- •Учебно-методический комплекс дисциплины «дизайн и рекламные технологии»
- •2.1. Из курса «Основы композиции»:
- •2.2. Из курса «Основы графического дизайна»:
- •2.3. Из курса «Проектирование»:
- •2.4. Из курса «Теория дизайна»:
- •2.5. Из курса «Компьютерное моделирование»:
- •4.1.Объем дисциплины и виды учебной работы профилизации
- •4.2. Объем дисциплины и виды учебной работы профилизации
- •4.3. Содержание и тематическое планирование дисциплины
- •4.4 .Содержание и тематическое планирование дисциплины
- •4.5. Содержание дисциплины
- •Тема 1. Введение. Понятие рекламы. Виды рекламы: коммерческая;
- •Тема 3. Ведущие рекламные технологии. Брендинт: особенности; подходы; приемы.
- •Тема 5. Витрины. История оформления витрины. Функции витрин: информационная; суггестивная; эстетическая.
- •Тема 6.Транзитная Реклама. Понятие. История рекламы на транспорте. Развитие, становление, специализация. Типы транзитной рекламы:
- •Тема 7. Рекламный ролик. Визуальная концепция (стриборд). Серия рисунков (принятый масштаб, пропорция кадра: отношение высоты и ширины рисунка; количество)
- •6.1.Практические занятия для профилизации «Дизайн интерьера»
- •6.5. Вопросы для подготовки к зачету
- •8. Материально-техническое обеспечение дисциплины
2.5. Из курса «Компьютерное моделирование»:
Знать:
характерные функциональные особенности основных графических 3D-редакторов и редакторов для создания анимационных (динамических) изображений;
основы компьютерной 3D-графики и 2D- и 3D-анимации;
аппаратное и программное обеспечение персонального компьютера для графических работ в области 3D-графики;
принципы действия и методы практической работы в основных программах трехмерной графики и анимации 3dsmax, Maya, AutoCAD, Blender, Cinema 4D и др.;
основные прикладные программы моделирования трёхмерных графических объектов интерьерного и архитектурного характера;
работа в глобальной информационной сети Internet по поиску и сбору иллюстративного материала для создания трёхмерного анимационного изображения.
Уметь:
работать с современными пакетами трехмерной графики;
понимать и правильно использовать в своей профессиональной деятельности современную компьютерную терминологию в области компьютерного трехмерного моделирования;
рационально организовать труд на персональном компьютере;
создавать трехмерные объекты любого уровня сложности в основных пакетах трехмерного моделирования 3dsmax, AutoCAD, ArchiCAD и др.;
создавать анимацию в основных пакетах трехмерного моделирования 3dsmax, AutoCAD, ArchiCAD и др.
Владеть:
– сутью и секретами всех разделов компьютерной графики, чтобы грамотно применять их на дипломном проектировании и в будущей профессиональной деятельности.
Перечень последующих учебных дисциплин, для которых необходимы знания, умения и владения, формируемые данной учебной дисциплиной:
– проектирование;
– макетирование;
– ВКР.
КОМПЕТЕНЦИИ СТУДЕНТА, ФОРМИРУЕМЫЕ В РЕЗУЛЬТАТЕ ОСВОЕНИЯ ДИСЦИПЛИНЫ
По окончании изучения курса студент должен:
Знать:
– этапы и правила создания рекламы;
– историю и классификацию рекламы;
– психологию рекламы.
Уметь:
– проектировать и реализовывать концепции основных рекламных технологий (брендинг, позиционирование, уникальное рекламное предложение);
– проектировать наружную и интерьерную рекламу;
– разрабатывать композиционные схемы и сценарии.
Владеть / быть в состоянии продемонстрировать:
– навыками самостоятельной творческой работы в области рекламы;
– процессами творчества, системой приемов эвристического решения проблем и задач рекламного характера.
В результате изучения дисциплины студент должен приобрести следующие общекультурные и профессиональные компетенции, соотнесенные с общими целями ООП ВПО:
общекультурные компетенции:
– осознает культурные ценности, понимает роль культуры в жизнедеятельности человека (ОК-1);
– способен проектировать и осуществлять индивидуально-личностные концепции профессионально-педагогической деятельности (ОК-5);
– способен к когнитивной деятельности (ОК-24);
– готов анализировать информацию для решения проблем возникающих в профессионально-педагогической деятельности (ОК-27);
– владеет процессом творчества (поиск идей, рефлексия, моделирование и др.) (ОК-28);
– владеет системой эвристических методов и приемов (ОК-29).
профессиональные компетенции:
– готов к поиску, созданию, распространению, применению новшеств и творчества в образовательном процессе для решения профессионально-педагогических задач (ПК-13);
– способен выполнять работы соответствующего квалификационного уровня (ПК-32);
– готов к формированию профессиональной компетентности рабочего (специалиста) соответствующего квалификационного уровня (ПК-34).
профильно-специализированные компетенции (ПСК) обеспечивают бакалавру профессионального обучения по профилю «Декоративно-прикладное искусство и дизайн», профилизации «Дизайн и компьютерная графика» способность применять знания, умения и личностные качества для успешной художественно-проектной деятельности средствами компьютерной графики и моделирования, в результате чего выпускник должен быть:
– способен использовать приемы и средства графического, живописного и пластического ручного моделирования объектов средового дизайна (ПСК –1);
– способен применять информационные технологии в профессиональной деятельности (ПСК – 2);
– способен выполнять дизайн-проекты с использованием средств компьютерной графики и компьютерного моделирования (ПСК – 3);
– способен создавать новые, прогрессивные художественно-проектные решения, основанные на авторских оригинальных концепциях (ПСК – 4);
– способен применять знания о ведущих школах и направлениях в искусстве (дизайне, архитектуре, изобразительном искусстве) при решении педагогических и художественно-проектных задач (ПСК – 5).
СТРУКТУРА ДИСЦИПЛИНЫ