- •Походный туризм как система воспитания.
- •Основные принципы устройства лагерей
- •Подготовка к лагерной жизни
- •Волчата белочки методика игры.
- •Игры и дети.
- •Что значит игра для детей.
- •Лесная игра "Витязи леса".
- •Волчатские прогулки.
- •В фантастическом мире мечтаний и воображения волчонка
- •Лагерные игры
- •Разведческое состязание на поле сигнализация флажками. Азбука Морзе.
- •Проблемы работы стаи.
- •Игры для волчат
- •Игры для разведчиков
- •Игры для волчат
- •Звено-ячейка, как основная воспитательная единица
- •Волчата специальность "моряк" пример разработки цикловой игры
- •Идеи для волчатника
- •Волчата цикловая игра "пограничники"
- •Большие игры
- •Идеи для саперных работ - две сигнальных вышки
- •Несколько игр
- •Полоса препятствий
- •Несколько игр Коза
- •Что делать с трудными разведчиками?
- •Операция "эд"
- •Сигнал тревоги
- •Задания десантников
- •К месту высадки десанта
- •Ход операции
- •Разведчики минимальные спортивные нормы
- •Точки для костров
- •Лесные имена
- •Точки для костров
- •Личность с детского до юношеского возраста
- •Теория разрядов в разведческих играх
- •Лагерные заметки
- •Игры для волчат и белочек
- •Катастрофа.
- •Игры и упражнения /окончание/ разведческий бег
- •Спортивные игры волчат и белочек
- •Воздушный лагерь
- •Игры по скаутской практике
- •О природе и её ведении
- •Состязания и ночные нападения лагерей "искра" и "аракс"
- •На воде и под водой
- •Военные игры
- •Организация группы
- •Из лагерной практики
- •Психология возрастов (1 часть)
- •Из лагерной практики:
- •Старые игры в новых вариантах
- •О методике занятий с белочками и волчатами
- •Игры в "дракона"
- •Игры для костра
- •Поход с заданиями
- •Волчата в лагере
- •Психология возрастов
- •Варка пищи в походе
- •Работа со стаями
- •Как ставится мачта Более рослые ребята к верхушке мачты
- •Турист в пути
- •Устройство бивака
- •Рюзак и спальный мешок
- •Костры и костровое хозяйство
- •Выбор и заготовка дров
- •Трудный волчонок
- •Питание в походе
- •Игры для стаи
- •Немножко "узлистики"
- •Уточнения и дополнения к определениюсторон горизонта по растениям
- •Из серии "Психологический практикум"
Игры для стаи
КОМАРЫ Бедный "Олененок" очень хочет спать, но комары его все время кусают и не дают заснуть. В середине крута сидит "Олененок" с завязанными глазами. Стая сидит в кругу - это комары, которые, один за другим, подкрадываются к "Олененку", чтобы его укусить. Олененок слышит шорох приближающегося комара и старается его поймать. Пойманный становится новым "Олененком". БРОСАНИЕ МЕШОЧКОВ Стая сидит на стульях в кругу. В середине круга один из играющих с матерчатыми мешочками, наполненными песком. Он хлопает в ладоши - это команда, чтобы все играющие менялись своими местами. В момент, когда все вскакивают, стоящий в центре круга пытается забросить мешочек на какой-нибудь незанятый стул. Если ему это удается, он кричит: "Чей это дом?". Оставшийся без стула отвечает: "Мой дом". И становится в центр круга. СОБАКА И КОШКА Двое с завязанными глазами ходят по кругу и пытаются не столкнуться друг с другом. Если они столкнутся, то они платят фант, а на их место приходят другие "собака" и "кошка". ПОДКРАДЫВАНИЕ Слепой "король-карлик" (с завязанными глазами) сторожит свое богатство. Вокруг него на земле лежат разбросанные десять или двадцать предметов - его "драгоценности". Остальные стараются тихо подкрасться и украсть у него эти драгоценности. Но как только король услышит шорох, он указывает направление и кричит "Стой!". Все должны остановиться, и тот, на кого он указал, отходит назад на десять шагов. НОЕВ КОВЧЕГ Волчата сидят в одном ряду, руководитель стоит перед ними со связанным в узел носовым платком в руке. Он бросает платок то одному, то другому волчонку, называя при этом какого-нибудь зверя. Волчонок должен изобразить этого зверя. Например, лаять, как собака, мяукать, как кошка, или кудахтать, как курица. (Вариант: вместо крика делать типичные для данного животного движения). Когда стая научится как следует квакать, ржать, блеять, кукарекать и т.п., то тогда сыграйте в "Ноев Ковчег". Как вы знаете, у Ноя в ковчеге было "всякой твари по паре". Начальник раздает записки с названиями зверей всей стае. По сигналу, все звери начинают кричать, и нужно по крику найти свою пару. Кто скорее найдет, тот выигрывает. (Примечание редактора: Было бы интересно записать эту игру на магнитофонную ленту, каковую потом прокручивать перед родителями, в видедемонстрации "сбора стаи"...) СОБИРАЙ, НО С УМОМ Каждый играющий получает пустую спичечную коробку. Кто за три минуты соберет в свою коробку больше разных вещей? Все вещи при сдаче должны находиться в закрытой коробке. ИГРАЙ И МОЛЧИ Все сидят вокруг стола и по очереди кидают кости. Кто выкинет единицу, тот заносит ее на свой листок бумаги. Затем, когда ему посчастливится кинуть двойку, он заносит на листок двойку, затем тройку и так далее до шестерки. Если повезет, то, значит, можно за шесть кругов дойти до шестерки. После этого, в обратном порядке, нужно бросить 5, 4, 3, 2 и 1. Однако весь успех пойдет на смарку, если скажешь хоть одно слово. Тогда все нужно начать сначала. ЛОВЕЦ БЛОХ Одному из играющих завязывают глаза. Он должен запятнать как можно больше играющих, которые стоят сначала в 3-5 метрах от "слепого". Когда слепой к ним приближается, они могут делать "блошиные прыжки", но не более трех. Через три минуты охота за блохами оканчивается. Ловец считает пойманные жертвы, затем ловит блох следующий. (Взято из немецких скаутских журналов)