- •Автоматизация графических работ средствами AutoCad
- •Простые примитивы
- •Сложные примитивы
- •Программа растровой графики Adobe Photoshop
- •Тема: Программа создания анимации Macromedia Flash
- •Библиотеки
- •Создание анимации
- •Покадровая анимация
- •Создание анимации движения по траектории
- •Редактирование анимации
- •Элементы интерфейса vba
- •Операторы ввода вывода
- •Типы данных
Библиотеки
Библиотеки позволяют в новом фильме символы, созданные ранее или им самим либо разработчиками Flash. Различают четыре вида библиотек:
-
Библиотека фильма (Library) – это библиотека символов, которая связанная с конкретным фильмом. При создании нового фильма библиотека отсутствует. Чтобы ее создать, достаточно выбрать в меню Window команду Library. С этого момента библиотека будет связана с данным фильмом «до конца его жизни». Удалить ее невозможно, можно только изменить состав и свойство входящих в нее объектов. В заголовке окна такой библиотеки выводится название фильма, с которым она связана.
Тем не менее, символы из библиотеки фильма могут быть использованы в другом фильме. Для этого достаточно открыть новый файл, не закрывая тот, библиотекой которого мы хотим воспользоваться. Окно библиотеки Файлы-источника также должно быть открыто.
-
Общая библиотека – это встроенная библиотека, содержимое которой изменить нельзя. В состав Flash входят три общие библиотеки:
-
Кнопки;
-
Интерактивное обучение (набор компонентов и стандартных видов тестов);
-
Набор символов звуков.
-
-
Постоянная библиотека – занимает некое промежуточное положение между библиотекой фильма и общей библиотекой. Она создается пользователем, но доступна из любого фильма.
-
Разделяемая библиотека – позволяет использовать содержащиеся в ней симолы в нескольких фильмах без копирования этих символов библиотеки фильмов, используются как внешние файлы и не добавляются к создаваемому фильму.
Создание анимации
Анимацией называется искусственное представление движений в кино, компьютерной графики путем отображения последовательности кадров с частотой, при которой обеспечивается целостное восприятие зрительных образов. Процесс разработки анимации в среде Flash состоит в следующим: создается исходный документ с расширением .flo, который преобразуется в .swf файл – публикация фильма. Основной инструмент в работе с анимацией – шкала времени: на ней отображается информация о слоях и кадрах (тип кадров, их содержимое, наличие звуков и действий).
Для одновременного наблюдения нескольких фас-анимаций применяется режим кайкирования (Onion Skin) – включается кнопками на нижней рамке шкалы времени. Он позволяет отображать контуры соседних кадров или шлейф движущегося изображения.
Важнейшее понятие анимации – ключевые кадры – это кадры, которые не изменяются автоматически в процессе создания анимации, а используются в качестве опорных для генерации промежуточных кадров. Различают следующие способы создания анимации:
-
Покадровая анимация – состоит в прорисовке всех фаз движения, каждый следующий кадр создается вручную либо импортируется из внешнего источника;
-
Автоматическая анимация – заключается в рисовании основных ключевых кадров, соответствующих основным этапам движения, и последующем авто заполнении промежуточных кадров.
-
Программная анимация – поведение объекта описывается при помощи языка сценариев Action Strit, используется в играх, интерактивных элементах, мультфильмах.