- •Автоматизация графических работ средствами AutoCad
- •Простые примитивы
- •Сложные примитивы
- •Программа растровой графики Adobe Photoshop
- •Тема: Программа создания анимации Macromedia Flash
- •Библиотеки
- •Создание анимации
- •Покадровая анимация
- •Создание анимации движения по траектории
- •Редактирование анимации
- •Элементы интерфейса vba
- •Операторы ввода вывода
- •Типы данных
Простые примитивы
-
Point (точка) – используется в качестве узлов или ссылок для объектной привязки.
-
Line(отрезок) – запросы команды line организованы циклически ( все запросы происходят в командной строке) , то есть при построении непрерывной ломаной линии конец предыдущего отрезка служит началом следующего. При этом каждый отрезок ломаной линии представляет собой отдельный примитив. Цикл заканчивается нажатием клавиши enter.
Ключи команды LINE
-
Close – замкнуть ломаную.
-
Undo - отменить последний нарисованный отрезок.
3)Xline (прямая , луч) – используется в качестве вспомогательных линий при построении других объектов. Эта команда формирует прямую путем указания двух точек задающих её ориентацию. Первая точка называется корневой – условная середина прямой. Наличие бесконечных линий не изменяет границ рисунка. Прямые и лучи можно перемещать, поворачивать, копировать. Бесконечные линии обычно строятся на отдельном слое, которые перед выводом на печать можно заморозить или отключить.
Ключи команды Xline
1)Hor (горизонт .) – для построения горизонтальных прямых.
2)Wer (верт с точкой) – для построения вертикальных прямых.
3) Ang (угол) – построение прямой по точке и углу.
4) Bisect (бисектр.) – построения прямой по точке и половине угла. заданного 3-мя точками.
5)Offset (смещение) – построение прямой по смещению от базовой линии.
4)Ray (луч) – по умолчанию указывается первая точка(вершина) и вторая точка через которую проходит луч.
5)Circle (окружность)
Ключи команды
-
2p(2t) – строит окружность по двум точкам на концах диаметра.
-
3p(3t) – окружность по 3-ем точкам лежащих на окружность.
-
Ttr (Ккр) – строит окружность по двум касательным и радиусу.
-
Ttt(Ккк) – строит окружность по касательным.
6)Arc (дуга)
Ключи команды
-
Center – точка центра дуги.
-
End (k) – конечная точка дуги.
-
Angle (у) - величина угла.
-
Chord Length (Д) – длина хорды.
-
Direction (напр.) – направление касательной.
-
Radius ( Р) – радиус дуги.
Способы построения
1)3 point – построение дуги – построение по трем точкам лежащих на дуге.
-указать начальную точку дуги
- указать вторую точку дуги
- указать конечную точку дуги
2)Start , Center,end – построение дуги по стартовой, центру конечной точке дуги. Положительным считается направление дуги против часовой стрелки.
-указать начальную точку дуги.
3)C – переход в режим построения дуги по центру.
- указать центр дуги
- указать конечную точку дуги
4) Start, Center, Angle – построение по стартовой точке, центру, и углу. Изменить направление на противоположную можно задав отрицательное значение угла.
- указать начальную точку дуги
- указать центр дуги
5) A – переход в режим построения дуги по углу.
- указать центральный угол.
4) start-построение по двум стартовым точкам к центру и длине хорды.
Запросы: указать начальную точку
Center – указать центр дуги
L – переход в режим построение дуги по длине хорды
-указать длину хорды.
5) Start, End, Radius – построение по стартовой точке, конечной точке и радиусу.
- указать начальную точку
E – переход в режим построение дуги по конечной точке.
- конечная точка.
R – переход в режим построение дуги по радиусу.
- указать радиус.
-
ELLIIPSE – по умолчанию построение эллипсов путем указания начальной и конечной точек первой оси, а также половины длины второй оси.
Ключи:
-
Centre – центр эллипса.
-
Arc – режим построения эллиптических дуг.
-
SPLINE – позволяет чертить гладкую линию, которая точно походит через заданные точки или отклоняются от них в рамках допуска и может удовлетворять условия касания в начальной, конечной и обеих точках.
Spline применяются для рисования кривых произвольной формы. Рисунок, использующий Spline занимает меньше места на диске и в оперативной памяти , чем рисунок с полилиниями.
-
Однострочный текст.