Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Прикладное программное обеспечение.doc
Скачиваний:
7
Добавлен:
24.11.2018
Размер:
225.28 Кб
Скачать

Библиотеки

Библиотеки позволяют в новом фильме символы, созданные ранее или им самим либо разработчиками Flash. Различают четыре вида библиотек:

  1. Библиотека фильма (Library) – это библиотека символов, которая связанная с конкретным фильмом. При создании нового фильма библиотека отсутствует. Чтобы ее создать, достаточно выбрать в меню Window команду Library. С этого момента библиотека будет связана с данным фильмом «до конца его жизни». Удалить ее невозможно, можно только изменить состав и свойство входящих в нее объектов. В заголовке окна такой библиотеки выводится название фильма, с которым она связана.

Тем не менее, символы из библиотеки фильма могут быть использованы в другом фильме. Для этого достаточно открыть новый файл, не закрывая тот, библиотекой которого мы хотим воспользоваться. Окно библиотеки Файлы-источника также должно быть открыто.

  1. Общая библиотека – это встроенная библиотека, содержимое которой изменить нельзя. В состав Flash входят три общие библиотеки:

    1. Кнопки;

    2. Интерактивное обучение (набор компонентов и стандартных видов тестов);

    3. Набор символов звуков.

  2. Постоянная библиотека – занимает некое промежуточное положение между библиотекой фильма и общей библиотекой. Она создается пользователем, но доступна из любого фильма.

  3. Разделяемая библиотека – позволяет использовать содержащиеся в ней симолы в нескольких фильмах без копирования этих символов библиотеки фильмов, используются как внешние файлы и не добавляются к создаваемому фильму.

Создание анимации

Анимацией называется искусственное представление движений в кино, компьютерной графики путем отображения последовательности кадров с частотой, при которой обеспечивается целостное восприятие зрительных образов. Процесс разработки анимации в среде Flash состоит в следующим: создается исходный документ с расширением .flo, который преобразуется в .swf файл – публикация фильма. Основной инструмент в работе с анимацией – шкала времени: на ней отображается информация о слоях и кадрах (тип кадров, их содержимое, наличие звуков и действий).

Для одновременного наблюдения нескольких фас-анимаций применяется режим кайкирования (Onion Skin) – включается кнопками на нижней рамке шкалы времени. Он позволяет отображать контуры соседних кадров или шлейф движущегося изображения.

Важнейшее понятие анимации – ключевые кадры – это кадры, которые не изменяются автоматически в процессе создания анимации, а используются в качестве опорных для генерации промежуточных кадров. Различают следующие способы создания анимации:

  1. Покадровая анимация – состоит в прорисовке всех фаз движения, каждый следующий кадр создается вручную либо импортируется из внешнего источника;

  2. Автоматическая анимация – заключается в рисовании основных ключевых кадров, соответствующих основным этапам движения, и последующем авто заполнении промежуточных кадров.

  3. Программная анимация – поведение объекта описывается при помощи языка сценариев Action Strit, используется в играх, интерактивных элементах, мультфильмах.