Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методичні вказівки. Комп’ютерна графіка у серед....doc
Скачиваний:
11
Добавлен:
18.12.2018
Размер:
1.51 Mб
Скачать

6.1. Команда обрезать (Trim)

применяется для уменьшения размеров объектов путем обрезки по заранее определенным режущим кромкам. Режущие кромки могут явно пересекать обрезаемые объекты, а может быть условное пересечение, т.е. пересечение их продолжений. Обрезаться могут круги, дуги, линии, полилинии и т.д. Лучи и строительные линии после обрезки преобразуются в отрезки, т.к. перестают быть бесконечными. В качестве режущих кромок могут выступать линии, дуги, полилинии, текст и др. объекты. Одни и те же объекты могут быть одновременно и режущими кромками, и укорачиваемыми объектами.

Вызовите команду ОБРЕЗАТЬ из падающего меню или панели инструментов Изменить.

Command: _trim

(Команда: ОБРЕЗАТЬ)

current settings: Projection =…, Edge =…)

(Текущие настройки: Проекция =…, Кромка =…)

Select cutting edges…

(Выберете режущие кромки…)

Select objects:

(Выберите объекты:)

Опция Projection используется в основном в трехмерной графике.

Опция Edge (Кромка) необходима, когда режущие кромки явно не пересекают объекты для обрезки.

По умолчанию необходимо выбрать режущие кромки. Обрежьте снаружи три луча, пересекающие букву В, рис. 31. Режущей кромкой будет полилиния, которой выполнена буква В.

Select objects: (выберите прицелом "В" на рабочем поле)

1 found (1 найден)

Select objects: (завершите выбор)

Select objects to trim or shift – select to extend or [Project/Edge/Undo]: (выберите прицелом наружный участок одного луча)

Select objects: (тоже, другого)

Select objects: (тоже последнего)

Select objects: (завершите действие команды принудительно)

Command:

6.2. Команда зеркало (Mirror)

Применяется для построения объектов, имеющих одну и более осей симметрии, относительно которых изображения зеркально отражаются. Для работы команды необходимо задавать расположение оси отражения (оси симметрии) изображения. В конечном счете изображения оси симметрии на чертеже не остается, т.к. она используется, как вспомогательный элемент построения.

Рис. 31.

Постройте очертания бокала, используя S-образную линию, проходящую через точку 9. Для этого предварительно начертим ось симметрии будущего изображения осевой линией, как показано на рис. 31. Смените тип линии на CENTER.

Формат:

Command: _line Specify first point: 150,240 [Enter]

Specify next point or [Undo]: 150,140 [Enter]

Specify next point or [Undo]: (завершите действия команды ЛИНИЯ принудительно)

Command.

Осевая линия штрихпунктирная и белого цвета.

Вызовите из падающего меню или панели инструментов Изменить команду ЗЕРКАЛО (Mirror)

Command: _mirror

Select objects: (выберите S-образную линию) 2 found

Select objects: (завершите выбор набора принудительно)

Specify first point of mirror line: (выберите верх осевой линии)

(Выберите первую точку зеркальной оси:)

Specify second point of mirror line: (выберите низ осевой линии)

(Выберите вторую точку зеркальной линии)

При перемещении курсором второй точки в Режиме динамического слежения хорошо видно изменение изображения.

Delete source objects? [Yes/No]<N>: [Enter] (по умолчанию)

(Стереть исходные объекты? [Да/Нет] <Нет>:)

Command:

Как видите, в процессе применения команды ЗЕРКАЛО создаются новые объекты, а исходные могут быть стерты или нет. Обратите внимание на то, что цвет и тип линии объекта сохраняются.