- •Глава 2. Неоклассическая теория фирмы и ее модернизация
- •2.1. Фирма как главное действующее лицо экономики отраслевых рынков
- •2.2. Специфика неоклассического анализа фирмы
- •2.3. Эффект масштаба, сетевой эффект и экономические границы монополии
- •2.3.1. Эффект масштаба
- •Издержек
- •2.3.2. Причины возрастания (убывания) эффекта от масштаба
- •Предприятия
- •2.3.3. Преимущества разнообразия (сети)
- •2.3.4. Экономические границы (естественной) монополии
- •2.3.5. Краткие выводы из неоклассического представления фирмы
- •2.4. Теория игр: анализ стратегического поведения фирмы
- •2.4.1. Отправные подходы
- •2.4.2. Теоретико-игровой подход: основные понятия и решения
2.4.2. Теоретико-игровой подход: основные понятия и решения
Итак, теория игр представляет собой теоретико-прикладную дисциплину, в которой исследуется, каким образом находящиеся во взаимозависимости друг от друга игроки (в нашем случае, экономические/рыночные субъекты) принимают свои решения. Любая игра включает в свой состав игроков (лиц, принимающих решения), их возможные стратегии и принимаемые решения (действия), а также результаты. Стратегии, которыми обладает каждый из игроков, и получаемые им результаты, зависящие от стратегий, которые выбираются его соперником (соперниками), обычно записываются в форме платежной матрицы1. Соответствующие результаты (платежи), как правило, представляют собой ожидаемые доходы, прибыли и т.п., которые получают игроки, после того как все участники игры выбирают ту или иную стратегию и игра проводится («проигрывается»), однократно или многократно.
Если речь идет об однократном проигрывании ситуации после принятия каждым из игроков решения и получении соответствующих результатов, то такая игра представляется в нормальной форме. Важной особенностью такой игры является одновременное и однократное принятие решений ее участниками. С учетом этих обстоятельств, подобные игры также именуются статическими. С позиции обладания игроком информации го принимаемых другими игроками решениях данная игра отно-
Наряду с представлением игры в виде платежной матрицы, возможно ее описание также в терминах уравнений и кривых реакций. Данное представление будет использовано в главе 6, посвященной иекооперативным олигопо-листическим моделям. Кроме того, используется также представление игры в последовательной форме (см., например, п. 6.5).
сится к разновидности игр с неполной информацией. Наряду с этим существуют игры, в которых реализуется некоторая последовательность принимаемых решений. В этом случае решения игроков представляются в виде своеобразного дерева решений, а само это представление известно под названием «расширенного». Оценка информационного обеспечения в подобных играх будет проведена ниже.
Обратимся к анализу первой игры, которая включает лишь двух игроков. Аналогом подобной игры в экономике служит дуополия, т.е. отрасль экономики, которая представлена только двумя фирмами (см. также главу 6). Игроки идентичны между собой, и каждый из них имеет по две стратегии — производить либо 3, либо 6 единиц оборудования, и принимают решения одновременно1. Платежная матрица игры представлена на рис. 2.9. Каждый ее квадрант содержит выигрыши (прибыли) игроков при выборе соответствующих стратегий конкурентом. Левое число квадранта указывает на выигрыш 1-го игрока (А) при соответствующей стратегии 2-го (В); правое число — выигрыш 2-го игрока (В) при выборе соответствующей стратегии первым (А). Знак минус в данном случае может быть интерпретирован как соответствующие убытки игроков.
Предположение об одновременном выборе стратегии для анализа практических ситуаций, безусловно, является слишком строгим. На практике синхронный выбор стратегий ие является столь уж частым. В таком случае, закономерен вопрос, насколько вообще велико практическое значение рассматриваемой методологии. Нам представляются убедительными рассуждения на этот счет, приведенные Л.М. Кабралем [2003, С. 59]. Будем исходить \ из более распространенного на практике случая, когда каждый из игроков выжидает принятия решения своим соперником. При таких обстоятельствах с учетом временных ограничений, которые диктует рыночная конкурентная ситуация, весьма вероятно, что игроки принимают свои решения в разнос время, по при этом делая свой выбор, они, вероятнее, всего ие будут знать о решениях конкурента. Тем самым ситуация приближена к той, когда игроки действительно принимают решения одновременно. Попятно, что наряду с подобными случаями необходимо исследовать ситуации с последовательно принимаемыми решениями, что и будет сделано далее (см., например, пп. 4.4.2).
Игрок В 3 единицы 6 единиц
3 единицы (27,27) (-3, 33)
Игрок А
6 единиц (33,-3) (12,12)
Рис. 2.9. Игра 1. Платежная матрица
Целью игры является установление для каждого из игроков наилучшей стратегии, которая максимизирует его выигрыш (прибыль), принимая во внимание стратегию, выбранную другим игроком. Если, рассуждает А, В выберет, например, стратегию 3 единицы, то лучшей для меня стратегией будет 6 единиц: в этом случае прибыль А составит 33 (что больше другого выигрыша при стратегии 3 единицы, равного 27). Если В, продолжает свои рассуждения А, выберет 6 единиц, то лучшей для меня будет опять вторая стратегия в 6 единиц, так как ей соответствует больший для А выигрыш (12 больше, чем -3). Таким образом, для А при любом выборе В наилучшей стратегией будет 6 единиц. Подобные стратегии называются доминирующими.
Рассуждая аналогично в случае В, получим следующий ре зультат. При выборе А стратегии в 3 единицы лучшей для В стратегией будет 6 единиц (33 больше, чем 27). При выборе А стратегии в 6 единиц для В опять лучшей будет стратегия в 6 единиц (12 больше, чем -3). Иными словами, в обоих случа ях для В лучшей стратегией будет 6 единиц. И эта стратегия для него также является доминирующей, поскольку ей соответ ствует лучший результат (выигрыш) при любом выборе про тивника. *>
Результатом рассуждений наших игроков будет выбор обоими стратегии 6 единиц, которой соответствуют выигрыши (12, 12). Эта стратегия, как следует из наших рассуждений, обладает тем свойством, что в случае выбора одним из игроков данной стратегии в качестве предпочтительной у его конкурента также отсутствуют стимулы для выбора другой стратегии. Данная стратегия соответствует достижению определенного равновесного состояния между нашими игроками, которое в науке
получило наименование равновесия Нэша. Этим фактом отдано должное математику, лауреату Нобелевской премии Джону Нэшу [Nash J., 1951. P. 286-293], который первым пришел к этому важному для экономистов положению, нашедшему широкое применение в ЭООТР1. Забегая вперед отметим, что в случае, когда в игре может быть установлена равновесная по Нэшу ситуация, она и может определить решение игры. Проблема в применении данного инструмента в качестве метода нахождения решения игры состоит в том, что существуют игры в которых возможно наличие нескольких равновесных по Нэшу ситуаций. Кроме того, существуют игры, где поиск подобных стратегий затруднен или невозможен. Все это осложняет нахождение оптимальных (равновесных) решений игры.
Обращаясь к вопросу о том, как соотносятся теоретико-игровой и неоклассический подходы, можно заметить, что в теории игр, как и в неоклассической экономике в целом, важное значение имеет концепция равновесия, которая в данном случае имеет свои особенности. В неоклассической теории понятие равновесия (равновесная ситуация по Парето, общее экономическое равновесие по Вальрасу) относится к рыночной ситуации и рыночной структуре. В теории игр оно относится к поведению игроков, делающих свой выбор в соответствии с имеющимися стратегиями. Равновесная ситуация — это результат принимаемых игроками стратегических решений.
Если обратиться в двум наиболее известным из теории олигополии моделям Курно и Бертрана, то равновесная ситуация выглядит следующим образом. В модели Курно каждая из взаимодействующих фирм выбирает в качестве стратегического решения объем производства. В этом случае равновесной будет ситуация, когда при выборе определенного объема производст-; ва каждой из фирм с учетом выбора других ни одна из них не сможет улучшить свое экономическое положение (увеличить прибыль). Примером подобной стратегии является стратегия 6 в рассмотренной нами в этом пункте игры 1. Подобные ситуа-
Первым данный результат был идентифицирован X. Хотеллингом [Hotelling H., 1929. Р. 41-57]. Однако более общие выводы для ЭООТР были сделаны все же Нэшом [см. также: Wadldman D.E., Jensen E.J., 2001. P. 181].
еши часто называются равновесиями Нэша — Курно. В модели Бертрана стратегическим параметром, по которому принимаются решение, является цена. Получаемое аналогичным образом равновесие носит название равновестя Нэша — Бертрана.
Вернемся в анализу игры 1. Результат, аналогичный найденному, может быть получен и при использовании так называемой макси-минной стратегии (maxi-min strategy), что и делается часто на практике. Здесь каждый из игроков вначале определяет наихудший результат для каждой из стратегий, которой он располагает, и далее определяет из этих худших результатов наилучший. При таком подходе для 1-го игрока (Л) при выборе стратегии в 3 единицы наихудшим результатом будет выбор 2-ым игроком (В) стратегии в 6 единиц (так как выигрыш 1-го в этом случае составит -3, что хуже, чем 27). Если 1-ый игрок (А) выберет стратегию в 6 единиц, то в этом случае наихудшим результатом для него будет выбор 2-м (В) также стратегии в 6 единиц, которой соответствует выигрыш в 12 единиц. Выбирая из этих худших результатов (т.е. из -3 и 12) наилучший, А остановится на стратегии в 6 единиц (ей соответствует выигрыш 12).
Рассуждая аналогично, 2-ой игрок (В) также выберет стратегию в 6 единиц с выигрышем в 12 (в данном случае он будет определять лучший из двух возможных худших результатов, соответственно из -3 и 12). Здесь стоит обратить внимание еще на один интересный феномен. Применяя оба метода решения для случая некооперативных (или некоалиционных) игр, т.е. когда игроки не могут договариваться друг с другом и формировать коалицию, мы получили результат — производство в 6 единиц. И этот результат ниже наилучшего из возможных для данной игры — производство трех единиц, которому соотвутствуют выигрыши (27, 27). Иными словами, действуя независимо {некооперативно), фирмы останавливаются на решении, которое хуже наилучшего из возможных. Это расхождение отражает конфликт между индидуалъными и кооперативными {коалиционными) интересами, который может быть проиллюстрирован с помощью так называемой «дилеммы заключенного».
Рассмотрим двух заключенных An В, которые ожидают вынесения им приговора. Платежная матрица для этой ситуации
представлена для обоих игроков в виде того количества лет заключения, которые каждый из них получит, если они будут или признаваться в преступлении, или воздерживаться от признания (рис. 2.10).
Заключенный В признаться удержаться
признаться (4,4) (1,7)
Заключенный А
удержаться (7, 1) (2, 2)
Рис. 2.10. Игра 2. Дилемма заключенного
Ситуация такова, что если оба заключенных признаются в совершенном преступлении, то получат по 4 года. Если оба воздержатся от признания и у следствия не будет в этой ситуации достаточных доказательств их серьезной вины, то они получат по 2 года. Если один признается и одновремено даст показания против другого, а этот 2-й будет полностью отрицать свою вину, то 1-й получит 1 год, а 2-й — 7 лет, и наоборот. Применяя, например, макси-минную стратегию поиска решения данной игры, получим следующий результат. Без координации своих показаний (без кооперирования) оба игрока остановятся на стратегии, соответствующей левому верхнему квадранту, которому отвечает вынесение приговора каждому по 4 года. Понятно, что лучшим для них результатом был бы скоординированный отказ от признания (этой стратегии соответствует результат (2, 2)). Но несмотря на эту потенциальную возможность каждый из них будет находиться в плену боязни, что если он воздержится от признания, другой подследственный может признаться и перенесет основную часть вины на него.
Наряду с рассмотренными играми (1) и (2) также существуют игры с нулевой суммой. В этом случае платеж одного из игроков, скажем А, является полностью зависимым от игрока В, и наоборот. Примером игры с нулевой суммой является дуополия с фиксированной величиной рынка. Увеличение рыноч■ai' дали одного из игроков (пусть, А) может осуществляться лишь за счет сокращения рыночной доли конкурента (В), а сию увеличение доли А в точности соответствует сокращению долги В. Данная ситуация представлена на рис. 2.11, где каждый из квадрантов соответствует рыночной доли А (А минус — это рииочная доля, которая переходит к В).
Рис. 2.11. Игра 3 с нулевой суммой
Если в данном случае мы имеем дело с производством телефонного оборудования и общий спрос известен и составляет 2 тыс. единиц в неделю, то фирмы А (при выборе стратегии Л,) ■ В (при выборе стратегии Л,) будут иметь в итоге следующий результат. Доля А увеличится на 10% общего объема, т.е. на 200 единиц, а В — соответственно уменьшится на эти же 200 единиц. Использование А макси-минной стратегии для поиска наиболее приемлемого решения приведет к следующему результату. Это стратегия Аъ, т.е. наилучшим из возможных худших результатов будет для А стратегия А3, т.е. отсутствие изменений в ее рыночной доле. Применяя это же правило для В, мы получим, что и для него наилучшим из возможных худших результатов будет В2, т.е. отсутствие изменений на рынке., Данная стратегия, как нетрудно видеть, соответствует условиям равновесия Нэша, так как при выборе ее одним из игроков, другой не будет иметь стимулов для изменения ситуации.
Теоретико-игровой подход имеет существенное самостоятельное научно-прикладное значение, которое с течением времени применительно к проблематике, изучаемой в рамках ЭООТР, лишь возрастает. Немаловажным свидетельством является присуждение Нобелевской премии и Нэшу, и Зельте-ну. Результаты данного анализа сегодня используются во
многих областях теоретико-прикладных экономических исследований.
Вопросы и задания для повторения и обсуждения:
1. Обоснуйте тезис о том, что фирма является главным дейст-
вующим лицом экономики отраслевых рынков.
2. Раскройте неоклассическое представление о фирме как идеа-
лизированной форме бизнеса, чьи действия предопределяются чисто экономическими мотивами максимизации прибыли (или минимизации производственных изжержек).
3. Что из себя представляют погруженные (или связанные) из-
держки? Какое значение они имеют для принятия фирмой решений об оптимальном объеме производства?
4. Что такое эффект от масштаба производства и какое значе-
ние он имеет для анализа факторов, определяющих рыночные структуры? Раскройте основные причины возрастания (убывания) эффекта от масштаба.
5. Поясните, каким образом понятие естественной монополии
связано со свойством субаддитивности издержек фирмы.
6. Прокомментируйте основные выводы, вытекающие из не-
оклассического анализа поведения фирмы. Какие важные аспекты поведения фирмы на рынке адекватно анализируются в рамках данного подхода и какие основные ограничения ему свойственны?
7. В чем суть теоретико-игрового подхода? Поясните, почему
именно этот метод нашел широкое применения для объяс- % нения поведения фирм на рынках с олигополистической структурой.
8. Как соотносятся теоретико-игровой и неоклассический под-
ходы, включая трактовку равновесных ситуаций? Каким свойством обладает равновесная по Нэшу ситуация?
9. Поясните, какие конфликты между индивидуальными и
кооперативными (коалиционными) интересами отражаются в так называемой «дилемме заключенного».