- •1.Рекурсия: прямая и косвенная.
- •2. Объект. Способы описания. Инкапсуляция. Полиморфизм. Наследование.
- •1.Процедуры и функции.
- •2. Способы представления графов.
- •1.Структура Unit-a.
- •2.Введение в Delphi. Главное окно: пиктографические кнопки, палитра компонентов. Окна: формы, инспектора объектов, кода программы. Основы визуального программирования.
- •1.Организация библиотек. Стандартные библиотечные модули и модули пользователя.
- •1.Файлы в Паскале: текстовые файлы, типизированные файлы, нетипизированные файлы, их назначение и использование.
- •2. Построение остовного дерева поиском в глубину (нерекурсивный вариант).
- •1.Создание удобного пользовательского интерфейса: системы меню, окна для ввода, корректировки, просмотра информации. Модуль Crt.
- •2.Сортировка подсчетом
- •1.Стандартные процедуры и функции Unit Graph. Методы создания анимации.
- •2.Основы визуального программирования. Пустая форма и ее модификация. Компоненты страницы Standard. Размещение нового компонента.
- •1.Сортировка обменом
- •2.Объект. Конструктор и деструктор. Виртуальные функции.
- •1.Переменные действительного типа, их объявление и использование.
- •2. Сортировка выбором
- •1.Статическое и динамическое распределение памяти. Понятие указателя.
- •2.Процедуры и функции модуля graph.
- •1.Доступ к системным ресурсам. Определение переменной как absolute.
- •2.Процедуры и функции модуля crt, их использование.
- •1.Динамические структуры данных и их организация с помощью указателей.
- •2.Файлы без типа, их применение.
- •1.Введение в комбинаторику. Генерация k–элементного подмножества данного множества. Размещения. Сочетания.
- •2. Законы алгебры логики. Таблицы истинности.?????
- •1.Генерация всех перестановок n–элементного множества в антилексикографическом порядке.
- •2. Создание и обработка типизированных файлов.?????
- •1.Алгоритм генерирования перестановок с минимальным числом транспозиций.
- •2. Объявление массивов????
- •1.Введение в теорию графов. Способы представления графов: матрицы смежности и инцидентности, списки инцидентностей.
- •2.Функции библиотеки dos. Прерывания. Обработка прерываний.?????
- •1.Связные компоненты графа. Деревья. Бинарное дерево как связный граф без циклов.????
- •2. Сортировка вставками
- •1.Поиск в глубину в графе
- •2. Итерационные циклы
- •Цикл с предусловием. Оператор while ... Do.
- •Цикл с постусловием. Оператор repeat... Until.
- •Обозначение циклов на блок-схемах согласно госТу.
- •1.Поиск в ширину в графе
- •2. Оператор выбора case
- •1.Эйлеровы пути в графе.
- •2. Ввод-вывод с помощью текстовых файлов.
- •1.Алгоритмы с возвратом, их реализация с помощью рекурсий и с использованием стека. Гамильтоновы циклы.
- •2. Объект. Инициализация и разрушение объекта.
- •1.Кратчайшие пути. Алгоритмы Дейкстры, Флойда.
- •2.Процедурные типы. Передача функций как параметров.
- •1.Передача параметров вызываемым программам.?????
- •2. Объект. Свойства объектов.
- •1.Очереди и операции над ними.
- •2. Сортировка слиянием
- •1.Структурированные типы данных: массивы, символьные переменные и строки, множества.
- •1. Массивы.
- •2. Строковый тип данных.
- •3. Множества.
- •4. Записи.
- •2. Условный оператор.
- •1.Создание и обработка одномерных динамических массивов.
- •2. Операторы цикла.
- •1.Стеки и операции над ними.
- •2. Поразрядная сортировка
- •1.Процедуры и функции.
- •2. Бинарные деревья, их создание. Способы обхода дерева.
- •1.Односвязные линейные списки и операции над ними.
- •2. Записи. Организация, размещение. Записи с вариантами.??????
- •1.Двухсвязные линейные списки и кольца, операции над ними.
- •2. Затем создаём два указателя:
- •1.Обход списка в прямом направлении и его вывод на экран монитора:
- •2.Обход списка в обратном направлении и его вывод на экран монитора:
- •2. Сортировка и поиск информации. Методы внутренней сортировки.
1.Эйлеровы пути в графе.
Эйлеров путь (эйлерова цепь) в графе — это путь, проходящий по всем рёбрам графа и притом только по одному разу. (ср. Гамильтонов путь). Эйлеров цикл — это эйлеров путь, являющийся циклом. Эйлеров граф — граф, содержащий эйлеров цикл. Полуэйлеров граф — граф, содержащий эйлеров путь (цепь). Кроме того, согласно теореме, доказанной Эйлером, эйлеров цикл существует тогда и только тогда, когда граф связный и в нём отсутствуют вершины нечётной степени. Эйлеров путь в графе существует тогда и только тогда, когда граф связный и содержит не более чем две вершины нечётной степени.[1][2] Ввиду леммы о рукопожатиях, число вершин с нечётной степенью должно быть четным. А значит Эйлеров путь существует только тогда, когда это число равно нулю или двум. Причём когда оно равно нулю, эйлеров путь вырождается в эйлеров цикл.
В ориентированном графе
Ориентированный граф содержит эйлеров цикл тогда и только тогда, когда он сильно связан и для каждой вершины графа её полустепень захода равна её полустепени исхода, то есть в вершину входит столько же ребер, сколько из неё и выходит. Поиск эйлерова пути в графе. Можно всегда свести задачу поиска эйлерова пути к задаче поиска эйлерова цикла. Действительно, предположим, что эйлерова цикла не существует, а эйлеров путь существует. Тогда в графе будет ровно 2 вершины нечётной степени. Соединим эти вершины ребром, и получим граф, в котором все вершины чётной степени, и эйлеров цикл в нём существует. Найдём в этом графе эйлеров цикл (алгоритмом, описанным ниже), а затем удалим из ответа несуществующее ребро
2. Ввод-вывод с помощью текстовых файлов.
Наряду с типизированными файлами Pascal имеет средства взаимодействия с файлами несколько иной структуры - так называемыми текстовыми файлами. Файлы символьных данных называются текстовыми файлами. Структура текстовых файлов отличается от структуры обычных файлов (которые представляют собой линейную последовательность элементов одного типа) тем, что содержимое текстового файла рассматривается как последовательность строк переменной длины, разделённых специальной комбинацией кодов, называемой "конец строки". Как правило, эта комбинация строится из управляющего кода "возврата каретки" (CR, Carriage Return, символ #13), за которым, возможно, следует управляющий код "перевод строки" (LF, Line Feed, символ #10). При вводе c клавиатуры признаком конца строки считается нажатие клавиши Enter. Текстовый файл завершается специальным кодом "конец файла" (символ #26). В большинстве случаев знание конкретной кодировки управляющих символов не обязательно ввиду наличия файлов операций, автоматически учитывающих эти символы. Таким образом, текстовый файл структурно несколько похож на "файл из байтов" (file of byte) с той разницей, что в нем, помимо содержательной информации, встречаются символы специального назначения.
Билет № 21