- •Введение Обзор .Net. Основные понятия
- •Программа на c#
- •Основы языка Пространство имён
- •Система типов
- •Класс и Структура. Первое приближение
- •Литералы. Представление значений
- •Арифметические литералы
- •Логические литералы
- •Символьные литералы
- •Символьные escape-последовательности
- •Строковые литералы
- •Операции и выражения
- •Приоритет операций
- •Приведение типов
- •Особенности выполнения арифметических операций
- •Особенности арифметики с плавающей точкой
- •Константное выражение
- •Переменные элементарных типов. Объявление и инициализация
- •Константы
- •Перечисления
- •Объявление переменных. Область видимости и время жизни
- •Управляющие операторы
- •Синтаксис объявления метода
- •Вызов метода
- •Перегрузка методов
- •Способы передачи параметров при вызове метода
- •Передача параметров. Ссылка и ссылка на ссылку как параметры
- •Сравнение значений ссылок
- •This в нестатическом методе
- •Свойства
- •Обработка исключений
- •Массив. Объявление
- •Инициализация массивов
- •Примеры инициализации массивов
- •Два типа массивов: Value Type and Reference Type
- •Встроенный сервис по обслуживанию простых массивов
- •Реализация сортировки в массиве стандартными методами
- •Подробнее о массивах массивов (jagged array)
- •Массивы как параметры
- •Спецификатор params
- •Main в классе. Точка входа
- •Создание объекта. Конструктор
- •Операция new
- •В управляемой памяти нет ничего, что бы создавалось без конструктора
- •Кто строит конструктор умолчания
- •This в контексте конструктора
- •Перегрузка операций
- •Синтаксис объявления операторной функции
- •Унарные операции. Пример объявления и вызова
- •Бинарные операции
- •Определение операций конъюнкция и дизъюнкции
- •И вот результат…
- •Пример. Свойства и индексаторы
- •Explicit и implicit. Преобразования явные и неявные
- •Наследование
- •Наследование и проблемы доступа
- •Явное обращение к конструктору базового класса
- •Кто строит базовый элемент
- •Переопределение членов базового класса
- •Наследование и new модификатор
- •Полное квалифицированное имя. Примеры использования
- •Прекращение наследования. Sealed спецификатор
- •Абстрактные функции и абстрактные классы
- •Ссылка на объект базового класса
- •Операции is и as
- •Виртуальные функции. Принцип полиморфизма
- •Интерфейсы
- •Делегаты
- •События
- •События и делегаты. Различия
- •Атрибуты, сборки, рефлексия Рефлексия (отражение) типов
- •Реализация отражения. Type, InvokeMember, BindingFlags
- •Атрибуты
- •Сборка. Класс Assembly
- •Класс сборки в действии
- •Разбор полётов
- •Класс System.Activator
- •Версия сборки
- •Файл конфигурации приложения
- •Общедоступная сборка
- •Игры со сборками из gac
- •Динамические сборки
- •Динамическая сборка: создание, сохранение, загрузка, выполнение
- •Ввод-вывод Базовые операции
- •Потоки: байтовые, символьные, двоичные
- •Предопределённые потоки ввода-вывода
- •Функция ToString()
- •Консольный ввод-вывод. Функции-члены класса Console
- •Консольный вывод. Форматирование
- •Функции вывода. Нестандартное (custom) форматирование значений.
- •Консольный ввод. Преобразование значений
- •Файловый ввод-вывод
- •Потоки Процесс, поток, домен
- •Домен приложения
- •Обзор пространства имён System.Threading
- •Многопоточность
- •Виды многопоточности
- •А кто в домене живёт…
- •Класс Thread. Общая характеристика
- •Именование потока
- •Игры с потоками
- •Характеристики точки входа дополнительного потока
- •Запуск вторичных потоков
- •Приостановка выполнения потока
- •Отстранение потока от выполнения
- •Завершение потоков
- •Метод Join()
- •Состояния потока (перечисление ThreadState)
- •Одновременное пребывание потока в различных состояниях
- •Фоновый поток
- •Приоритет потока
- •Передача данных во вторичный поток
- •Извлечение значений (данных) с помощью Callback методов
- •Организация взаимодействия потоков
- •1. Посредством общедоступных (public) данных
- •2. Посредством общедоступных (public) свойств
- •3. Посредством общедоступных очередей
- •Состязание потоков
- •Блокировки и тупики
- •Очереди. Основа интерфейса взаимодействия
- •Безопасность данных и критические секции кода
- •Пример организации многопоточного приложения
- •Очередь как объект синхронизации
- •Синхронизация работы потоков при работе с общими ресурсами
- •1. Организация критических секций
- •2. Специальные возможности мониторов
- •Рекомендации по недопущению блокировок потоков
- •Форма Класс Form
- •Форма: управление и события жизненного цикла
- •Форма: контейнер как элемент управления
- •Разница между элементами управления и компонентами.
- •Свойства элементов управления. Anchor и Dock
- •Extender providers. Провайдеры дополнительных свойств
- •Validating и Validated элементов управления
- •Управление посредством сообщений
- •Стандартный делегат
- •Делегат EventHandler
- •Класс Application
- •События класса Application
- •Примеры перехвата сообщений
- •Метод WndProc
- •Пример переопределения WndProc
- •Контекст приложения
- •Применение классов GraphicsPath и Region. Круглая форма
- •Собственные элементы управления
- •Литература
Класс и Структура. Первое приближение
Эти категории типов-ссылок и типов-значений заслуживают первоочередного внимания. Классы и структуры являются программно-определяемыми типами, которые позволяют определять (создавать) новые типы, специально приспособленные для решения конкретных задач. В рамках объявления класса и структуры описывается множество переменных различных типов (набор данных-членов класса), правила порождения объектов-представителей структур и классов, их основные свойства и методы, применение которых обеспечивает решение задачи.
В программе класс объявляется с помощью специальной синтаксической конструкции, которая называется объявлением класса. Фактически, объявление структур и классов является основным элементом любой C# программы. В программе нет ничего, кроме их объявлений и конструкций, облегчающих процедуру этого объявления.
С точки зрения синтаксиса, между объявлениями классов и структур существует незначительные различия (ключевое слово struct и class, в структуре не допускается объявлений членов класса со спецификаторами доступа protected, protected internal, особенности объявления конструкторов – не допускается объявления конструктора без параметров), часть из которых будет обсуждаться далее.
В этом разделе обсуждаются основные правила объявления классов.
Объявление класса состоит из нескольких элементов:
объявление атрибутов - необязательный элемент объявления,
модификаторы прав доступа - необязательный элемент объявления,
class (struct для структуры),
имя класса,
имена предков (класса и интерфейсов) - необязательный элемент объявления,
тело класса (структуры).
Атрибуты – являются средство добавления ДЕКЛАРАТИВНОЙ (вспомогательной) информации к элементам программного кода. Назначение атрибутов: организация взаимодействия между программными модулями, дополнительная информация об условиях выполнения кода, управление сериализацией (правила сохранения информации), отладка, многое другое.
Модификаторы прав доступа – средство реализации принципа инкапсуляции, используются при объявлении классов, структур и их составляющих компонентов. Представлены следующими значениями:
Public |
обозначение для общедоступных членов класса. К ним можно обратиться из любого метода любого класса программы. |
Protected |
обозначение для членов класса, доступных в рамках объявляемого класса и из методов производных классов. |
Internal |
обозначение для членов класса, доступных из методов классов, объявляемых в рамках сборки, содержащей объявление данного класса. |
protected internal |
обозначение для членов класса, доступных в рамках объявляемого класса и из методов производных классов, а также доступных из методов классов, объявляемых в рамках сборки, содержащей объявление данного класса. |
Private |
обозначение для членов класса, доступных в рамках объявляемого класса. |
Сочетание ключевого слова class и имя объявляемого класса задаёт имя объявляемого типа как класса (struct ИМЯ задаёт имя структуры).
конструкции
:имя класса
:список имён интерфейсов
:имя класса, список имён интерфейсов
с обязательным разделителем ‘:’ обеспечивают реализацию принципа наследования и будут обсуждаться позже.
Тело класса в объявлении ограничивается парой разделителей ‘{‘, ‘}’, между которыми располагаются объявления данных-членов и методов класса.
Следующий пример является демонстрирует использование основных элементов объявления структуры. При объявлении класса допускается лишь один спецификатор – public (здесь он опущен). Отсутствие спецификаторов доступа в объявлениях членов структуры (класса) эквивалентно явному указанию спецификаторов private.
// Указание на используемые пространства имён.
using System;
using System.Drawing;
namespace qwe // Объявление собственного пространства имён. Начало.
{
// Начало объявления структуры
struct S1
{// Тело структуры - НАЧАЛО
// Объявление данных-членов.
private Point p;
// protected int qwe; // Спецификатор protected в объявлении членов
// структуры недопустим.
// Структура не может иметь конструктора без параметров.
public S1(int x, int y)
{
p = new Point(10,10);
}
// Объявление методов.
// Статический метод. Точка входа.
static void Main(string[] args)
{
// Тело метода. Здесь обычно располагается программный код,
// определяющий функциональность класса.
}
}// Тело структуры - КОНЕЦ
} // Объявление собственного пространства имён. Конец.