- •Введение Обзор .Net. Основные понятия
- •Программа на c#
- •Основы языка Пространство имён
- •Система типов
- •Класс и Структура. Первое приближение
- •Литералы. Представление значений
- •Арифметические литералы
- •Логические литералы
- •Символьные литералы
- •Символьные escape-последовательности
- •Строковые литералы
- •Операции и выражения
- •Приоритет операций
- •Приведение типов
- •Особенности выполнения арифметических операций
- •Особенности арифметики с плавающей точкой
- •Константное выражение
- •Переменные элементарных типов. Объявление и инициализация
- •Константы
- •Перечисления
- •Объявление переменных. Область видимости и время жизни
- •Управляющие операторы
- •Синтаксис объявления метода
- •Вызов метода
- •Перегрузка методов
- •Способы передачи параметров при вызове метода
- •Передача параметров. Ссылка и ссылка на ссылку как параметры
- •Сравнение значений ссылок
- •This в нестатическом методе
- •Свойства
- •Обработка исключений
- •Массив. Объявление
- •Инициализация массивов
- •Примеры инициализации массивов
- •Два типа массивов: Value Type and Reference Type
- •Встроенный сервис по обслуживанию простых массивов
- •Реализация сортировки в массиве стандартными методами
- •Подробнее о массивах массивов (jagged array)
- •Массивы как параметры
- •Спецификатор params
- •Main в классе. Точка входа
- •Создание объекта. Конструктор
- •Операция new
- •В управляемой памяти нет ничего, что бы создавалось без конструктора
- •Кто строит конструктор умолчания
- •This в контексте конструктора
- •Перегрузка операций
- •Синтаксис объявления операторной функции
- •Унарные операции. Пример объявления и вызова
- •Бинарные операции
- •Определение операций конъюнкция и дизъюнкции
- •И вот результат…
- •Пример. Свойства и индексаторы
- •Explicit и implicit. Преобразования явные и неявные
- •Наследование
- •Наследование и проблемы доступа
- •Явное обращение к конструктору базового класса
- •Кто строит базовый элемент
- •Переопределение членов базового класса
- •Наследование и new модификатор
- •Полное квалифицированное имя. Примеры использования
- •Прекращение наследования. Sealed спецификатор
- •Абстрактные функции и абстрактные классы
- •Ссылка на объект базового класса
- •Операции is и as
- •Виртуальные функции. Принцип полиморфизма
- •Интерфейсы
- •Делегаты
- •События
- •События и делегаты. Различия
- •Атрибуты, сборки, рефлексия Рефлексия (отражение) типов
- •Реализация отражения. Type, InvokeMember, BindingFlags
- •Атрибуты
- •Сборка. Класс Assembly
- •Класс сборки в действии
- •Разбор полётов
- •Класс System.Activator
- •Версия сборки
- •Файл конфигурации приложения
- •Общедоступная сборка
- •Игры со сборками из gac
- •Динамические сборки
- •Динамическая сборка: создание, сохранение, загрузка, выполнение
- •Ввод-вывод Базовые операции
- •Потоки: байтовые, символьные, двоичные
- •Предопределённые потоки ввода-вывода
- •Функция ToString()
- •Консольный ввод-вывод. Функции-члены класса Console
- •Консольный вывод. Форматирование
- •Функции вывода. Нестандартное (custom) форматирование значений.
- •Консольный ввод. Преобразование значений
- •Файловый ввод-вывод
- •Потоки Процесс, поток, домен
- •Домен приложения
- •Обзор пространства имён System.Threading
- •Многопоточность
- •Виды многопоточности
- •А кто в домене живёт…
- •Класс Thread. Общая характеристика
- •Именование потока
- •Игры с потоками
- •Характеристики точки входа дополнительного потока
- •Запуск вторичных потоков
- •Приостановка выполнения потока
- •Отстранение потока от выполнения
- •Завершение потоков
- •Метод Join()
- •Состояния потока (перечисление ThreadState)
- •Одновременное пребывание потока в различных состояниях
- •Фоновый поток
- •Приоритет потока
- •Передача данных во вторичный поток
- •Извлечение значений (данных) с помощью Callback методов
- •Организация взаимодействия потоков
- •1. Посредством общедоступных (public) данных
- •2. Посредством общедоступных (public) свойств
- •3. Посредством общедоступных очередей
- •Состязание потоков
- •Блокировки и тупики
- •Очереди. Основа интерфейса взаимодействия
- •Безопасность данных и критические секции кода
- •Пример организации многопоточного приложения
- •Очередь как объект синхронизации
- •Синхронизация работы потоков при работе с общими ресурсами
- •1. Организация критических секций
- •2. Специальные возможности мониторов
- •Рекомендации по недопущению блокировок потоков
- •Форма Класс Form
- •Форма: управление и события жизненного цикла
- •Форма: контейнер как элемент управления
- •Разница между элементами управления и компонентами.
- •Свойства элементов управления. Anchor и Dock
- •Extender providers. Провайдеры дополнительных свойств
- •Validating и Validated элементов управления
- •Управление посредством сообщений
- •Стандартный делегат
- •Делегат EventHandler
- •Класс Application
- •События класса Application
- •Примеры перехвата сообщений
- •Метод WndProc
- •Пример переопределения WndProc
- •Контекст приложения
- •Применение классов GraphicsPath и Region. Круглая форма
- •Собственные элементы управления
- •Литература
Форма: управление и события жизненного цикла
Управление жизненным циклом и отображением форм осуществляется следующими методами:
Form.Show(),
Form.ShowDialog(),
Form.Activate(),
Form.Hide(),
Form.Close().
Имеет смысл рассмотреть события, связанные с созданием, функционированием и уничтожением формы. К их числу относятся:
Load. Генерируется ОДИН РАЗ, непосредственно после первого вызова метода Form.Show() или Form.ShowDialog(). Это событие можно использовать для первоначальной инициализации переменных и для подготовки формы к работе. Сколько в приложении форм, столько раз будет генерироваться это событие. Назначение максимальных и минимальных размеров формы – для этого более подходящего места, нежели обработчик события OnLoad не найти!
Activated. Многократно генерируется в течение жизни формы. Когда Windows активизирует форму. Связано с получением и потерей фокуса. Все необходимые мероприятия выполняются здесь. Методы Form.Show(), Form.ShowDialog(), Form.Activate() (передача фокуса, реализованная программно!) способствуют этому. Передача фокуса элементу управления (кнопка – это тоже окно) сопровождается автоматическим изменением цвета элемента управления.
VisibleChanged. Генерируется всякий раз при изменении свойства Visible формы. Когда она становится видимой или невидимой. Событию способствуют методы Form.Show(), Form.ShowDialog(), Form.Hide(), Form.Close().
Deactivated. Возникает при потере фокуса формой в результате взаимодействия с пользовательским интерфейсом либо в результате вызова методов Form.Hide() или Form.Cloze() – но только для активной формы. Если закрывать неактивную форму, событие не произойдёт! Сказано, что Activated и Deactivated возбуждаются только при перемещении фокуса в пределах приложения. При переключении с одного приложения на другое эти события не генерируются.
Closing. Непосредственно перед закрытием формы. В этот момент процесс закрытия формы может быть приостановлен и вообще отменён, чему способствует размещаемый в теле обработчика события следующий программный код: e.Cancel = true; // e - событие типа CancelEventArgs.
Closed. Уже после закрытия формы. Назад пути нет. В обработчике этого события размещается любой код для “очистки” после закрытия формы.
Форма: контейнер как элемент управления
Container controls – место для группировки элементов пользовательского интерфейса. И это не простая группировка! Контейнер может управлять доступом к размещаемым не его поверхности элементам управления. Это обеспечивается за счёт свойства Enable, которое будучи установленным в false, закрывает доступ к размещаемым в контейнере компонентам. “Поверхность” контейнера у некоторых его разновидностей не ограничивается непосредственно видимой областью. Могут быть полосы прокрутки.
Каждый контейнер поддерживает набор элементов, который состоит из всех вложенных в него элементов управления. У контейнера имеются свойства Count, которое возвращает количество элементов управления, свойство [ИНДЕКСАТОР], методы Add и Remove.
К числу контейнеров относятся:
Form… Без комментариев!
Panel. Элемент управления, содержащий другие элеменгты управления. You can use a Panel to для группировки множества элементов управления, как например, группа of RadioButton controls. The Panel control is displayed по умолчанию БЕЗ всяческих рамок. Нет у ПАНЕЛИ и заголовка. Рамки можно заказать. You can provide a standard or three-dimensional border using the BorderStyle property to distinguish the area of the panel from other areas on the form. Panel является производным классом от the ScrollableControl class, а это значит, что можно заказать и полосы прокрутки, путём изменения значения соответствующего свойства. И всё, что располагается на панели за пределами видимости, при условии установки свойства AutoScroll в true, any controls located within the Panel (but outside of its visible region), can be scrolled to with the scroll bars provided.
GroupBox. Предполагается для размещения радиокнопок и прочих переключателей. Рисует рамочку вокруг элементов управления, которые группируются по какому-либо признаку. В отличие от панели имеет заголовок, который, впрочем, можно не использовать. Не имеет полос прокрутки.
TabControl. Содержит tab pages, которые представлены TabPage объектами, которые могут добавляться через свойство Controls. Каждая TabPage-страница подобна листку записной книжки: страница с закладкой. И в зависимости от того, подцеплены ли tab pages к объекту-представителю класса TabControl, будут генерироваться следующие события: Control.Click, Control.DoubleClick, Control.MouseDown, Control.MouseUp, Control.MouseHover, Control.MouseEnter, Control.MouseLeave and Control.MouseMove. If there is at least one TabPage in the collection, and the user interacts with the tab control’s header (where the TabPage names appear), the TabControl raises the appropriate event. However, if the user interaction is within the ClientRectangle of the tab page, the TabPage raises the appropriate event. От взаимодействия со страницей генерируются одни события, от взаимодействия с корешком – другие.