Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
PYaVU_s.doc
Скачиваний:
44
Добавлен:
24.02.2016
Размер:
665.09 Кб
Скачать
      1. Объявление совмещений

Синтаксис:

union[<tag>]{<member-declaration-list>}<declarator>[,<declarator>...];

<tag><declarator>[,<declarator>...];

Объявление совмещения определяет имя переменной совмещения и специфицирует множество переменных, называемых элементами совмещения, которые могут быть различных типов. Переменная с типом совмещения запоминает любую отдельную величину, определяемую набором элементов совмещения.

Объявление совмещения имеет тот же самый синтаксис, как и объявление структуры, за исключением того, что она начинается с ключевого слова union вместо ключевого слова struct. Для объявления совмещения и структуры действуют одни и те же правила, за исключением того, что в совмещении не допускаются элементы типа битовых полей.

Память, которая соответствует переменной типа совмещение, определяется величиной для размещения любого отдельного элемента совмещения.

Когда используется наименьший элемент совмещения, то переменная типа совмещения может содержать неиспользованное пространство. Все элементы совмещения запоминаются в одном и том же пространстве памяти переменной, начиная с одного и того же адреса. Запомненные значения затираются каждый раз, когда присваивается значение очередного элемента совмещения.

Примеры:

/************** Example 1 ********************/

union sign {

int svar;

unsigned uvar;

} number;

/************** Example 2 ********************/

union {

char *a, b;

float f[20];

} jack;

/*************** Example 2 *******************/

union {

struct {

char icon;

unsigned color : 4;

} window1, window2, window3, window4;

} screen[25][80];

В первом примере объявляется переменная типа совмещения, поименованная number. Список элементов совмещения состоит из двух объявлений переменных: svar типа int и uvar типа unsigned. Это объявление позволяет запоминать текущее значение number в знаковом или беззнаковом виде. Тип совмещения поименован идентификатором sign.

Во втором примере объявляется переменная типа совмещения с именем jack. Список элементов объявления состоит из трех объявлений: указателя a на величину типа char, переменной b типа char и массива f из 20 элементов типа float. Тип совмещения не поименован.

Память, распределенная для переменной jack, равна памяти, распределенной под массив f, поскольку f самый большой элемент совмещения.

В третьем примере объявляется двумерный массив совмещений с именем screen. Массив состоит из 2000 объектов. Каждый объект это отдельное совмещение из четырех элементов: window1, window2, window3, window4, где каждый элемент- это структура. В любое заданное время каждый объект совмещения поддерживается одним из четырех возможных элементов типа структура. Таким образом, переменная screen- это композиция четырех возможных "windows".

      1. Объявление массива

Синтаксис:

<type-specifier><declarator>[<constant-expression>];

<type-specifier><declarator>[];

Здесь квадратные скобки- это терминальные символы. Объявление массива определяет тип массива и тип каждого элемента. Оно может определять также число элементов в массиве. Переменная типа массив рассматривается как указатель на элементы массива. Объявление массива может представляться в двух синтаксических формах, указанных выше. Декларатор<declarator> задает имя переменной. Квадратные скобки, следующие за декларатором, модифицируют декларатор на тип массива. Константное выражение <constant-expression>, заключенное в квадратные скобки, определяет число элементов в массиве. Каждый элемент имеет тип, задаваемый спецификатором типа <type-specifier>, который может специфицировать любой тип, исключая void и тип функции.

Во второй синтаксической форме опущено константное выражение в квадратных скобках. Эта форма может быть использована только тогда, когда массив инициализируется или объявлен как формальный параметр или объявлен как ссылка на массив, явно определенный где-то в программе.

Массив массивов или многомерный массив определяется путем задания списка константных выражений в квадратных скобках, следущего за декларатором:

<type-specifier><declarator>[<constant-expression>]

[<constant-expression>]...

Каждое константное выражение- <constant-expression> в квадратных скобках определяет число элементов в даннном измерении массива, так что объявление двумерного массива содержит два константных выражения, трехмерного- три и т.д. Если многомерный массив объявляется внутри функции или если он инициализируется либо объявляется как формальный параметр или объявляется как ссылка на массив, явно определенный где- то в программе, то первое константное выражение может быть опущено.

Массив указателей на величины,заданного типа, может быть определен посредством составного декларатора, как было описано в разделе 4.3.2.

Типу массив соответствует память, которая требуется для размещения всех его элементов. Элементы массива с первого до последнего запоминаются в последовательных возрастающих адресах памяти. Между элементами массива в памяти разрывы отсутствуют. Элементы массива запоминаются друг за другом построчно. Например, массив, содержащий две строки с тремя столбцами каждая,

char A[2][3]

будет запомнен следующим образом. Сначала запоминаются три столбца первой строки, затем элементы трех столбцов второй строки. Смысл этого в том, чтобы последний индекс был более быстрым. Чтобы сослаться на отдельный элемент массива, нужно использовать индексное выражение, которое описано в разделе 5.2.5.

Примеры:

/*************** Example 1 ******************/

int scores[10], game;

/*************** Example 2 ******************/

float matrix[10][15];

/*************** Example 3 ******************/

struct {

float x, y;

} complex[100];

/*************** Example 4 *******************/

char *name[20];

В первом примере объявляется переменная типа массив с именем scores из 10 элементов типа int. Переменная с именем game объявлена как простая переменная целого типа.

Во втором примере объявляется двумерный массив с именем matrix. Массив состоит из 150-ти элементов типа float.

В третьем примере объявляется массив структур. Массив состоит из 100 объектов. Каждый объект массива представляет собой структуру, состоящую из двух элементов.

В четвертом примере объявлен массив указателей. Массив состоит из 20-ти элементов, каждый из которых является указателем на величину типа char.