Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
билеты оаип.docx
Скачиваний:
18
Добавлен:
27.09.2019
Размер:
161.68 Кб
Скачать

1.Статическое и динамическое распределение памяти. Понятие указателя.

Динамическая память - это оперативная память ЭВМ, предоставляемая программе при её работе

Динамические переменные - размещаются в памяти непосредственно в процессе работы программы.Для организации динамического распределения памяти используются переменные специального типа -указатели, которые обеспечивают работу непосредственно с адресами ячеек памяти

Указатель — это переменная, значением которой является адрес другой переменной или структуры данных. Для объявления типизированного указателя используется значок ^, который помещается перед соответствующим типом.

Процедуры управления:

Процедура DISPOSE. Возвращает в кучу фрагмент динамической памяти, который ранее был зарезервирован за типизированным указателем.

Процедура FREEMEM. Возвращает в кучу фрагмент динамической памяти, который ранее был зарезервирован за нетипизированным указателем.

Процедура GETMEM. Резервирует за нетипизированным указателем фрагмент динамической памяти требуемого размера.

Процедура NEW. Резервирует фрагмент кучи для размещения переменной.

Процедура RELEASE. Освобождает участок кучи.

Функция SIZEOF. Возвращает длину в байтах внутреннего представления указанного объекта.

2.Процедуры и функции модуля graph.

Запуск графической системы. Для запуска графической системы необходимо сделать следующее:

Подключить модуль CRAPH - библиотеку графических процедур: uses graph;

Установить графический режим с помощью двух переменных:

var

DriverVar, ModeVar: integer;

begin

DriverVar:=Detect;

InitGraph(DriverVar, ModeVar,’\TP\GRAPH’);

Процедуры и функции модуля CRAPH

Здесь представлены не все процедуры и функции модуля GRAPH, а только самые необходимые.

Процедуры

Arc (X,Y:Integer; U1, U2, R:Word) Строит дугу окружности текущим цветом с текущими параметрами линии

Bar (X1, Y1, X2, Y2:Integer)Строит прямоугольник, закрашенный текущим цветом с использованием текущего стиля (орнамента, штриховки

Bar3D (X1, Y1, X2, Y2:Integer; Glubina: Word; Top:Boolean)Строит параллелепипед, используя текущий стиль и цвет.

Circle (X, Y: Integer; R: word)Рисует текущим цветом окружность радиуса R с центром в точке (X, Y).

ClearDevice Очищает графический экран, закрашивает его в цвет фона.

ClearViewPort Очищает выделенное графическое окно, закрашивает его в цвет фона.

Билет № 11

1.Доступ к системным ресурсам. Определение переменной как absolute.

Переменные можно описать так, что они будут располагаться по определенному адресу в памяти, и в этом случае они называются абсолютными переменными. Описание таких переменных должно содержать после типа оператор absolute.

Первая часть оператора absolute содержит сегмент и смещение, то есть адрес, по которому переменная должна быть размещена.

В программах защищенного режима DOS и в Windows первую форму оператор absolute нужно использовать очень аккуратно, если вообще стоит это делать. Во время выполнения прикладной программы Windows или DOS защищенного режима она может не иметь полномочий доступа к областям памяти вне вашей программы. Попытка доступа к этим областям памяти может привести к сбою программы.

Вторая форма оператора absolute используется для описания переменной, которая помещается "поверх" другой переменной, то есть по тому же самому адресу, что и другая переменная.

var

Str: string[32];

StrLen: byte absolute Str;

Это описание указывает, что переменная StrLen должна размещаться с того же адреса, что и переменная Str, а поскольку первый байт строковой переменной содержит динамическую длину строки, то StrLen будет содержать длину Str.

Эту вторую форму оператора absolute можно без опасения использовать при программировании в Windows или в защищенном режиме DOS. Память, к которой вы обращаетесь, находится в области программы.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]