- •Введение Преподавателю: как использовать данное пособие
- •Тому, кто хочет научиться
- •Благодарности
- •Лабораторная работа 1 Знакомство со средой программирования
- •1.Понятие программы и технология ее создания.
- •2. Запуск среды
- •3.Структура окна среды
- •4.Запуск программы
- •5.Выход из среды
- •6.Резюме
- •7.Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 2 Компоненты и их свойства
- •1.Понятие компонента
- •2.Свойства компонентов
- •3.Изменение свойств объектов Изменение свойств с клавиатуры
- •Изменение свойств из списка
- •Изменение составного свойства.
- •4.Добавление компонента на форму
- •5.Исследовательские задания
- •6.Контрольное задание.
- •7.Резюме
- •8.Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 3 События и обработчики события
- •1.Понятие «Событие»
- •2.Создание процедуры обработки события
- •Компоненты процедуры обработки события
- •2. Заголовок процедуры обработки события
- •3.Изменение значения свойства в коде приложения
- •4.Создание процедуры обработки события «Нажатие клавиши».
- •5.Исследовательские задания
- •6.Контрольные задания
- •7.Резюме
- •8.Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 4 Структура модулей проекта
- •1.Структура программных модулей
- •2.Исследовательские задания
- •3.Индивидуальное задание:
- •4.Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа 5 Конструирование меню и работа со стандартными окнами диалога Windows
- •5.Создание главного меню приложения
- •6.Стандартные окна общих диалогов
- •7.Создание рабочей области редактора
- •Чтение документа из файла
- •Сохранение документа из файла
- •8.Изменение рабочей области в зависимости от выбранных значений пунктов меню
- •9.Создание всплывающего меню
- •10.Создание панели инструментов
- •Создание структуры панели инструментов
- •Установка соответствия с пунктами меню
- •11.Изменение возможностей текстового редактора
- •12.Исследовательские задания
- •13.Контрольные задания
- •14.Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа №6 Файлы. Типы файлов.
- •1.Понятие «диалог».
- •2.Открытие файла для вывода
- •3.Открытие файла
- •4.Контрольное задание
- •5.Ввод записи в файл
- •6.Контрольное задание
- •7.Диалоговое окно по выбору файлов
- •8.Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 7 Статические графические объекты
- •1. Вставка Image на этапе проектирования приложения.
- •2.Вставка Image в процессе выполнения программы.
- •3.Создание примитивов.
- •4.Исследовательские задания
- •5.Контрольные задания
- •6.Резюме
- •7.Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа 8 Компоненты ввода-вывода данных. Многооконные приложения
- •1.Добавление форм в проект
- •Добавление новой формы в проект приложения
- •Переключение между формами и рабочими модулями проекта
- •2.Управление появлением форм
- •3.Использование кнопок выбора
- •4.Использование индикаторов с флажком
- •5.Использование списков и системных окон
- •6.Использование компонента ProgressBar
- •7.Исследовательские задания
- •8.Контрольные задания
- •9.Резюме
- •10.Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа 9 Настройка параметров приложения
- •11.Параметры настройки приложения
- •12.Создание пиктограммы для приложения
- •13.Создание файлов помощи
- •Назначение атрибутов разделам справочной системы
- •Указание гиперссылок
- •Компиляция справочного файла
- •14.Назначение заголовка, пиктограммы, файла помощи приложения
- •15.Исследовательские задания
- •16.Резюме
- •17.Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 10 Использование библиотек динамической компоновки (dll)
- •1.Понятие библиотеки динамической компоновки
- •2.Анализ условий задач
- •3.Создание библиотек динамической компоновки
- •Структура библиотеки динамической компоновки
- •Список экспортируемых функций
- •4.Создание клиентских программ
- •5.Решение задач
- •6.Контрольные задания
- •7.Резюме
- •8.Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа 11 Создание дистрибутива приложения
- •1.Понятие и назначение дистрибутива приложения
- •2.Автоматизация создания дистрибутива приложения
- •3.Создание дистрибутива многокомпонентного приложения
- •4.Исследовательские задания
- •5.Резюме
- •6.Контрольные вопросы
- •Заключение
Благодарности
Хотелось бы поблагодарить всех тех, кто оказывал нам помощь и поддержку в ходе работы над книгой:
Л.И. Долинера, за поддержку идеи книги и взявшего на себя чуткое руководство по обучению написания лабораторных работ;
В.Ю.Турушкину, взявшую на себя анализ логики построения работ и их содержания;
С.В. Супрун за стилевой анализ изложения материала;
С. Ченушкину, студентку факультета информатики РГППУ, за творческие идеи, которые привнесли в книгу разнообразие.
Лабораторная работа 1 Знакомство со средой программирования
Выполнив эту лабораторную работу, Вы сможете:
познакомиться с понятием программы и технологией ее создания;
познакомиться с основными понятиями событийного и объектно-ориентированного программирования;
познакомиться со структурой интегрированной среды разработки (IDE);
выяснить структуру проекта приложения в IDE;
научиться открывать и сохранять проекты приложений;
научиться запускать приложения на выполнение.
1.Понятие программы и технология ее создания.
В наше время появились системы программирования, которые позволяют легко создавать полноценные Windows-приложения.
Самыми распространенными системами на сегодняшний день являются Delphi, Visual C++ и Visual Basic. Каждая, из них использует специальный язык программирования: в Delphi используется Object Pascal, а в Visual Basic современный диалект языка Basic – Visual Basic.
Отличительной особенностью данных сред является наличие визуальных компонент, из которых легко собирается внешний вид приложения.
Поэтому, программирование в данных средах заключается в следующем: существует целый набор компонентов (кнопок, картинок, линеек прокруток и т.д.), которым задаются значения свойств (цвет, надпись, форма). Затем их располагают на общем компоненте – будущем окне приложения. После оговариваются события (щелчок мыши по кнопке, наведение курсора на картинку, выбор элемента из списка и т.д.), в зависимости от которого происходят соответствующие действия, заложенные в программу.
Событие – характеристика объекта, описывающая внешнее воздействие, на которое реагирует объект этого класса во время работы приложения.
Наличие управления работой приложения средствами событий говорит о том, что при работе с данными средами мы сталкиваемся с событийным программированием.
Событийное программирование – процедурное программирование, где основанием для деления на процедуры является действия той или иной природы (чаще всего действия пользователя на компоненты в интерактивном управлении приложением).
Документом интегрированной среды разработки приложения является программный проект, состоящий из нескольких файлов, которые собираются вместе (компилируются), когда приложение готово.
Чтобы создать простейшее приложение с использованием визуальных компонентов в интегрированной среде разработки, вы должны определить, чего вы хотите от программы, спроектировать внешний вид экрана - или интерфейс пользователя - для программы, а затем построить программу с помощью средств среды разработки и специального языка программирования.
Таким образом, можно выделить три этапа в процессе создания простейших Windows-приложений:
Создание интерфейса приложения.
Установка требуемых характеристик, или свойств, для элементов интерфейса пользователя.
Написание текста программы для обработки событий элементов интерфейса.