- •1. Лабораторная работа № 1
- •1. Вход в систему AutoCad 2000i
- •1.2. Интерфейс AutoCad 2000i
- •1.3. AutoCad Today (AutoCad Сегодня)
- •1.4. Создание нового файла чертежа
- •1.5. Команда. Опции команды. Ввод, завершение, прерывание и возобновление действия команд
- •1.6. Сохранение файла чертежа
- •1.7. Завершение сеанса работы и выход из системы
- •2. Лабораторная работа № 2
- •2.1 Начало сеанса работы в системе AutoCad
- •2.2. Падающее меню
- •2.3. Панели инструментов
- •2.4. Функциональные клавиши
- •2.5. Графический примитив-объект AutoCad
- •2.6. Цвет, тип и толщина линий графического примитива
- •2.7. Системы координат
- •3.1. Команда линия (Line)
- •3.2. Команда строительная линия (Xline)
- •3.3. Команда луч (Ray)
- •3.4. Команды мультилиния (Mline),стиль мультилинии (Mlstyle)
- •3.5. Команда полилиния (Рline)
- •4.1. Команды точка (Point), стиль точки (Ddptype)
- •4.2. Команда прямоугольник (Rectang)
- •4.3. Команда многоугольник (Polygon)
- •4.4. Команда окружность (Circle)
- •4.5. Команда дуга (arc)
- •4.6. Команда кольцо (Donut)
- •4.7. Штриховка на чертежах
- •4.8. Команда штриховка (Bhatch)
- •5.1. Точность графических построений на чертеже
- •5.2. Объектная привязка
- •5.3. Редактирование объектов
- •5.4. Выбор объектов
- •5.5. Команда копировать (copy)
- •5.6. Команда перенести (move)
- •5.7. Команда копировать с базовой точкой (Copy base), вставить(Pastecify), вставить в исходных координатах
- •Команды группы Изменить: отрезать, зеркало, смещение, массив, вращать, масштаб, растянуть, увеличить, расширить
- •6.1. Команда обрезать (Trim)
- •6.2. Команда зеркало (Mirror)
- •6.3. Команда смещение (Offset)
- •6.4. Команда массив (Аrray)
- •6.5. Команда вращать (Rotate)
- •6.6. Команда масштаб (Scale)
- •6.7.Команда растянуть (Stretch)
- •6.8. Команда увеличить (Lengthen)
- •6.9. Команда расширить (Extend)
- •Команды группы Изменить: прервать, кромка, фаска, разбить, полред, свойства. Команды группы Вид: обновить, регенерировать, регенерировать все, панорама, масштаб (zoom)
- •7.1. Команда прервать (Break)
- •7.2. Команда кромка (Fillet)
- •7.3. Команда фаска (Chamfer)
- •7.4. Команда разбить (Explode)
- •7.5. Команда полред (Pedit)
- •7.6. Команда свойства (Properties)
- •7.7. Управление изображением на мониторе
- •7.8. Команды регенерировать (Regen) и регенерировать все (Regenall)
- •7.9. Команда обновить (Redrawall)
- •7.10. Команда панорама (Pan)
- •7.11. Команда масштаб (zoom)
- •8.1. Текст на чертеже
- •8.2. Команда стиль текста (Style)
- •8.3. Команда текст (Dtext), подкоманда Однострочный текст
- •8.4. Специальные символы и управляющие коды
- •8.5. Редактирование Однострочного текста. Команды диалред (Ddedit) и свойства (Properties)
- •8.6. Слои чертежа. Свойства слоя
- •8.7. Команда слой (Layer)
- •9.1. Размеры на чертеже
- •9.2. Команда стиль измерения (Dimstyle)
- •9.3. Подготовка к простановке размеров
- •9.4. Команда линейное (Dimlinear)
- •9.5. Команда параллельное (Dimaligned)
- •9.6. Команды радиус (Dimradius) и диаметр (Dimdiameter)
- •9.7. Команда угол (Dimangular)
- •9.8. Команды базовая линия (Dimbaseline) и сплошная (Dimcontinue)
- •9.9. Команда qdim (быстрое измерение)
- •9.10. Команда выровнять текст (Dimtedit)
- •9.11. Команда маркер центра (Dimcenter)
- •9.12. Команда сноска(Qleader)
- •10.1. Блок. Определение и назначение.
- •10.2. Команда блок (Block)
- •10.3. Команда вставка блока (insert)
- •10.4. Свойства блоков, слоев и объектов
- •Содержание
5.1. Точность графических построений на чертеже
Точность построений – одно из основных качеств чертежа. Для обеспечения высокой точности построений в системе AutoCAD предусмотрено много возможностей. Большинство Вам известно: абсолютные и относительные декартова и полярная системы координат; отслеживание декартовых и относительных полярных координат в статусной строке; конструкция графического курсора, возможность ввода координат в командной строке с установленной точностью; пошаговая привязка курсора. Режим отслеживания опорных полярных углов; режим ОРТО; вспомогательная сетка на экране - для увеличения точности ввода координат с экрана. Еще одна возможность – Объектная привязка – достаточно часто используется в практической работе.
Попробуйте определить курсором координаты центра последней окружности, касательной к трем прямым LM, MN и PJ. Получилось? Очень приблизительно. Координаты центра этой окружности определялись автоматически. Их можно восстановить, но это потребует дополнительных операций. Предположим, что новый графический примитив нужно привязать к существующему. Например, начало отрезка расположить в центре окружности при построении секторных диаграмм. Или построить линию из определенной точки касательно к имеющейся окружности. Эти и много других возможностей открывает Объектная привязка.
5.2. Объектная привязка
Объектная привязка – это высокоточная привязка вновь создаваемого или редактируемого графического объекта (простого или сложного) к характерным точкам существующего объекта. Применить Объектную привязку возможно только тогда, когда какая-нибудь команда запрашивает ввод координат точки для своей работы. Контекстное меню Объектной привязки вызывается на экран комбинацией: [Shift] + щелчок правой кнопки мышки в пределах рабочего поля чертежа. Оно содержит 18 опций:
-
Отслеживание (tt) – указание точек относительно других точек рисунка.
-
Начало (from) – привязка к точке ссылки.
-
Фильтры точки – для выбора нужных абсолютных или относительных координат различных точек.
-
Конечная точка (endp) – конечная точка отрезка.
-
Средняя точка (mid) то же, но середина.
-
Пересечение (int) – пересечение прямолинейных или криволинейных отрезков или окружностей.
-
Предполагаемое пересечение (app) – привязка к кажущемуся пересечению двух объектов.
-
Расширение (ext) – продление объекта в его закономерном направлении.
-
Центр (cen) – привязка к центру окружности или ее дуге.
-
Сектор (gua) – привязка к точке квадранта дуги или окружности.
-
Касательная (tan) – привязка по касательной к дуге или окружности.
-
Перпендикуляр (per) – привязка к точке на перпендикуляре (нормали) к дуге, отрезку или окружности.
-
Параллельная (par) – вычерчивание линии через заданную точку параллельно существующей.
-
Узел (nod) – привязка к объекту – точке.
-
Вставка (ins) – привязка к точке вставки блока, текста, формы или атрибута.
-
Ближайшая (nea) – привязка к ближайшей точке дуги, окружности, отрезка или объекта – точки.
-
Нет (non) – отключение Режима Объектной привязки.
-
Установки привязки (osnap) – установка текущих Режимов Объектной привязки с помощью известного вам окна Чертежные Настройки, закладка Привязка Объекта, и изменение размеров прицела Объектной привязки
Все опции, кроме третей, приведены на панели инструментов Привязка Объектов, открываемой из Стандартной панели инструментов или стационарно расположенной в Главном окне AutoCAD.
Тринадцать из них, кроме 1,2,3,17,18 расположены на закладке Привязка Объекта окна Чертежные настройки. Именно здесь устанавливается постоянный Режим Объектной привязки. В него могут входить одна и более привязок. Окно, рис.27, вызывается на экран опцией Установка Привязки Контекстного меню или последней кнопкой на панели инструментов с изображением подковообразного магнита. Подсказка: Object Snap Setting (Установки Привязки объектов).
Р ис. 27.
К аждой привязке соответствует определенный маркер. Он возникает на экране автоматически всякий раз, когда графический курсор только приближается к характерной точке. Все преимущество Объектной привязки заключается в том, что нужную характерную точку можно высокоточно выбрать на экране, указывая курсором место ее расположения лишь приблизительно. Маркеры помогают это сделать. Как только на рабочем поле чертежа появился какой-то маркер, это значит, что нужная точка уже определена, и можно щелкать левой кнопкой мышки. Чтобы пользователь знал, какая именно привязка из установленных в режиме активизировалась в данный момент, маркеры отличаются по виду. Кроме того, при секундной остановке в избранном месте, высвечивается подсказка. Конечная точка – квадрат, центр – окружность, пересечение – крестик и т.д. Размер и цвет маркера можно изменить по усмотрению пользователя с помощью кнопки [[Опции]], которая открывает окно Опции, рис28, на закладке Черновой: Параметры АвтоВыравнивания.
Рис.28.
Чтобы отключить или включить определенную привязку в постоянный Режим Привязки объекта нужно навести стрелку на ее наименование и щелкнуть левой кнопкой мышки. В белом квадратике около наименования появляется “птичка” - включено, нет “птички - отключено. Включите в режим, как показано на рис.27, Край, Центр, Пересечение, Касательная.
Установленный Режим Привязки Объектов можно включить для работы или отключить. Чаще всего это делают [F3] или кнопкой ВЫВР (выравнивание) в статусной строке, чтобы не вызывать всякий раз окно для установки или снятия “птички” в строке Привязка Объектов (F3).
В постоянный Режим Привязки Объектов включены 4 наиболее популярные характерные точки. Много привязок обычно не включают, т.к. маркеры, работающие в автоматическом режиме, начинают мелькать на экране, загромождать построения на чертеже. Сам режим включается только тогда, когда он нужен пользователю. По большей части времени он отключен.
Если в какой-то момент создание чертежа понадобилась Объектная привязка для однократного применения, то, во-первых, можно включить весь Режим, а во-вторых, можно воспользоваться панелью инструментов Привязки Объекта из Стандартной панели инструментов. Бывает так, что в процессе работы необходима привязка, не включенная в Режим, хотя сам режим включен. Панель инструментов, при обращении к ней, временно, на один шаг, отключает постоянный Режим. И пользователь применяет нужную привязку.
Включите постоянный Режим Привязки объектов.
Начертите горизонтальную линию толщиной 1мм в полилинии В из точки W, рис.29.
Рис.29.
Формат выполнения.
Измените толщину линии на 1мм. Выберите команду ЛИНИЯ.
Command:_Line Specify first point: (поведите курсор в область точки W пересечения дуг окружностей в букве B, на точке W возникает маркер – квадрат определенного цвета и через секунду надпись Конечная точка – щелчок левой кнопкой мышки).
Specify next point or [Undo]: (воспользуйтесь панелью инструментов Привязки Объектов, чтобы единоразово включить привязку Привязать к перпендикуляру, и наведите курсор на любое место вертикальной прямой буквы В или вблизи нее. Появится маркер – прямой угол, а через секунду надпись – Нормаль. Щелчок левой кнопкой. Отрезок построен точно).
Specify next point or [Undo]: (откажитесь принудительно от дальнейшего действия команды)
Command:
Измените толщину линии с 1мм на 0,3мм.
Из центра дуги WX буквы B начертите 3 луча, как показано на рисунке 29.
Формат выполнения:
Command:_ray Specify start point (укажите курсором в область нижней дуги так, чтобы высветился маркер центра дуги в автоматически определенном центре дуги и щелкните левой кнопкой мышки).
Specify through point: (выберите направление вправо вверх примерно под 450 к горизонту)
Specify through point: (то же, вправо)
Specify through point: (то же, вправо вниз).
Specify through point: (откажитесь принудительно от дальнейшего действия команды).
Command:
Отключите постоянный Режим Привязки Объекта и включайте его по мере необходимости.