- •1.Рекурсия: прямая и косвенная.
- •2. Объект. Способы описания. Инкапсуляция. Полиморфизм. Наследование.
- •1.Процедуры и функции.
- •2. Способы представления графов.
- •1.Структура Unit-a.
- •2.Введение в Delphi. Главное окно: пиктографические кнопки, палитра компонентов. Окна: формы, инспектора объектов, кода программы. Основы визуального программирования.
- •1.Организация библиотек. Стандартные библиотечные модули и модули пользователя.
- •1.Файлы в Паскале: текстовые файлы, типизированные файлы, нетипизированные файлы, их назначение и использование.
- •2. Построение остовного дерева поиском в глубину (нерекурсивный вариант).
- •1.Создание удобного пользовательского интерфейса: системы меню, окна для ввода, корректировки, просмотра информации. Модуль Crt.
- •2.Сортировка подсчетом
- •1.Стандартные процедуры и функции Unit Graph. Методы создания анимации.
- •2.Основы визуального программирования. Пустая форма и ее модификация. Компоненты страницы Standard. Размещение нового компонента.
- •1.Сортировка обменом
- •2.Объект. Конструктор и деструктор. Виртуальные функции.
- •1.Переменные действительного типа, их объявление и использование.
- •2. Сортировка выбором
- •1.Статическое и динамическое распределение памяти. Понятие указателя.
- •2.Процедуры и функции модуля graph.
- •1.Доступ к системным ресурсам. Определение переменной как absolute.
- •2.Процедуры и функции модуля crt, их использование.
- •1.Динамические структуры данных и их организация с помощью указателей.
- •2.Файлы без типа, их применение.
- •1.Введение в комбинаторику. Генерация k–элементного подмножества данного множества. Размещения. Сочетания.
- •2. Законы алгебры логики. Таблицы истинности.?????
- •1.Генерация всех перестановок n–элементного множества в антилексикографическом порядке.
- •2. Создание и обработка типизированных файлов.?????
- •1.Алгоритм генерирования перестановок с минимальным числом транспозиций.
- •2. Объявление массивов????
- •1.Введение в теорию графов. Способы представления графов: матрицы смежности и инцидентности, списки инцидентностей.
- •2.Функции библиотеки dos. Прерывания. Обработка прерываний.?????
- •1.Связные компоненты графа. Деревья. Бинарное дерево как связный граф без циклов.????
- •2. Сортировка вставками
- •1.Поиск в глубину в графе
- •2. Итерационные циклы
- •Цикл с предусловием. Оператор while ... Do.
- •Цикл с постусловием. Оператор repeat... Until.
- •Обозначение циклов на блок-схемах согласно госТу.
- •1.Поиск в ширину в графе
- •2. Оператор выбора case
- •1.Эйлеровы пути в графе.
- •2. Ввод-вывод с помощью текстовых файлов.
- •1.Алгоритмы с возвратом, их реализация с помощью рекурсий и с использованием стека. Гамильтоновы циклы.
- •2. Объект. Инициализация и разрушение объекта.
- •1.Кратчайшие пути. Алгоритмы Дейкстры, Флойда.
- •2.Процедурные типы. Передача функций как параметров.
- •1.Передача параметров вызываемым программам.?????
- •2. Объект. Свойства объектов.
- •1.Очереди и операции над ними.
- •2. Сортировка слиянием
- •1.Структурированные типы данных: массивы, символьные переменные и строки, множества.
- •1. Массивы.
- •2. Строковый тип данных.
- •3. Множества.
- •4. Записи.
- •2. Условный оператор.
- •1.Создание и обработка одномерных динамических массивов.
- •2. Операторы цикла.
- •1.Стеки и операции над ними.
- •2. Поразрядная сортировка
- •1.Процедуры и функции.
- •2. Бинарные деревья, их создание. Способы обхода дерева.
- •1.Односвязные линейные списки и операции над ними.
- •2. Записи. Организация, размещение. Записи с вариантами.??????
- •1.Двухсвязные линейные списки и кольца, операции над ними.
- •2. Затем создаём два указателя:
- •1.Обход списка в прямом направлении и его вывод на экран монитора:
- •2.Обход списка в обратном направлении и его вывод на экран монитора:
- •2. Сортировка и поиск информации. Методы внутренней сортировки.
4. Записи.
Для реализации объединения данных разного типа в языке Pascal существует специальная структура - запись. Объявление записи начинается с зарезервированного слова record, за которым перечисляются имена и типы всех составляющих записей ее полей. Заканчивается объявление скобкой end.
2. Условный оператор.
Изучив этот оператор мы сможем усовершенствовать нашу 1-ю программу.
Синтаксис полного оператора IF:
-------------
if <выражение логического типа>
then <оператор 1> {здесь без ;}
else <оператор 2>;
------------
где <оператор 1> и <оператор 2> - ЛЮБОЙ ОПЕРАТОР
но ТОЛЬКО ОДИН.
Составной оператор
Если Вам нужно поставить вместо
<оператор 1> или <оператор 2> НЕСКОЛЬКО операторов,
используйте СОСТАВНОЙ оператор, т е
begin <оператор>; ... <оператор>; end;
- который формально считается ОДНИМ оператором
------------
Оператор IF выполняется так:
Вычисляется значение логического выражения. Получаем true или false и ничего другого быть не может.
Если получилось true, то выполняется ОПЕРАТОР 1, затем - операторы, расположенные правее точки с запятой, то есть выполнение оператора заканчивается и выполняются следуюшие операторы.
Вообще, операторы программы выполняются по порядку (слева-направо, сверху вниз - по тексту, пока не встретится оператор вроде IF, goto и т п).
Если получилось false, то выполняется ОПЕРАТОР 2 (оператор 1 не выполняется), затем - операторы, расположенные правее точки с запятой.
Оператор IF может иметь сокращенную форму. Её синтаксис:
-------------
if <выражение логического типа>
then <оператор 1>;
------------
Такой IF выполняется так:
Вычисляется значение логического выражения. Получаем true или false и ничего другого быть не может.
Если получилось true, то выполняется ОПЕРАТОР 1, затем - операторы, расположенные правее точки с запятой, то есть выполнение оператора заканчивается и выполняются следуюшие операторы.
Если получилось false, то выполняются операторы, расположенные правее точки с запятой (оператор 1 не выполняется).
Билет № 26
1.Создание и обработка одномерных динамических массивов.
Массив – именованная группа однотипных данных, хранящихся в последовательных ячейках памяти. Каждая ячейка содержит элемент массива. Элементы нумеруются по порядку, но необязательно начиная с единицы. Порядковый номер элемента массива называется индексом этого элемента.
Помним, все элементы определенного массива имеют один и тот же тип. У разных массивов типы данных могут различаться. Например, один массив может состоять из чисел типа integer, а другой – из чисел типа real.
Индексы элементов массива обычно целые числа, однако могут быть и символами, а также описываться другими порядковыми типами. Т.е. для индекса можно использовать тип, в котором определена дискретная последовательность значений, и все эти значения можно пересчитать по порядку.
Простой массив является одномерным. Он представляет собой линейную структуру.
var ch: array [1..11] of char;
h: char;
i: integer;
begin
for i := 1 to 11 do read (ch[i]);
for i := 1 to 11 do write (ch[i]:3);
readln;
end.
В примере выделяется область памяти под массив из 11 символов. Их индексы от 1 до 11. В процессе выполнения программы пользователь вводит 11 любых символов (например, ‘q’, ’w’, ’e’, ’2’, ’t’, ’9’, ’u’, ’I’, ’I’, ’o’, ’p’), которые записываются в ячейки массива. Текущее значение переменной i в цикле for используется в качестве индекса массива. Второй цикл for отвечает за вывод элементов массива на экран.
Функция sizeof, примененная к имени массива или имени массивного типа, возвращает количество байтов, отводимое под массив.
Если до начала работы программы неизвестно, сколько в массиве элементов, в программе используют динамические массивы. Память под них выделяется с помощью оператора new во время выполнения программы. Адрес начала массива хранится в переменной, называемой указателем.
Инициализация массива – это присваивание элементам массива начальных значений. Инициализацию массива можно выполнить на этапе описания массива. Но в том случае, когда начальные значения получают лишь некоторые элементы массива, а остальные вычисляются в процессе выполнения программы, в программе записывают операторы присваивания.