- •Введение Обзор .Net. Основные понятия
- •Программа на c#
- •Основы языка Пространство имён
- •Система типов
- •Класс и Структура. Первое приближение
- •Литералы. Представление значений
- •Арифметические литералы
- •Логические литералы
- •Символьные литералы
- •Символьные escape-последовательности
- •Строковые литералы
- •Операции и выражения
- •Приоритет операций
- •Приведение типов
- •Особенности выполнения арифметических операций
- •Особенности арифметики с плавающей точкой
- •Константное выражение
- •Переменные элементарных типов. Объявление и инициализация
- •Константы
- •Перечисления
- •Объявление переменных. Область видимости и время жизни
- •Управляющие операторы
- •Синтаксис объявления метода
- •Вызов метода
- •Перегрузка методов
- •Способы передачи параметров при вызове метода
- •Передача параметров. Ссылка и ссылка на ссылку как параметры
- •Сравнение значений ссылок
- •This в нестатическом методе
- •Свойства
- •Обработка исключений
- •Массив. Объявление
- •Инициализация массивов
- •Примеры инициализации массивов
- •Два типа массивов: Value Type and Reference Type
- •Встроенный сервис по обслуживанию простых массивов
- •Реализация сортировки в массиве стандартными методами
- •Подробнее о массивах массивов (jagged array)
- •Массивы как параметры
- •Спецификатор params
- •Main в классе. Точка входа
- •Создание объекта. Конструктор
- •Операция new
- •В управляемой памяти нет ничего, что бы создавалось без конструктора
- •Кто строит конструктор умолчания
- •This в контексте конструктора
- •Перегрузка операций
- •Синтаксис объявления операторной функции
- •Унарные операции. Пример объявления и вызова
- •Бинарные операции
- •Определение операций конъюнкция и дизъюнкции
- •И вот результат…
- •Пример. Свойства и индексаторы
- •Explicit и implicit. Преобразования явные и неявные
- •Наследование
- •Наследование и проблемы доступа
- •Явное обращение к конструктору базового класса
- •Кто строит базовый элемент
- •Переопределение членов базового класса
- •Наследование и new модификатор
- •Полное квалифицированное имя. Примеры использования
- •Прекращение наследования. Sealed спецификатор
- •Абстрактные функции и абстрактные классы
- •Ссылка на объект базового класса
- •Операции is и as
- •Виртуальные функции. Принцип полиморфизма
- •Интерфейсы
- •Делегаты
- •События
- •События и делегаты. Различия
- •Атрибуты, сборки, рефлексия Рефлексия (отражение) типов
- •Реализация отражения. Type, InvokeMember, BindingFlags
- •Атрибуты
- •Сборка. Класс Assembly
- •Класс сборки в действии
- •Разбор полётов
- •Класс System.Activator
- •Версия сборки
- •Файл конфигурации приложения
- •Общедоступная сборка
- •Игры со сборками из gac
- •Динамические сборки
- •Динамическая сборка: создание, сохранение, загрузка, выполнение
- •Ввод-вывод Базовые операции
- •Потоки: байтовые, символьные, двоичные
- •Предопределённые потоки ввода-вывода
- •Функция ToString()
- •Консольный ввод-вывод. Функции-члены класса Console
- •Консольный вывод. Форматирование
- •Функции вывода. Нестандартное (custom) форматирование значений.
- •Консольный ввод. Преобразование значений
- •Файловый ввод-вывод
- •Потоки Процесс, поток, домен
- •Домен приложения
- •Обзор пространства имён System.Threading
- •Многопоточность
- •Виды многопоточности
- •А кто в домене живёт…
- •Класс Thread. Общая характеристика
- •Именование потока
- •Игры с потоками
- •Характеристики точки входа дополнительного потока
- •Запуск вторичных потоков
- •Приостановка выполнения потока
- •Отстранение потока от выполнения
- •Завершение потоков
- •Метод Join()
- •Состояния потока (перечисление ThreadState)
- •Одновременное пребывание потока в различных состояниях
- •Фоновый поток
- •Приоритет потока
- •Передача данных во вторичный поток
- •Извлечение значений (данных) с помощью Callback методов
- •Организация взаимодействия потоков
- •1. Посредством общедоступных (public) данных
- •2. Посредством общедоступных (public) свойств
- •3. Посредством общедоступных очередей
- •Состязание потоков
- •Блокировки и тупики
- •Очереди. Основа интерфейса взаимодействия
- •Безопасность данных и критические секции кода
- •Пример организации многопоточного приложения
- •Очередь как объект синхронизации
- •Синхронизация работы потоков при работе с общими ресурсами
- •1. Организация критических секций
- •2. Специальные возможности мониторов
- •Рекомендации по недопущению блокировок потоков
- •Форма Класс Form
- •Форма: управление и события жизненного цикла
- •Форма: контейнер как элемент управления
- •Разница между элементами управления и компонентами.
- •Свойства элементов управления. Anchor и Dock
- •Extender providers. Провайдеры дополнительных свойств
- •Validating и Validated элементов управления
- •Управление посредством сообщений
- •Стандартный делегат
- •Делегат EventHandler
- •Класс Application
- •События класса Application
- •Примеры перехвата сообщений
- •Метод WndProc
- •Пример переопределения WndProc
- •Контекст приложения
- •Применение классов GraphicsPath и Region. Круглая форма
- •Собственные элементы управления
- •Литература
Массив. Объявление
Массив – множество однотипных элементов. Это тоже ТИП. Любой массив наследует классу (является производным от класса – о принципе наследования позже) System.Array.
Существует несколько способов сознания группировок однотипных объектов:
объявление множества однотипных элементов в рамках перечисления (класса, структуры),
определение собственно массива.
Принципиальная разница состоит в следующем:
доступ к данным-членам перечисления, класса, массива производится ПО имени данного-члена (элементы перечисления, класса или структуры ИНОГДА могут быть одного типа, но каждый член всегда имеет собственное имя),
доступ к элементу массива осуществляется по индексу (элементы массива ВСЕГДА однотипны, располагаются в contiguous memory) при этом допускается случайный доступ.
Многомерные массивы. Массив размерности (или ранга) N (N определяет число измерений массива) – это Массив массивов (или составляющих массива) ранга N-1. Составляющие массива – это массивы меньшей размерности, являющиеся элементами данного массива. Составляющая массива – это либо массив, либо элемент массива.
ОбъявлениеМассива ::=
ИмяТипа СписокСпецификаторовРазмерности ИмяМассива [ИнициализацияМассива];
ИмяТипа ::= Идентификатор
ИмяМассива ::= Идентификатор
СписокСпецификаторовРазмерности
::= [СписокСпецификаторовРазмерности] СпецификаторРазмерности
::= [СписокНеявныхСпецификаторов]
СпецификаторРазмерности ::= []
СписокНеявныхСпецификаторов
СписокНеявныхСпецификаторов ::= [СписокНеявныхСпецификаторов ,] НеявныйСпецификатор
НеявныйСпецификатор ::= ПУСТО | РАЗДЕЛИТЕЛЬ
ПУСТО – оно и есть пусто.
РАЗДЕЛИТЕЛЬ – пробел, несколько пробелов, символ табуляции, символ перехода на новую строку, комбинация символов “новая строка/возврат каретки” и прочая икебана…
При объявлении массива действуют следующие правила:
Спецификатор размерности, состоящий из одного неявного спецификатора [] специфицирует составляющую массива размерности 1.
Спецификатор размерности, состоящий из N неявных спецификаторов [ ,,, … ,] специфицирует составляющую массива размерности N.
Длина списка спецификаторов размерности массива не огранена.
При этом информация о типе составляющих массива в объявлении массива определяется на основе типа массива и списка его спецификаторов размерности.
Синтаксис объявления массива (ссылки на массив) позволяет специфицировать массивы произвольной конфигурации без какого-либо намёка на количественные характеристики составляющих массивы элементов.
Ниже представлены способы ОБЪЯВЛЕНИЯ ссылок на массивы РАЗЛИЧНОЙ размерности и конфигурации.
// Объявлены ссылки на массивы размерности 3 элементов типа int.
// Это массивы составляющих, представляющих собой массивы элементов
// размерности 2 одномерных массивов элементов типа int.
// Размеры всех составляющих массивов одного уровня равны
// между собой (так называемые “прямоугольные” массивы).
int[,,] arr0;
int[ , , ] arr1;
int[
,
,
] arr2;
// Объявлена ссылка на
// ОДНОМЕРНЫЙ(!) массив
// ОДНОМЕРНЫХ(!) элементов массива, каждый из которых является
// ОДНОМЕРНЫМ(!) массивом элементов типа int.
int[][][] arr3;
// Объявлена ссылка на
// ОДНОМЕРНЫЙ(!) массив составляющих, каждая из которых является
// ДВУМЕРНЫМ(!) массивом массивов элементов типа int.
// При этом никаких ограничений на размеры “прямоугольных” составляющих
// данное объявление не содержит. У всех составляющих могут быть разные
// размеры.
int[][,] arr4;
// Объявлена ссылка на
// ДВУМЕРНЫЙ(!) массив составляющих, каждая из которых является
// ОДНОМЕРНЫМ(!) массивом элементов типа int.
// При этом никаких ограничений на размеры одномерных составляющих
// данное объявление не содержит. У всех составляющих могут быть разные
// размеры.
int[,][] arr5;
Рассмотренный синтаксис объявления и инициализации массива позволяет определять ДВЕ различных категории массивов:
простые (прямоугольные) массивы,
jagged (зубчатый, зазубренный; неровно оторванный; пьяный; находящийся под влиянием наркотиков) массивы.
Особенности инициализации и использования массивов разных категорий рассматриваются дальше.