- •1.Рекурсия: прямая и косвенная.
- •2. Объект. Способы описания. Инкапсуляция. Полиморфизм. Наследование.
- •1.Процедуры и функции.
- •2. Способы представления графов.
- •1.Структура Unit-a.
- •2.Введение в Delphi. Главное окно: пиктографические кнопки, палитра компонентов. Окна: формы, инспектора объектов, кода программы. Основы визуального программирования.
- •1.Организация библиотек. Стандартные библиотечные модули и модули пользователя.
- •1.Файлы в Паскале: текстовые файлы, типизированные файлы, нетипизированные файлы, их назначение и использование.
- •2. Построение остовного дерева поиском в глубину (нерекурсивный вариант).
- •1.Создание удобного пользовательского интерфейса: системы меню, окна для ввода, корректировки, просмотра информации. Модуль Crt.
- •2.Сортировка подсчетом
- •1.Стандартные процедуры и функции Unit Graph. Методы создания анимации.
- •2.Основы визуального программирования. Пустая форма и ее модификация. Компоненты страницы Standard. Размещение нового компонента.
- •1.Сортировка обменом
- •2.Объект. Конструктор и деструктор. Виртуальные функции.
- •1.Переменные действительного типа, их объявление и использование.
- •2. Сортировка выбором
- •1.Статическое и динамическое распределение памяти. Понятие указателя.
- •2.Процедуры и функции модуля graph.
- •1.Доступ к системным ресурсам. Определение переменной как absolute.
- •2.Процедуры и функции модуля crt, их использование.
- •1.Динамические структуры данных и их организация с помощью указателей.
- •2.Файлы без типа, их применение.
- •1.Введение в комбинаторику. Генерация k–элементного подмножества данного множества. Размещения. Сочетания.
- •2. Законы алгебры логики. Таблицы истинности.?????
- •1.Генерация всех перестановок n–элементного множества в антилексикографическом порядке.
- •2. Создание и обработка типизированных файлов.?????
- •1.Алгоритм генерирования перестановок с минимальным числом транспозиций.
- •2. Объявление массивов????
- •1.Введение в теорию графов. Способы представления графов: матрицы смежности и инцидентности, списки инцидентностей.
- •2.Функции библиотеки dos. Прерывания. Обработка прерываний.?????
- •1.Связные компоненты графа. Деревья. Бинарное дерево как связный граф без циклов.????
- •2. Сортировка вставками
- •1.Поиск в глубину в графе
- •2. Итерационные циклы
- •Цикл с предусловием. Оператор while ... Do.
- •Цикл с постусловием. Оператор repeat... Until.
- •Обозначение циклов на блок-схемах согласно госТу.
- •1.Поиск в ширину в графе
- •2. Оператор выбора case
- •1.Эйлеровы пути в графе.
- •2. Ввод-вывод с помощью текстовых файлов.
- •1.Алгоритмы с возвратом, их реализация с помощью рекурсий и с использованием стека. Гамильтоновы циклы.
- •2. Объект. Инициализация и разрушение объекта.
- •1.Кратчайшие пути. Алгоритмы Дейкстры, Флойда.
- •2.Процедурные типы. Передача функций как параметров.
- •1.Передача параметров вызываемым программам.?????
- •2. Объект. Свойства объектов.
- •1.Очереди и операции над ними.
- •2. Сортировка слиянием
- •1.Структурированные типы данных: массивы, символьные переменные и строки, множества.
- •1. Массивы.
- •2. Строковый тип данных.
- •3. Множества.
- •4. Записи.
- •2. Условный оператор.
- •1.Создание и обработка одномерных динамических массивов.
- •2. Операторы цикла.
- •1.Стеки и операции над ними.
- •2. Поразрядная сортировка
- •1.Процедуры и функции.
- •2. Бинарные деревья, их создание. Способы обхода дерева.
- •1.Односвязные линейные списки и операции над ними.
- •2. Записи. Организация, размещение. Записи с вариантами.??????
- •1.Двухсвязные линейные списки и кольца, операции над ними.
- •2. Затем создаём два указателя:
- •1.Обход списка в прямом направлении и его вывод на экран монитора:
- •2.Обход списка в обратном направлении и его вывод на экран монитора:
- •2. Сортировка и поиск информации. Методы внутренней сортировки.
1.Очереди и операции над ними.
Очередь – линейный список, элементы в который добавляются только в конец, а исключаются из начала.
При программировании на Паскале также считается, что для очереди не существует обход элементов. Доступ возможен только к нижнему элементу структуры.
Итак, очередь – это вид связанного списка, в котором извлечение элементов происходит с начала списка, а добавление новых элементов – с конца.
Очередь является динамической структурой – с течением времени изменяется и ее длина, и набор составляющих ее элементов.
Опишем очередь на языке программирования:
Type
EXO = ^O;
O = record
Data : integer;
Next : EXO;
end;
Над очередью определены две операции: занесение элемента в очередь и извлечение элемента из очереди.
В очереди, в силу ее определения, доступны две позиции: ее конец, куда заносятся новые элементы, и ее начало, откуда извлекаются элементы. Поэтому для работы с очередью необходимо описать две переменные:
Var
Begin, End : EXO; где Begin – соответствует началу очереди и будет использоваться для вывода элемента из очереди, End – соответствует концу очереди и будет использоваться для добавления новых элементов в очередь.
Занесение элемента в очередь
Занесение элемента в очередь соответствует занесению элемента в конец списка.
Procedure writeO(Var BeginO, EndO : EXO; c : integer);
Var
u : EXO;
Begin
new(u);
u^.Data := c;
u^Next := Nil;
if BeginO =Nil {проверяем пуста ли очередь}
then
BeginO := u {ставим указатель начала очереди на первый созданный элемент}
else
EndO^.Next := u; {ставим созданный элемент в конец очереди}
EndO := u; {переносим указатель конца очереди на последний элемент}
End;
2. Сортировка слиянием
Различают две модификации данного метода: простое двухпутевое слияние и естественное двухпутевое слияние. Идея метода основана на том, что если имеются два упорядоченных массива, то за один цикл их можно слить в один упорядоченный массив.
При простом слиянии исходный массив разбивается на n цепочек, в каждой из которых содержится по одному элементу. Далее выполняется слияние первой цепочки с последней, второй с предпоследней и т.д. Результаты цепочки в два раза длиннее, записываются поочередно в начало или в конец нового массива. Так как на каждом шаге слияния длины цепочек удваиваются, то достаточно выполнить log2n шагов.
Естественное двухпутевое слияние отличается от простого только первым шагом первоначальным разбиением на цепочки, которое выполняется естественным способом.
Как видим, количество цепочек может быть значительно меньше n, что позволит несколько ускорить сортировку. То, что количество элементов в сливаемых цепочках различно, никакой роли при организации слияния не играет. В данном случае незначительно усложняется алгоритм из-за того, что один «средний» элемент может попасть в две цепочки.
Пример работы алгоритма на массиве 3 7 8 2 4 6 1 5..
Билет № 25