Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Kniga_igroka_5-ya_redaktsia_pravil_na_russkom

.pdf
Скачиваний:
62
Добавлен:
30.05.2015
Размер:
4.67 Mб
Скачать

Жрец

Руками и глазами обращенный к небу и с молитвой на устах, эльф начинает сиять внутренним светом, который исторгается, чтобы вылечить его боевых товарищей.

Произнося песнь славы, дварф размахивает своей секирой на широкой просеке, чтобы прорубиться через ряды орков выступивших против него, крича хвалу богам с каждым падшим врагом.

Посылая проклятие на силы нежити, женщина поднимает свой святой символ, пока свет льется из него, чтобы обратить назад зомби, толпящихся около её компаньенов.

Клерики являются посредниками между миром смертных и далекими планами (planes) богов. Настолько же разные, насколько боги, которым они служат, жреци стремятся воплотить работу своих божеств. В отличие от обычного проповедника, жрец наделен божественной магией.

Целители и Воители

Божественная магия, как следует из названия, является силой богов, источающейся из них в мир. жреци являются проводниками этой энергии, проявляющей себя в виде чудотворных эффектов. Боги не дают такую власть всем, кто обращается к ним, но только тем кто избраран выполнять высокое призвание.

Использующие божественную магию не полагаются на обучение или тренировки. жрец может разучить шаблонные молитвы и древние ритуалы, но способность читать заклинания зависит от преданности и интуитивного ощущения воли божества.

Клерики сочетают полезную магию исцеления и вдохновения союзников, с заклинаниями, которые вредят и препятствуют врагам. Они могут вызывать страх и ужас, наложить проклятие болезни или яд, и даже призвать пламя с небес, чтобы уничтожит своих противников. Против тех грешников, кто предпочитают получать булавой по голове, жреци полагаются на свою боевую подготовку, что позволяет им вступить в ближний бой с силами богов на своей стороне.

Божественные Посредники

Не каждый послушник или священнослужитель в храме или святилище является жрецом. Некоторые проповедники призваны к простой жизни служащего в храме, выполняя волю своих богов посредством молитвы и жертв, а не с помощью магии и силы оружия. В некоторых городах, духовенство занимает политические должности, или рассматривается как трамплин для более высоких должностей власти, и не относится к общению с богом вообще. Истинные жреци – редкость в большинстве иерархий.

Когда жрец обращается к жизни авантюриста, то как правило из-за того что его или её бог требует этого. Преследование целей богов часто включает в себя пугающие опасности вне стен цивилизаций, низ-

Глава 3: Классы

51

Жрец

Ур.

Бонус

Умения

Кантри-

владения

пы

1

+2

Сотворение Заклинаний, Божественный Домен

3

2

+2

Божественный Канал (1/отдых), Умение Божественного Домена

3

3

+2

3

4

+2

Улучшение Показателей Характеристик

4

5

+3

Уничтожение Нежити (СВ 1/2)

4

6

+3

3 Божественный Канал (2/отдых), Умение Божественного До-

4

мена

 

 

 

7

+3

4

8

+3

Улучшение Показателей Характеристик, Уничтожение Нежити

4

(СВ 1), Умение Божественного Домена

 

 

 

9

+4

4

10

+4

4 Божественное Вмешательство

5

11

+4

Уничтожение Нежити (СВ 2)

5

12

+4

Улучшение Показателей Характеристик

5

13

+5

5

14

+5

Уничтожение Нежити (СВ 3)

5

15

+5

5

16

+5

Улучшение Показателей Характеристик

5

17

+6

Уничтожение Нежити (СВ 4), Умение Божественного Домена

5

18

+6

Божественный Канал (3/отдых)

5

19

+6

Улучшение Показателей Характеристик

5

20

+6

Улучшение Божественного Вмешательства

5

Слоты заклинаний на уровень заклинаний

1

2

3

4

5

6

7

8

9

2

3

4

2

4

3

4

3

2

4

3

3

4

3

3

1

4

3

3

2

4

3

3

3

1

4

3

3

3

2

4

3

3

3

2

1

4

3

3

3

2

1

4

3

3

3

2

1

1

4

3

3

3

2

1

1

4

3

3

3

2

1

1

1

4

3

3

3

2

1

1

1

4

3

3

3

2

1

1

1

1

4

3

3

3

3

1

1

1

1

4

3

3

3

3

2

1

1

1

4

3

3

3

3

2

2

1

1

вержение зла или поиск святых реликвий в древних гробницах. Многие жреци также должны защищать последователей своих божеств, что может означать сражение с неистовыми орками, ведение переговоров о мире между воюющими государствами, или закрытие портала через который может позволить пройти в мир принцу демонов.

Большинство странствующих жрецов поддерживают некоторую связь с храмами и орденами, разделяющими их веру. Храм может попросить помощи у жреца, или высший священник может быть вправе потребовать её.

Создание жреца

Если вы создаете жреца, наиболее важный вопрос для рассмотрения, какому божеству служит, и какие принципы воплощает ваш персонаж. Руководство Игрока включает список множества богов мультивселенной. Посоветуйтесь с вашим DM, чтобы узнать, какие божества есть в вашей компании.

Как только вы выбрали божество, определитесь с отношением вашего жреца с этим богом. Стали ли вы его служителем добровольно? Или бог сам выбрал вас, принуждая к служению не считаясь с вашими пожеланиями. Как священники в храмах вашей веры воспринимают вас: как чемпиона или нарушителя порядка? Каковы ваши конечные цели? Есть ли у вашего божества специальное поручение для вас? Или вы стремитесь доказать себе, что вы достойны великих достижений?

Быстрое Создание

Вы можете создать жреца быстро, следуя этим указаниям. Во-первых, Мудрость должна иметь наивысший показатель характеристики, после неё – Сила и Телосложение. Во-вторых, выберите предысторию аколита.

Классовые умения

Как жрец вы получаете следующие классовые способности.

Хит поинты

Кость Хитов: 1d8 на уровень жреца

Хит-Поинты на 1-м уровне: 8 + ваш модификатор Телосложения

Хит-Поинты на более Высоких Уровнях: 1d8 (или

5) + ваш модификатор Телосложения на уровень жреца после 1-го.

Владение

Доспех: Легкий доспех, средний доспех, щиты Оружие: Все простое оружие

Инструменты: Нет

Спас-Броски: Мудрость, Харизма Навыки: Выберите два из Истории, Проницательно-

сти, Медицины, Убеждение, и Религии

Снаряжение

Вы начинаете со следующим снаряжением, в дополнение к предоставленному вашей предысторией:

(а) булава или (b) боевой молот (если владеет)

(а) чешуйчатый доспех, (b) кожаный доспех, или (с) кольчуга (если владеет)

(а) легкий арбалет и 20 болтов или (b) любое простое оружие

(а) набор священника или (b) набор исследователя

Щит и святой символ

Сотворение заклинаний

Как проводник божественной силы, вы можете творить заклинания жреца. Смотрите главу 11 для выбора заклинаний жреца.

Кантрипы

На 1-м уровне вы знаете три кантрипа по вашему выбору из списка заклинаний жреца. Вы изучаете до-

52 Глава 3: Классы

полнительные кантрипы жреца на ваш выбор на более высоких уровнях, как показано в столбце «Знаемые Кантрипы» в таблице жреца.

Подготовка и Сотворение Заклинаний

Таблица жреца демонстрирует, как много слотов заклинаний у вас есть, чтобы творить ваши заклинания на 1-м уровне и выше. Чтобы сотворить одно из этих заклинаний, вы должны потратить слот соответствующий уровню заклинания или выше его. Вы восстанавливаете все потраченные слоты, после длительного отдыха.

Вы подготавливаете список доступных для сотворения вами заклинаний, выбираемых из списка всех заклинаний жреца. Когда вы это сделали, выберите количество заклинаний жреца равное вашему модификатору Мудрости + ваш уровень жреца (минимум 1 заклинание). Заклинания должны быть тех уровней, в которых у вас есть слоты заклинаний.

Например, если вы жрец 3-го уровня, у вас есть четыре 1-уровневых и два 2-уровневых слота заклинаний. С Мудростью 16, ваш список подготовленных заклинаний может включать шесть заклинаний 1-го или 2-го уровня, в любой комбинации. Если вы подготовили 1-уровневое заклинание лечения ран, вы можете сотворить его, используя слот 1-го или 2-го уровня. Сотворение заклинания не удаляет его из вашего списка подготовленных заклинаний.

Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, после длительного отдыха. На подготовку нового списка заклинаний жреца требуется время, проведенное в молитве и медитации: не менее 1-й минуты на уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.

Заклинательская Характеристика Мудрость – это ваша заклинательская характери-

стика для заклинаний жреца. Мощь ваших заклинаний исходит из вашей преданности божеству. Вы используете Мудрость всякий раз, когда заклинание жреца ссылается на заклинательскую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Мудрости, чтобы установить КС спас-броска для заклинаний жреца творимых вами, и для совершения броска атаки заклинанием.

КС заклинания = 8 + бонус владения + модификатор Мудрости

Модификатор атаки заклинания = бонус владения +

модификатор Мудрости

Сотворение ритуалов

Вы можете сотворить заклинание жреца в виде ритуала, если в описании заклинания есть тег «ритуал» и если заклинание подготовлено.

Закленательский Фокус редоточие)

Вы можете использовать святой символ (см. в главе 5) в качестве заклинательского фокуса для заклинаний жреца.

Божественный Домен

Выберите один домен связанный с вашим божеством: Знание, Жизнь, Свет, Природа, Буря, Обман или Война. Каждый домен детально рассмотрен в конце описания класса, и каждый содержит примеры божеств связанных с ним. Ваш выбор дает вам заклинания домена и другие особенности, когда вы делаете его на 1-м уровне. Он также дает вам дополнительные способы использования Божественного Канала, когда вы получаете эту особенность на 2-м уровне, и дополнительные преимущества на 6-м, 8-м и 17-м уровнях.

Заклинания Домена

У каждого домена есть список заклинаний – заклинания домена, которые вы получаете с уровнями жреца, как отмечено в описании домена. Как только вы получаете заклинание домена, оно всегда считается подготовленным и не берется в расчет количества заклинаний, которые вы можете подготовить каждый день.

Если у вас есть заклинание домена, которого нет в списке заклинаний жреца, то, тем не менее, для вас заклинание считается заклинанием жреца.

Божественный канал

На 2-м уровне вы получаете способность направлять божественную энергию непосредственно от вашего божества, используя эту энергию, чтобы питать магические эффекты. Вы начинаете с двумя такими эффектами: Изгнание нежити и эффектом, определяемым вашим доменом. Некоторые домены дают вам дополнительные эффекты, как только вы продвинетесь в уровнях, как отмечено в описании домена.

Когда вы используете Божественный Канал, вы выбираете, какой эффект создать. Вы должны затем окончить короткий или длительный отдых, чтобы использовать Божественный Канал снова. Некоторые эффекты Божественного Канала провоцируют спасброски. Когда вы используете эффекты такого рода, КС равен КС ваших заклинаний жреца.

С 6-го уровня вы можете использовать Божественный Канал дважды перед отдыхом, и, начиная с 18 уровня, вы можете использовать его три раза перед отдыхом. По окончанию короткого или длительного отдыха, вы восстановите полное число использований.

Божественный Канал: Изгнание Нежити

В качестве действия, вы показываете свой святой символ и читаете молитву порицающую нежить. Каждая нежить, которая может видеть или слышать вас в 30-футовом радиусе, должна сделать спас-бросок Мудрости. Если существо провалило спас-бросок, оно изгнано в течении 1 минуты или пока не получит урон.

Глава 3: Классы

53

Изгнанное существо вынуждено тратить свои ходы пытаясь уйти от вас так далеко, насколько это возможно, и не способно добровольно переместиться в область 30-футов от вас. Оно также не может совершить действие реакции. В качестве действия существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта препятствующее его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонения.

Улучшение показателей характеристик

Когда вы достигаете 4-го уровня, а также на 8-м, 12-м, 16-м и 19-м уровне, вы можете увеличить показатель одной из характеристик по выбору на 2, или двух характеристик по вашему выбору на 1. Вы не можете увеличить этим способом показатель характеристики выше 20.

Уничтожение Нежити

Начиная с 5-го уровня, когда нежить проваливает спас-бросок против вашего умения Изгнания Нежити, существо мгновенно уничтожается, если его сложность вызова (challenge rating) равна или ниже определенного значения, как указано в таблице Уничтожение Нежити.

Уничтожение нежити

Уровень жреца

СВ Уничтожаемой Нежити

5

1/2 или ниже

8

1 или ниже

11

2 или ниже

14

3 или ниже

17

4 или ниже

Божественное вмешательство

Начиная с 10 уровня, вы можете воззвать свое божество к помощи, когда сильно в этом нуждаетесь.

Мольба божества о помощи требует действия. Опишите помощь, которую вы ждете, и киньте процентную кость. Если выпадет число равное или ниже вашего уровня жреца, вашн божество вмешается. DM выбирает природу вмешательства, эффект какого-либо заклинания жреца или заклинания его домена, вполне ожидаемый исход.

Если божество вмешивается, вы не можете использовать это умение снова в течении 7 дней. В противном случае, вы можете использовать умение после длительного отдыха.

На 20-м уровне, ваше воззвание к вмешательству автоматически успешно и не требует проверки.

Божественные домены

В пантеоне каждое божество имеет влияние на различные аспекты жизни смертных и цивилизации, называемые божественным доменом. Все домены, на которые оказывает влияние божество, называются портфолио божества. Например, портфолио греческого бога Аполлона включает домены Знания, Жизни и Света. Как жрец, вы вибираете один аспект из портфолио вашего божества, которому вы предаете особое значение, и вы получаете силы, предоставляемые этим доменом.

Ваш выбор может соответствовать определенному религиозному течению, посвященному вашему божеству.

Аполлон, например, был почитаем в одном регионе как Феб («сияющий»), что выделяет его влияние на домен Света, в другом месте Аполлона почитался как Acesius («исцеляющий»), что подчеркивает его связь с доменом Жизни. Кроме того, ваш выбор домена может быть просто вопросом личных предпочтений, аспектом божества, который больше всего притягивает вас.

Описание каждого домена содержит примеры божеств, имеющих влияние в этом домене. В описание включены боги из мира Забытых Королевств, Грейхока, Драгонленса и Эберрона, а также кельтского, греческого, норвежского и египетского древних пантеонов.

Домен знания

Боги знаний – в том числе Огма, Боккоб, Гилеан, Ауреон и Тот – ценят образованность и понимание прежде всего. Некоторые учат собирать знания и делать их доступными в библиотеках и университетах, или развивать практические знания ремесла и изобретения. Некоторые божества копят знания и хранят их

втайне для себя.

Анекоторые обещают своим последователям, что они получат огромную власть, если те раскроют тайны мультивселенной. Последователи этих богов изучают эзотерические знания, собирают старые фолианты, исследуют тайные уголки земли, и изучают все что смогут. Некоторые боги развивают практические знания ремесла и изобретения, в том числе боги-кузнецы Гонд, Реоркс, Онатар, Морадин, Гефест и Гоибниу.

Заклинания домена знания

Уровень жреца

Заклинания

1

Команда, Идентифицировать

3

Предсказание, Указание

5

Необнаружимость,

Говорить с мертвыми

 

7

Магический глаз,

Замешательство

 

9

Знание легенд,

Магический кристалл

 

Благословение знаний

На 1м уровне вы можете выучить два языка по выбору. Вы также обучаетесь владению двумя навыками из следующего списка: Магия, История, Природа, Религия. Ваш бонус владения удваивается для любой проверки характеристики, при использовании какоголибо из этих навыков.

Божественный Канал: Знания Веков

Начиная со 2го уровня, вы можете использовать Божественный Канал, чтобы получить доступ к божественному источнику знаний. Совершая действие, вы выбираете навык или инструмент. На 10 минут у вас появляется способность владеть выбранным навыком или инструментом.

Божественный Канал: Читать Мысли

На 6-м уровне, вы можете использовать свой Божественный Канал, чтобы читать мысли существ. Затем вы можете использовать доступ к разуму существа, чтобы командовать им.

В качестве действия выберите одно существо, которое вы можете видеть, находящееся на расстоянии не более 60 футов. Это существо должно сделать спасбросок Мудрости. Если существо сделало успешный спас-бросок, вы не можете использовать это умение на него снова, пока не завершите длительный отдых.

54 Глава 3: Классы

Если существо проваливает свой бросок, вы можете прочитать его поверхностные мысли, (те, что у него уме, отражающие текущие эмоции, и то, о чем оно активно думает) когда оно на расстоянии не более 60 футов. Этот эффект длится в течение 1 минуты.

В течение этого времени, вы можете использовать ваше действие, чтобы прекратить этот эффект и наложить на существо заклинание указание без траты слота заклинаний. Цель автоматически проваливает спасбросок против этого заклинания.

Могущественное колдовство

Начиная с 8-го уровня, вы добавляете свой модификатор Мудрости к урону, который вы наносите любым кантрипом жреца.

Видение прошлого

Начиная с 17-го уровня, вы можете вызывать видения прошлого, связанные с объектом, который вы держите или, находящимся непосредственно перед вами. Вы проводите не менее 1 минуты медитируя и молясь, а затем получаете призрачные туманные видения последних событий. Вы можете мидитировать таким

образом количество минут равное вашему показателю Мудрости и должны поддерживать концентрацию в течение этого времени, как если бы вы творили заклинание.

После того как вы использовали это умение, вы не можете его использовать повторно пока не окончите

короткий или длительный отдых.

Чтение Объекта. Удерживая объект пока вы медитируете, вы можете наблюдать видения предыдущего владельца объекта. После медитации в течение 1 минуты вы узнаете, как владелец приобрел и потерял объект, а также самое последнее значимое события с участием объекта и его владельца. Если объект принадлежал другому существу в недавнем прошлом (в пределах количества дней, равного показателю вашей Мудрости), вы можете потратить 1 дополнительную минуту за каждого владельца, чтобы узнать ту же

информацию о нём.

Чтение Области. Пока вы медитируете, вы наблюдаете видения последних событий произошедших в непосредственной близости (комната, улица, тоннель, участок земли и тому подобное в области 50-футового куба), на протяжении количества прошедших дней равного показателю вашей Мудрости. За каждую минуту медитации, вы узнаете об одном значимом событии, начиная с самого последнего. Значимые события обычно связаны с сильными эмоциями, например, битвы и предательства, свадьбы и убийства, роды и похороны. Однако, они могут также включать в себя более приземленные события, которые тем не менее важны в текущей ситуации.

Домен жизни

Домен жизни сосредоточен на трепещущей положительной энергии – одной из фундаментальных сил вселенной, которая поддерживает жизнь. Боги жизни способствуют жизнеспособности и здоровью, исцеляя больных и раненых, заботясь о нуждающихся, и отгоняя силы смерти и нежить. Почти любое не злое божество может претендовать на влияние в этом домене, особенно божества земледелия (например, Chauntea, Arawai и Demeter), боги солнца (например,

Латандер, Пелор и Ре-Хоракти), боги исцеления и выносливости (например, Илматер, Мишакаль, Аполлон и Дианкехт), и боги домашнего очага и объединения [community] (например, Гестия, Хатхор и Болдрей).

Заклинания домена жизни

Уровень жреца

Заклинания

1

Благословение, Лечение ран

3

Меньшее восстановление,

Духовное оружие

 

5

Маяк надежды, Возрождение

7

Опека смерти, Страж веры

9Множественное лечение ран, Поднять умершего

Бонус Владения

Когда вы выбираете этот домен на 1-м уровне, вы получаете способность владеть тяжелыми доспехами.

Поборник Жизни

Также, начиная с 1-го уровня, ваши лечащие заклинания становятся более эффективными. Всякий раз, когда вы используете заклинание 1-го уровня или выше, восстанавливающее хит-поинты существу, оно восстанавливает дополнительно число хит-поинтов равное 2 + уровень заклинания.

Божественный Канал: Сохранение Жизни

Начиная со 2-го уровня, вы можете использовать Божественный Канал, чтобы лечить тяжелые ранения.

В качестве действия, вы демонстрируете свой святой символ и призываете целительную энергию, которая может восстановить число хит-поинтов равное вашему уровню жреца помноженному на пять. Выберите любых существ в пределах 30 футов от вас и распределите эти хит-поинты между ними. Это умение не может восстановить существу более половины максимума хит-поинтов. Вы не можете использовать это умение на нежить или конструкции.

Благословленный Целитель

Начиная с 6-го уровня, заклинания лечения, которые вы накладываете на других, также лечат и вас. Когда вы творите заклинание 1-го уровня или выше, которое восстанавливает хит-поинты существу, вы восстанавливаете число хит-поинтов равное 2 + уровень заклинания.

Божественный Удар

На 8м уровне вы получаете способность наполнять удары вашего оружия божественной энергией. Единожды во время каждого вашего хода, когда вы наносите существу урон атакой оружием, вы можете нанести цели дополнительные 1d8 урона сиянием (radiant damage). Когда вы достигаете 14-го уровня, дополнительный урон возрастает до 2d8.

Высшее Исцеление

Начиная с 17-го уровня, в тех случаях, когда вы обычно бросаете одну или больше кость, чтобы восстановить хит-поинты заклинанием, вместо этого вы используете наибольшее значение броска каждой кости. К примеру, вместо восстановления 2d6 хит-поинтов существу, вы восстанавливаете 12.

Домен света

Боги света – в том числе Хельм, Латандер, Фолтус, Бранхала, Серебряное Пламя, Беленус, Аполлон и Ре-Хоракти – представляют идеалы возрождения и обновления, истины, бдительности и красоты, часто используя символ солнца. Некоторые из этих богов сами изображаются, как солнце, или в качестве возничего, ведущего солнце через небо.

Глава 3: Классы

55

Другие – как неутомимые часовые, чьи глаза пронзают любую тень и видят любой обман. Некоторые являются божествами красоты и артистизма, которые учат, что искусство – это средство совершенствования души. жреци бога света – просветленные души исполненные сиянием и силой проницательности своего божества, отгоняющие прочь ложь и испепеляющие тьму.

Заклинания домена света

Уровень жреца

Заклинания

1

Огненные ладони, Огонь фей

3

Пылающая сфера

5

Дневной свет, Огненный шар

7

Хранитель веры, Стена огня

9

Удар пламени,

Магический кристалл

 

Дополнительные кантрипы

При выборе этого домена на 1 уровне, вы получаете кантрип свет, если не имели его раньше.

Защищающая вспышка

Кроме того, на 1-м уровне, вы можете создать божественный свет между собой и атакующим противником. Когда вы атакованы видимым вами существом, находящимся в пределах 30 футов, вы можете использовать реакцию, чтобы создать помеху его броску атаки, вызывая перед атакующим вспышку света, до того как он попал или промазал. Существа, которые не могут быть ослеплены, иммунны к этому умению.

Вы можете использовать это умение количество раз равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда завершите длительный отдых.

Божественный канал: сияние рассвета

Начиная со 2го уровня, вы можете использовать Божественный Канал, чтобы призывать солнечный свет, прогоняющий тьму и наносящий сияющий [radiant] урон вашим врагам.

В качестве действия вы демонстрируете свой святой символ, и любая магическая тьма на расстоянии 30 футов от вас рассеивается. Кроме того, каждое враждебное существо на расстоянии 30 футов от вас должно сделать спас-бросок Телосложения. Существа получают сияющий [radiant] урон равный 2d10 + ваш уровень жреца при неудачном спас-броске, и половину этого урона – при успешном. Существа с полным укрытием от вас не подвержены воздействию.

Улучшенная вспышка

Начиная с 6го уровня, вы можете использовать умение Защищающей Вспышки, когда существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от вас, атакует не вас, а другое существо.

Могущественное колдовство

Начиная с 8-го уровня, вы добавляете свой модификатор Мудрости к урону, который вы наносите любым кантрипом жреца.

Корона света

Начиная с 17-го уровня, вы можете использовать ваше действие, чтобы создать ауру солнечного света, которая действует 1 минуту или до тех пор пока вы не рассеете её, используя другое действие. Вы испускаете яркий свет в радиусе 60-футов и тусклый свет в радиусе 30-футов за пределами этого. Ваши против-

ники в против сияющий

Домен

Боги природы столь же разнообразны, как и сама дикая природа мира, от непостижимых богов глубоких лесов (таких как Сильванус, Обад-Хай, Чизлев, Балинор и Пан) до дружелюбных божеств отождествляемых с особыми родниками и рощами (таких как Эльдат).

Друиды почитающие природу в целом, могут служить одному из этих божеств, практикуя таинственные обряды и читая почти забытые молитвы на собственном тайном языке. Но многие из этих богов имеют также священнослужителей, чемпионов,

которые выполняют более активную роль в продвижении интересов конкретного бога природы. Эти жреци могут охотится на злых чудовищ, портящих лесные угодья, благословлять урожай верующих, или иссушать посевы тех, кто прогневал их богов.

Заклинания домена жизни

Уровень жреца

Заклинания

1

Дружба животных,

Говорить с животными

 

3

Кожа-кора, Вырастить шипы

5

Вырастить растение,

Стена ветра

 

7

Управлять зверем, Цепкая лоза

9

Нашествие насекомых,

Проход через дерево

 

Послушник природы

На 1-м уровне, вы изучаете один кантрип друида на ваш выбор. Вы также обучаетесь владению одним из следующих навыков, по выбору: Уход за Животными, Природа или Выживание.

56 Глава 3: Классы

Бонус владения

Также на 1м уровне, вы обучаетесь владению тяжелыми доспехами.

Божественный канал: очаровать животных и растения

Начиная со 2го уровня, вы можете использовать Божественный Канал, чтобы очаровать животных и растения.

В качестве действия, вы демонстрируете свой святой символ и называете имя своего божества. Каждый зверь или существо-растение, которое может видеть вас, и находящееся в пределах 30 футов, должно сделать спас-бросок Мудрости. Если существо провалит спас-бросок, оно становится очарованным вами на 1 минуту, или пока не получит урон. Пока оно очаровано, существо дружелюбно к вам и другим существам, которых вы укажете.

Сдерживать стихии

Начиная с 6-го уровня, когда вы или существо в пределах 30 футов от вас получает урон кислотой, холодом, огнем, молнией или громом, вы можете использовать вашу реакцию, чтобы предоставить сопротивление существу против этого типа урона.

Божественный Удар

На 8м уровне вы получаете способность наполнять удары вашего оружия божественной энергией. Единожды во время каждого вашего хода, когда вы наносите существу урон атакой оружием, вы можете нанести цели дополнительные 1d8 урона холодом, огнем или молнией (по выбору). Когда вы достигаете

14-го уровня, дополнительный урон возрастает до 2d8.

Мастер природы

На 17м уровне вы получаете способность командовать животными и существами-растениями. Пока существа очарованы вашим умением Очаровать Животных и Растения, вы можете использовать бонусное действие во время своего хода, чтобы вербально указать, что каждое из них будет делать в течении своего следующего хода.

Домен бури

Боги, чьи портфолио включают домен Бури – в том числе Талос, Амберли, Корд, Зебойм, Пожиратель, Зевс и Тор – правят бурями, морями и небесами.

Среди них боги грома и молний, боги землетрясений, некоторые боги огня и насилия, физической силы и бесстрашия.

В некоторых пантеонах, боги этого домена правят другими божествами, и известны скорым судом настигающим в качестве ударов молний. В пантеонах мореходов, боги этого домена являются божествами океана и покровителями моряков. Боги Бури отправляют своих жрецов внушать страх простым людям, либо наставлять людей на праведный путь, или заставлять их приносить жертвы, чтобы избежать божественного гнева.

Заклинания домена бури

Уровень жреца

Заклинания

1

Облако тумана, Громовая волна

3

Порыв ветра, Вдребезги

5

Вызов молнии, Снежная буря

7

Управление водой,

Ледяная буря

 

9

Разрушительная волна,

Нашествие насекомых

 

Бонусное владение

На 1м уровне вы получаете способность владеть воинским оружием и тяжелыми доспехами.

Гнев бури

Кроме того, на 1-м уровне, вы можете громогласно покарать атакующих. Когда существо в пределах 5 футов от вас, которое вы можете видеть, успешно проводит по вам атаку, вы можете использовать свою реакцию, чтобы заставить существо сделать спас-бросок Ловкости. Существо получает 2d8 урона молнией или громом (по выбору), если провалит спас-бросок, и половину этого урона – если совершит успешный.

Вы можете использовать это умение количество раз равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раз). Вы восстанавливаете все потраченное число применений, когда завершаете длительных отдых.

Божественный канал: разрушительный гнев

Начиная с 2-го уровня, вы можете использовать Божественный Канал, чтобы овладеть могуществом бури с необузданной свирепостью. Когда вы совершаете бросок урона молнией или громом, вы можете использовать Божественный Канал, чтобы нанести максимальный урон, вместо броска.

Удар громового заряда

На 6м уровне, когда вы наносите урон молнией Большому или меньшему существу, вы также можете оттолкнуть его на 10 футов от вас.

На 8м уровне вы получаете способность наполнять удары вашего оружия божественной энергией. Единожды во время каждого вашего хода, когда вы наносите существу урон атакой оружием, вы можете нанести цели дополнительные 1d8 урона громом. Когда вы достигаете 14-го уровня, дополнительный урон возрастает до 2d8.

Рожденный бурей

На 17 уровне у вас появляется скорость полета, равная вашей текущей скорости наземного передвижения, когда вы не под землей или в помещении.

Домен обмана

Боги обмана, такие как Тимора, Бешаба, Олидаммара, Странник, Гарл Глиттерголд и Локи – интриганы и и подстрекатели, которые постоянно бросают вызов принятому порядку среди богов и смертных. Они покровители воров, негодяев, азартных игроков,

мятежников и освободителей. Их жреци представляют разрушительные силы мира, пронизанные гордостью, высмеивая тиранов, крадя у богатых, освобождая пленных. и попирая бессмысленные традиции. Прямому противостоянию они предпочитают уловки, проделки, обман и воровство.

Заклинания домена обмана

Уровень жреца

Заклинания

1

Очаровать человека,

Мзменить облик

 

3

Зеркальное отражение,

Пройти бесследно

 

5

Мерцание, Рассеять магию

7

Дверь измерений, Полиморф

9

Управлять человеком,

Изменить память

 

Глава 3: Классы

57

Благословение обманщика

Когда вы выбираете этот домен на 1м уровне, вы можете использовать действие, чтобы коснуться согласного существа, отличного от вас, чтобы предоставить преимущество в проверках Ловкости (Скрытность).

Это благословение длится 1 час или вы не используете это умение снова.

Божественный канал: вызов двуличности

Начиная со 2-го уровня, вы можете использовать Божественный Канал, чтобы создать иллюзорную копию себя.

В качестве действия, вы создаете идеальную иллюзию себя, которая существует в течении 1 минуты, или пока вы не потеряете концентрацию (как если бы вы концентрировались на заклинании). Иллюзия появляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от вас. В качестве бонусного действия в ваш ход вы можете переместить иллюзию до 30 футов в пространство, которое вы можете видеть, но оно не должно превышать расстояние 120 футов от вас.

На протяжении действия способности вы можете творить заклинания, как будто вы находитесь в пространстве иллюзии, но вы должны использовать собственные чувства. Кроме того, когда и вы и ваша иллюзия находитесь в пределах 5 футов от существа, которое может видеть иллюзию, у вас появляется

преимущество на броски атаки против этого существа, так как иллюзия отвлекает цель.

Божественный канал: плащ теней

Начиная с 6-го уровня, вы можете использовать Божественный Канал, чтобы исчезать.

В качестве действия вы становитесь невидимым до конца вашего следующего хода. Вы становитесь видимым, если вы атакуете или творите заклинание.

Божественный удар

На 8м уровне вы получаете способность наполнять удары вашего оружия ядом – дар вашего божества. Единожды во время каждого вашего хода, когда вы наносите существу урон атакой оружием, вы можете нанести цели дополнительные 1d8 урона ядом. Когда вы достигаете 14-го уровня, дополнительный урон возрастает до 2d8.

Улучшенная двуличность

На 17-м уровне, вы можете создать до четырех копий себя, вместо одной, когда вы используете Вызов Двуличности. В качестве бонусного действия вы можете в ваш ход переместить любое количество копий на 30 футов, максимальная дистанция от вас не должна превышать 120 футов.

Домен войны

Война имеет много проявлений. Она может сделать героев из обычных людей. Она может быть отчаянной и ужасающей, с проявлениями жестокости и трусости затмевающими примеры мастерства и бесстрашия. В любом случае, боги войны следят за воинами и вознаграждают за великие свершения. жреци таких богов отличаются в битве, вдохновляя остальных сражаться или призывая к насилию в своих молитвах.

Среди богов войны есть чемпионы чести и рыцарства (например, Торм, Хиронеус и Кири-Джолит), а также боги разрушения и мародерства (например,

Эритнул, Фурия, Груумиш и Арес) и боги завоеваний

и покорения (например, Бэйн, Хекстор и Маглубиет). Другие боги войны (например, Темпус, Найк и Нуада) занимают более нейтральную позицию, содействуя войне во всех её проявлениях и поддерживая воинов в любых обстоятельствах.

Заклинания домена войны

Уровень жреца

Заклинания

1Божественное покровительство, Щит веры

3Магическое оружие, Духовное оружие

5Мантия крестоносца, Духовные стражи

7

Свобода движения, Камнекожа

9Огненный удар, Удержать монстра

Бонусное владение

На 1м уровне вы получаете способность владеть воинским оружием и тяжелыми доспехами.

Священник войны

Начиная с 1го уровня ваш бог наделяет вас зарядом воодушевления, когда вы вступаете в битву. Когда вы используете действие атаки, вы можете совершить одну атаку оружием в качестве бонусного действия. Вы можете использовать это умение количество раз равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз). Вы восстанавливаете все потраченные ис-

пользования, когда завершите длительный отдых.

Божественный канал: направленный удар

Начиная со 2го уровня, вы можете использовать Божественный Канал, чтобы нанести удар со сверхъестественной точностью. Когда вы совершаете бросок атаки, вы можете использовать Божественный Канал, чтобы получить бонус +10 к броску. Вы можете решить применять ли этот навык после того как увидели результат броска, но не после того как DM скажет достигла атака цели или нет.

Божественный канал: благословение богов войны

С 6-го уровня, когда существо в пределах 30 футов от вас совершает бросок атаки, вы можете использовать свою реакцию, чтобы предоставить этому существу бонус +10 к броску, используя Божественный Канал. Вы можете решить применять ли этот навык после того как увидели результат броска, но не после того как DM скажет достигла атака цели или нет.

Божественный удар

На 8м уровне вы получаете способность наполнять удары вашего оружия божественной энергией. Единожды во время каждого вашего хода, когда вы наносите существу урон атакой оружием, вы можете нанести цели дополнительные 1d8 единиц урона того же типа, что и у оружия. Когда вы достигаете 14-го уровня, дополнительный урон возрастает до 2d8.

Аватар битвы

На 17-м уровне вы получаете сопротивление к дробящему, колющему и рубящему урону от немагического оружия

58 Глава 3: Классы

Друид

Вскидывая вверх сучковатый посох из остролиста, эльф вызывает буйство небесной стихии и обрушивает разряды молний на орков, посмевших угрожать его лесу огнём.

Затаившись высоко в кроне дерева, человек в облике леопарда смотрит из джунглей на чужеродную архитектуру храма Злой Стихии Воздуха и пристально наблюдает за действиями сектантов.

Рубя клинком из чистого пламени, полуэльф бросается в гущу армии скелетов, чтобы уничтожить кощунственную магию, возвратившую им извращённое подобие жизни.

Призывая стихии или подражая животным, друиды воплощают незыблемость, приспособляемость и гнев природы. Они ни в коем случае не владыки природы – вместо этого друиды ощущают себя частью её неодолимой воли.

Сила природы

Выше чего-либо другого друиды почитают природу. Именно она является источником всех их заклинаний и магических способностей, непосредственно или через природное божество. Многие предпочитают духовный путь конечного единения с природой, но есть

ите, кто служат богам диких просторов, животных или стихий. Длящиеся испокон веков обычаи друидов также называют «старой верой», противопоставляя их поклонению в храмах и у алтарей.

Заклинания друидов воздействуют через животных

иокружающую природу. Это сила клыка и когтя, солнца и луны, огня и бури. Также друиды учатся принимать облик животных, и некоторые столь углубляются в это умение, что родной форме предпочитают звериную.

Сохранение равновесия

Для друидов природа представляет собой шаткое равновесие. Воздух, земля, огонь и вода – те четыре стихии, что составляют основу мира – должны уравновешивать друг друга. Если одна из стихий обретёт превосходство, сам мир может прекратить существование, притянутый стихийным измерением и разорванный на элементарные составляющие. Чтобы не допустить этого, друиды противостоят сектам Злых

Глава 3: Классы

59

Друид

Ур. Бонусвладения Умения

1+2 Друидский язык, Заклинания

2+2 Дикая форма, Круг друидов

3

+2

4

+2

Улучшения Дикой формы,

Увеличение Очков характеристик

 

 

5

+3

6

+3

Улучшения Круга друидов

7

+3

8

+3

Улучшения Дикой формы,

Увеличение Очков характеристик

 

 

9

+4

10

+4

Улучшения Круга друидов

11

+4

12

+4

Увеличение Очков характеристик

13

+5

14

+5

Улучшения Круга друидов

15

+5

16

+5

Увеличение Очков характеристик.

17

+6

18+6 Безвременное тело, Заклинания зверя

19+6 Увеличение Очков характеристик

20+6 Архидруид

Стихий и всем, кто стремится наделить любую из стихий превосходящей силой.

Также друидов заботит тонкое экологическое равновесие, необходимое флоре и фауне, и готовность цивилизованных поселений жить в гармонии с природой, а не противопоставлять себя ей. Жестокость природы – часть естественного порядка вещей, однако друиды не терпят всё чужеродное, включая отродья (таких как свежеватели разума и созерцатели) и нежить (например, зомби и вампиров). Друиды, бывает, ведут атаки на таких существ, особенно в окрестностях собственных территорий.

Священная земля и области нетронутой природы нередко охраняются друидом. Впрочем, при достаточной угрозе естественному равновесию или подзащитной земле друид может перейти к активной борьбе с напастью, ступив на путь искателя приключений.

Создание друида

Создавая персонажа-друида, подумайте о том, что сформировало его тесную связь с природой. Возможно, он родом из мест, где жива старая вера. Или же его, брошенного ребёнком в чаще леса, нашёл и вырастил друид.

Возможно, персонаж испытал волнующий опыт встречи с духом природы – скажем, пережил нападение гигантского орла или лютого волка. Может, персонаж родился в разгар бури или во время извержения вулкана, что стало знаком уготованного ему пути друида.

Всегда ли он был странствующим друидом или же когда-то охранял рощу или ручей? Возможно, зло отравило его родину, и он отправился в большой мир в поисках нового смысла и надежды.

Быстрое создание

Можно быстро расписать друида, руководствуясь следующими советами. Во-первых, сделайте главной характеристикой мудрость, а второстепенной – телосложение. Во-вторых, выберите предысторию отшельника.

Кантри-

 

Слоты заклинаний на уровень

 

 

 

 

заклинаний

 

 

 

пы

 

 

 

 

 

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

 

2

2

2

3

2

4

2

3

4

3

3

4

3

2

3

4

3

3

3

4

3

3

1

3

4

3

3

2

3

4

3

3

3

1

4

4

3

3

3

2

4

4

3

3

3

2

1

4

4

3

3

3

2

1

4

4

3

3

3

2

1

1

4

4

3

3

3

2

1

1

4

4

3

3

3

2

1

1

1

4

4

3

3

3

2

1

1

1

4

4

3

3

3

2

1

1

1

1

4

4

3

3

3

3

1

1

1

1

4

4

3

3

3

3

2

1

1

1

4

4

3

3

3

3

2

2

1

1

Классовые умения

Друид имеет следующие особенности:

Хиты

Кость хитов: 1к8 за каждый уровень Хиты на 1 ур.: 8 + модификатор телосложения

Хиты далее: 1к8 (либо 5) + модификатор телосложения на каждом уровне после 1-го.

Квалификации

Доспехи: лёгкие и средние, также щиты (но друидам нельзя носить доспехи и щиты из металла).

Оружие: дубины, кинжалы, дротики, джавелины, булавы, шесты, скимитары, серпы, пращи, копья.

Инструменты: набор травника. Спасброски: интеллект, мудрость.

Навыки: выбрать два – магия, обращение с животными, проницательность, медицина, природа, внимательность, религия, выживание.

Начальная экипировка

Друид начинает со следующими предметами, в дополнение к имуществу от предыстории:

(а) деревянный щит или (б) одно оружие на выбор.

(а) скимитар или (б) оружие ближнего боя на выбор

Кожаный доспех, рюкзак путешественника, друидический символ

Друидский язык

Абзаца нет.

Заклинания

Для сотворения заклинаний друиды пользуются сакральной эссенцией самой природы, облачая в неё свою волю. См. правила сотворения заклинаний в главе X и список заклинаний друида в главе XI.

Кантрипы

Персонаж 1-го уровня знает два фокуса на выбор из

60 Глава 3: Классы

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]