- •Введение Обзор .Net. Основные понятия
- •Программа на c#
- •Основы языка Пространство имён
- •Система типов
- •Класс и Структура. Первое приближение
- •Литералы. Представление значений
- •Арифметические литералы
- •Логические литералы
- •Символьные литералы
- •Символьные escape-последовательности
- •Строковые литералы
- •Операции и выражения
- •Приоритет операций
- •Приведение типов
- •Особенности выполнения арифметических операций
- •Особенности арифметики с плавающей точкой
- •Константное выражение
- •Переменные элементарных типов. Объявление и инициализация
- •Константы
- •Перечисления
- •Объявление переменных. Область видимости и время жизни
- •Управляющие операторы
- •Синтаксис объявления метода
- •Вызов метода
- •Перегрузка методов
- •Способы передачи параметров при вызове метода
- •Передача параметров. Ссылка и ссылка на ссылку как параметры
- •Сравнение значений ссылок
- •This в нестатическом методе
- •Свойства
- •Обработка исключений
- •Массив. Объявление
- •Инициализация массивов
- •Примеры инициализации массивов
- •Два типа массивов: Value Type and Reference Type
- •Встроенный сервис по обслуживанию простых массивов
- •Реализация сортировки в массиве стандартными методами
- •Подробнее о массивах массивов (jagged array)
- •Массивы как параметры
- •Спецификатор params
- •Main в классе. Точка входа
- •Создание объекта. Конструктор
- •Операция new
- •В управляемой памяти нет ничего, что бы создавалось без конструктора
- •Кто строит конструктор умолчания
- •This в контексте конструктора
- •Перегрузка операций
- •Синтаксис объявления операторной функции
- •Унарные операции. Пример объявления и вызова
- •Бинарные операции
- •Определение операций конъюнкция и дизъюнкции
- •И вот результат…
- •Пример. Свойства и индексаторы
- •Explicit и implicit. Преобразования явные и неявные
- •Наследование
- •Наследование и проблемы доступа
- •Явное обращение к конструктору базового класса
- •Кто строит базовый элемент
- •Переопределение членов базового класса
- •Наследование и new модификатор
- •Полное квалифицированное имя. Примеры использования
- •Прекращение наследования. Sealed спецификатор
- •Абстрактные функции и абстрактные классы
- •Ссылка на объект базового класса
- •Операции is и as
- •Виртуальные функции. Принцип полиморфизма
- •Интерфейсы
- •Делегаты
- •События
- •События и делегаты. Различия
- •Атрибуты, сборки, рефлексия Рефлексия (отражение) типов
- •Реализация отражения. Type, InvokeMember, BindingFlags
- •Атрибуты
- •Сборка. Класс Assembly
- •Класс сборки в действии
- •Разбор полётов
- •Класс System.Activator
- •Версия сборки
- •Файл конфигурации приложения
- •Общедоступная сборка
- •Игры со сборками из gac
- •Динамические сборки
- •Динамическая сборка: создание, сохранение, загрузка, выполнение
- •Ввод-вывод Базовые операции
- •Потоки: байтовые, символьные, двоичные
- •Предопределённые потоки ввода-вывода
- •Функция ToString()
- •Консольный ввод-вывод. Функции-члены класса Console
- •Консольный вывод. Форматирование
- •Функции вывода. Нестандартное (custom) форматирование значений.
- •Консольный ввод. Преобразование значений
- •Файловый ввод-вывод
- •Потоки Процесс, поток, домен
- •Домен приложения
- •Обзор пространства имён System.Threading
- •Многопоточность
- •Виды многопоточности
- •А кто в домене живёт…
- •Класс Thread. Общая характеристика
- •Именование потока
- •Игры с потоками
- •Характеристики точки входа дополнительного потока
- •Запуск вторичных потоков
- •Приостановка выполнения потока
- •Отстранение потока от выполнения
- •Завершение потоков
- •Метод Join()
- •Состояния потока (перечисление ThreadState)
- •Одновременное пребывание потока в различных состояниях
- •Фоновый поток
- •Приоритет потока
- •Передача данных во вторичный поток
- •Извлечение значений (данных) с помощью Callback методов
- •Организация взаимодействия потоков
- •1. Посредством общедоступных (public) данных
- •2. Посредством общедоступных (public) свойств
- •3. Посредством общедоступных очередей
- •Состязание потоков
- •Блокировки и тупики
- •Очереди. Основа интерфейса взаимодействия
- •Безопасность данных и критические секции кода
- •Пример организации многопоточного приложения
- •Очередь как объект синхронизации
- •Синхронизация работы потоков при работе с общими ресурсами
- •1. Организация критических секций
- •2. Специальные возможности мониторов
- •Рекомендации по недопущению блокировок потоков
- •Форма Класс Form
- •Форма: управление и события жизненного цикла
- •Форма: контейнер как элемент управления
- •Разница между элементами управления и компонентами.
- •Свойства элементов управления. Anchor и Dock
- •Extender providers. Провайдеры дополнительных свойств
- •Validating и Validated элементов управления
- •Управление посредством сообщений
- •Стандартный делегат
- •Делегат EventHandler
- •Класс Application
- •События класса Application
- •Примеры перехвата сообщений
- •Метод WndProc
- •Пример переопределения WndProc
- •Контекст приложения
- •Применение классов GraphicsPath и Region. Круглая форма
- •Собственные элементы управления
- •Литература
Операции и выражения
Для каждого определённого в C# типа существует собственный набор операций, определённых на множестве значений этого типа.
Эти операции определяют диапазон возможных преобразований, которые могут быть осуществлены над элементами множеств значений типа. Несмотря на специфику разных типов, в C# существует общее основание для классификации соответствующих множеств операций. Каждая операция является членом определённого подмножества операций и имеет собственное графическое представление.
Общие характеристики используемых в C# операций представлены ниже.
Категории операций |
Операции |
Arithmetic |
+ - * / % |
Логические (boolean и побитовые) |
& | ^ ! ~ && || |
Строковые (конкатенаторы) |
+ |
Increment, decrement |
++ -- |
Сдвига |
>> << |
Сравнения |
== != < > <= >= |
Присвоения |
= += -= *= /= %= &= |= ^= <<= >>= |
Member access |
. |
Индексации |
[] |
Cast (приведение типа) |
() |
Conditional (трёхоперандная) |
?: |
Delegate concatenation and removal |
+ - |
Создания объекта |
new() |
Type information |
is sizeof typeof |
Overflow exception control (управление исключениями) |
checked unchecked |
Indirection and Address (неуправляемый код) |
* -> [] & |
Так вот на основе элементарных (первичных) выражений с использованием этих самых операций и дополнительных разделителей в виде открывающихся и закрывающихся скобочек формируются выражения всё более сложной структуры. Кроме того, при создании, трансляции, а, главное, на стадии выполнения (определения значения выражения) учитываются следующие обстоятельства:
приоритет операций,
типы операндов и приведение типов.
Приоритет операций
Приоритет |
Операции |
1 |
() [] . (постфикс)++ (постфикс)-- new sizeof typeof unchecked |
2 |
! ~ (имя типа) +(унарный) -(унарный) ++(префикс) --(префикс) |
3 |
* / % |
4 |
+ - |
5 |
<< >> |
6 |
< > <= => is |
7 |
== != |
8 |
& |
9 |
^ |
10 |
| |
11 |
&& |
12 |
|| |
13 |
?: |
14 |
= += -= *= /= %= &= |= ^= <<= >>= |
Приведение типов
В одном выражении могут быть сгруппированы операнды различных типов. Однако возможность смешения в одном выражении операндов различных типов связана с определёнными проблемами на этапе выполнения программы и в ряде случаев требует дополнительного внимания со стороны программиста.
Прежде всего, КАК производится это преобразование. Иногда оно производится абсолютно незаметно и не требует дополнительных усилий со стороны программиста. Все необходимые преобразования осуществляется автоматически в ходе выполнения программы. Такие преобразования называются неявными. Однако чаще программист вынужден явным образом указывать необходимость преобразования, используя выражения приведения типа или обращаясь к специальным методам преобразования, определённым в классе System.Convert.
Приведение типов – один из аспектов безопасности языка. Всё должно быть устроено таким образом, чтобы логика преобразования значений одного типа к другому типу была бы понятной, а результаты этих преобразований предсказуемы.
Используемые в программе типы характеризуются собственными диапазонами значений, которые определяются свойствами типов. В том числе и размером области памяти, предназначенной для кодирования значений соответствующего типа. При этом области значений различных типов пересекаются. Многие значения можно выразить более чем одним типом. Например, значение 4 можно представить как целое число или как число с плавающей точкой.
Преобразование типа создает значение нового типа, эквивалентное значению старого типа, однако при этом не обязательно сохраняется идентичность (или точные значения) двух объектов.
Различаются:
Расширяющее преобразование – значение одного типа преобразуется к значению другого типа, которое имеет такой же или больший размер. Например, значение, представленное в виде 32-разрядного целого числа со знаком, может быть преобразовано в 64-разрядное целое число со знаком. Расширяющее преобразование считается безопасным, поскольку исходная информация при таком преобразовании не искажается.
Тип |
Возможно безопасное преобразование к типу… |
Byte |
UInt16, Int16, UInt32, Int32, UInt64, Int64, Single, Double, Decimal |
SByte |
Int16, Int32, Int64, Single, Double, Decimal |
Int16 |
Int32, Int64, Single, Double, Decimal |
UInt16 |
UInt32, Int32, UInt64, Int64, Single, Double, Decimal |
Char |
UInt16, UInt32, Int32, UInt64, Int64, Single, Double, Decimal |
Int32 |
Int64, Double, Decimal |
UInt32 |
Int64, Double, Decimal |
Int64 |
Decimal |
UInt64 |
Decimal |
Single |
Double |
Некоторые расширяющие преобразования типа могут привести к потере точности. Следующая таблица описывает варианты преобразований, которые иногда приводят к потере информации.
Тип |
Возможна потеря точности при преобразовании к типу… |
Int32 |
Single |
UInt32 |
Single |
Int64 |
Single, Double |
UInt64 |
Single, Double |
Decimal |
Single, Double |
Сужающее преобразование - значение одного типа преобразуется к значению другого типа, которое имеет меньший размер (из 64-разрядного в 32-разрядное). Такое преобразование потенциально опасно потерей значения.
Сужающие преобразования могут приводить к потере информации. Если тип, к которому осуществляется преобразование, не может правильно передать значение источника, то результат преобразования оказывается равен константе PositiveInfinity или NegativeInfinity.
При этом значение PositiveInfinity интерпретируется как результат деления положительного числа на ноль, а значение NegativeInfinity интерпретируется как результат деления отрицательного числа на ноль.
Если сужающее преобразование обеспечивается методами класса System.Convert, то потеря информации сопровождается генерацией исключения (об этом позже).
Тип |
Возможна потеря значения и генерация исключения при преобразовании в: |
Byte |
Sbyte |
SByte |
Byte, UInt16, UInt32, UInt64 |
Int16 |
Byte, SByte, UInt16 |
UInt16 |
Byte, SByte, Int16 |
Int32 |
Byte, SByte, Int16, UInt16, UInt32 |
UInt32 |
Byte, SByte, Int16, UInt16, Int32 |
Int64 |
Byte, SByte, Int16, UInt16, Int32, UInt32, UInt64 |
UInt64 |
Byte, SByte, Int16, UInt16, Int32, UInt32, Int64 |
Decimal |
Byte, SByte, Int16, UInt16, Int32, UInt32, Int64, UInt64 |
Single |
Byte, SByte, Int16, UInt16, Int32, UInt32, Int64, UInt64 |
Double |
Byte, SByte, Int16, UInt16, Int32, UInt32, Int64, UInt64 |