете держать свои врагов на расстоянии досягаемости оружия. Вы получаете следующие преимущества:

Когда вы совершаете действие Атаки и атакуете только глефой, алебардой или посохом, вы можете использовать бонусное действие, чтобы совершить атаку в ближнем бою противоположным концом оружия. Куб повреждений оружия для этой атаки является д4, и атака наносит дробящие повреждения.

В то время как вы вооружены глефой, алебардой, пикой или посохом, другие существа провоцируют атаки при возможности от вас, когда они входят ваши область досягаемости.

Закаленный

Выберите одну характеристику. Вы получаете следующие преимущества:

Увеличить выбранную характеристику на 1, максимум 20.

Вы получаете мастерство при спасбросках с использованием выбранной характеристики.

Ритуальный заклинатель

Требования: Интеллект или Мудрость 13 и выше Вы изучили, ряд заклинаний, которые вы можете творить, как ритуалы. Эти заклинания записаны в книгу ритуалов, которая должна быть у вас в руке во время произнесения одного из них.

Когда вы выбираете эту черту, вы получаете книгу ритуалов, которая содержит два заклинания 1-го уровня по вашему выбору. Выберите один из следующих классов: бард, клирик, друид, чародей, чернокнижник или волшебник. Вы должны выбрать заклинания из списка заклинаний этого класса, и заклинания, которые вы выбираете, должны иметь ритуальную метку. Ваша колдовская характеристика для этих заклинаний зависит от класса, который вы выбираете: Харизма для Барда, Чародея или Чернокнижника; Мудрость для Клирика или Друида или Интеллект для Волшебника.

Если вы столкнетесь с заклинанием в письменной форме, такой как волшебный свиток заклинаний или книга заклинаний волшебника, вы можете добавить его в свою книгу ритуалов. Заклинание должно быть в списке заклинаний для класса, который вы выбрали, уровень заклинания не должен быть выше, чем половина вашего уровня (с округлением вверх), и он должен иметь ритуальную метку. Процесс копирования заклинание в вашу книгу ритуалов занимает 2 часа за уровень заклинания и стоит 50 золотых за

уровень. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете, когда вы экспериментируете с заклинанием, чтобы овладеть им, а также качественные чернила, которые необходимы для его записи.

Яростный нападающий

Один раз за ход, когда вы совершили бросок повреждений атаки оружием ближнего боя, вы можете перебросить кубы повреждений оружия и использовать любую из выпавших общих сумм.

Часовой

Вы освоили методы получения преимущества из каждой дырочки в обороне любого противника, получив следующие преимущества:

Когда вы попадаете атакой при возможности по существу, скорость существа становится равной 0 до конца раунда.

Существа в пределах 5 футов от вас провоцируют ваши атаки при возможности, даже если они совершают действие Выход из боя перед тем, как покинуть вашу зону досягаемости.

Когда существо в пределах 5 футов от вас совершает атаку по цели отличной от вас (и у цели нет этой черты), вы можете использовать вашу реакцию, чтобы совершить атаку оружием ближнего боя по атакующему существу.

Меткий стрелок

Вы настолько овладели оружием дальнего боя, что можете делать выстрелы, которые другие считают невозможным. Вы получаете следующие преимущества:

Атака дальнобойным оружием на большой дальности не накладывает неудобство на броски атаки.

Ваши атаки оружием дальнего боя игнорируют половинное и трехчетвертное укрытие.

Перед тем, как совершить атаку дальнобойным оружием, с которым вы умеете обращаться, вы можете выбрать взять штраф – 5 к броску атаки. Если атака попадает, вы добавляете +10 к повреждениям этой атаки.

Мастер щитов

Вы используете щиты не только для защиты, но и для нападения. Пока вы вооружены щитом, вы получаете следующие преимущества:

Если вы совершаете действие Атаки в свой ход, вы можете использовать бонусное действие, чтобы попытаться толкнуть существо в пределах 5 футов от вас щитом.

Если вы находитесь в сознании, вы можете добавить бонус КД вашего щита к любому спасброску по Ловкости, который вы совершаете против заклинания или другой вредного воздействия, целью которого являетесь только вы.

Если вы подвергаются эффекту, который позволяет совершить спасбросок по Ловкость, чтобы получить только половину повреждений, при успешном спасброске вы можете использовать вашу реакцию, чтобы не получить повреждений, вставляя свой щит между собой и источником эффект.

Умелый

Вы получаете мастерство в обращении с тремя навыками и/или инструментами в любой комбинации по вашему выбору.

Крадущийся

Требования: Ловкость 13 и выше

Вы мастерски крадетесь в тенях. Вы получаете следующие преимущества:

Вы можете попробовать, спрятаться, когда вы слегка скрыты от существа, от которого вы прячетесь.

Когда вы спрятаны от существа, и промахиваетесь по нему атакой из оружия дальнего боя, эта атака не

Введение 123

раскрывает вашу позицию.

Тусклый свет не накладывает неудобство на проверки Мудрости (Наблюдательность), полагающиеся на зрение.

Заклинатель-снайпер

Требования: Способность творить, по крайней мере, одно заклинание

Вы изучили методы, улучшающие ваши атаки, определенными видами заклинаний, получая следующие преимущества:

Когда вы творите заклинание, требующее от вас совершить бросок атаки, досягаемость заклинания удваивается.

Ваши дальнобойные атаки заклинаниями игнорируют половинное и трехчетвертное укрытие.

Вы изучаете одно незначительное волшебство, который требует броска атаки. Выберите незначительное волшебство из списка заклинаний барда, клирика, друида, чародея, чернокнижника или волшебника. Ваша колдовская характеристика для этого незначительного волшебства зависит от класса, который вы выбираете: Харизма для Барда, Чародея или Чернокнижника; Мудрость для Клирика или Друида или Интеллект для Волшебника.

Трактирный буян

Привыкшие к хаотичным боям с использованием любого подручного оружия, вы получаете следующие преимущества:

Увеличить вашу Силу или Телосложение на 1, максимум 20.

Вы получаете мастерство с подручным оружием и невооруженными ударами.

Ваши невооруженные удары наносят д4 повреждений.

Когда вы совершаете по существу безоружную атаку или атаку импровизированным оружием в свой ход, вы можете использовать бонусное действие чтобы попытаться захватить цель.

Крепкое тело

Ваши максимальные очки жизни увеличивается на количество, равное удвоенному вашему уровню, когда вы получаете эту черту. Всякий раз, когда вы получаете уровень после этого, ваши максимальные очки жизни увеличивается дополнительно на 2 хита.

Боевой маг

Требования: Способность творить, по крайней мере, одно заклинание

Вы практиковали творение заклинаний в пылу сражения, изучив техники, которые предоставляют вам следующие преимущества:

Вы получаете преимущество на спасброски Телосложения, которые вы совершаете, чтобы поддерживать концентрацию на заклинании, когда вы получаете урон.

Вы можете выполнить соматические составляющие заклинаний, даже если у вас есть оружие и/или щит в одной или обеих руках.

Когда движение вражеского существа провоцирует атаку при возможности от вас, вы можете использовать вашу реакцию чтобы сотворить заклинание против этого существа, вместо того, чтобы совершить атаку при возможности. Время сотворения заклинания должно составлять 1 действие и его целью должно быть только одно существо.

Эксперт по оружию

Вы усиленно практиковались с разнообразным оружием, получая следующие преимущества:

Увеличить вашу Силу или Ловкость на 1, максимум 20.

Вы получаете мастерство в обращении с четырьмя оружиями по вашему выбору.

124 Введение

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]