- •Введение Преподавателю: как использовать данное пособие
- •Тому, кто хочет научиться
- •Благодарности
- •Лабораторная работа 1 Знакомство со средой программирования
- •1.Понятие программы и технология ее создания.
- •2. Запуск среды
- •3.Структура окна среды
- •4.Запуск программы
- •5.Выход из среды
- •6.Резюме
- •7.Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 2 Компоненты и их свойства
- •1.Понятие компонента
- •2.Свойства компонентов
- •3.Изменение свойств объектов Изменение свойств с клавиатуры
- •Изменение свойств из списка
- •Изменение составного свойства.
- •4.Добавление компонента на форму
- •5.Исследовательские задания
- •6.Контрольное задание.
- •7.Резюме
- •8.Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 3 События и обработчики события
- •1.Понятие «Событие»
- •2.Создание процедуры обработки события
- •Компоненты процедуры обработки события
- •2. Заголовок процедуры обработки события
- •3.Изменение значения свойства в коде приложения
- •4.Создание процедуры обработки события «Нажатие клавиши».
- •5.Исследовательские задания
- •6.Контрольные задания
- •7.Резюме
- •8.Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 4 Структура модулей проекта
- •1.Структура программных модулей
- •2.Исследовательские задания
- •3.Индивидуальное задание:
- •4.Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа 5 Конструирование меню и работа со стандартными окнами диалога Windows
- •5.Создание главного меню приложения
- •6.Стандартные окна общих диалогов
- •7.Создание рабочей области редактора
- •Чтение документа из файла
- •Сохранение документа из файла
- •8.Изменение рабочей области в зависимости от выбранных значений пунктов меню
- •9.Создание всплывающего меню
- •10.Создание панели инструментов
- •Создание структуры панели инструментов
- •Установка соответствия с пунктами меню
- •11.Изменение возможностей текстового редактора
- •12.Исследовательские задания
- •13.Контрольные задания
- •14.Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа №6 Файлы. Типы файлов.
- •1.Понятие «диалог».
- •2.Открытие файла для вывода
- •3.Открытие файла
- •4.Контрольное задание
- •5.Ввод записи в файл
- •6.Контрольное задание
- •7.Диалоговое окно по выбору файлов
- •8.Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 7 Статические графические объекты
- •1. Вставка Image на этапе проектирования приложения.
- •2.Вставка Image в процессе выполнения программы.
- •3.Создание примитивов.
- •4.Исследовательские задания
- •5.Контрольные задания
- •6.Резюме
- •7.Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа 8 Компоненты ввода-вывода данных. Многооконные приложения
- •1.Добавление форм в проект
- •Добавление новой формы в проект приложения
- •Переключение между формами и рабочими модулями проекта
- •2.Управление появлением форм
- •3.Использование кнопок выбора
- •4.Использование индикаторов с флажком
- •5.Использование списков и системных окон
- •6.Использование компонента ProgressBar
- •7.Исследовательские задания
- •8.Контрольные задания
- •9.Резюме
- •10.Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа 9 Настройка параметров приложения
- •11.Параметры настройки приложения
- •12.Создание пиктограммы для приложения
- •13.Создание файлов помощи
- •Назначение атрибутов разделам справочной системы
- •Указание гиперссылок
- •Компиляция справочного файла
- •14.Назначение заголовка, пиктограммы, файла помощи приложения
- •15.Исследовательские задания
- •16.Резюме
- •17.Вопросы для контроля
- •Лабораторная работа 10 Использование библиотек динамической компоновки (dll)
- •1.Понятие библиотеки динамической компоновки
- •2.Анализ условий задач
- •3.Создание библиотек динамической компоновки
- •Структура библиотеки динамической компоновки
- •Список экспортируемых функций
- •4.Создание клиентских программ
- •5.Решение задач
- •6.Контрольные задания
- •7.Резюме
- •8.Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа 11 Создание дистрибутива приложения
- •1.Понятие и назначение дистрибутива приложения
- •2.Автоматизация создания дистрибутива приложения
- •3.Создание дистрибутива многокомпонентного приложения
- •4.Исследовательские задания
- •5.Резюме
- •6.Контрольные вопросы
- •Заключение
Лабораторная работа 2 Компоненты и их свойства
Выполнив эту лабораторную работу, Вы сможете:
познакомиться с понятием компонент;
познакомиться с общими и специфическими свойствами таких компонентов как форма, текстовое поле, командная кнопка, командная кнопка с картинкой, текстовое поле с маской ввода, метка;
научиться изменять свойства компонентов на этапе проектирования приложения.
1.Понятие компонента
С точки зрения разработчика программы компоненты – это видимые (визуальные) объекты, готовые к немедленному использованию в Вашем будущем Windows-приложении. Они сгруппированы по разделам (темам, категориям) на страницах Палитры Компонентов и представляют собой стандартные элементы Windows: кнопки, меню, линейки прокруток, поля ввода, и т.п., а также многочисленные дополнительные возможности. Следует отметить, что особым компонентом является и сама форма, представляющая собой специальный контейнер, который вмещает в себя все другие компоненты. Форма отсутствует в Палитре Компонентов, так как появляется при запуске среды автоматически.
Задание 1
Запустите среду программирования.
2.Свойства компонентов
Любой компонент, помещенный на форму, становится объектом, и обладает определенным перечнем свойств с конкретными значениями. Давайте посмотрим какими свойствами обладает единственный наш объект – Form (форма).
Для дальнейшего удобства на протяжении нескольких лабораторных работ давайте будем заполнять следующую таблицу «Свойства, методы и события объектов»:
Задание 2
Оформите шапку Таблица. 1 у себя в тетради.
Таблица. 1.
Свойства, методы и события объектов.
Объект |
Свойства |
Методы |
События |
|
|
|
|
В прошлой лабораторной работе мы с вами познакомились с окном свойств и событий объекта - Object Inspector (Инспектор объектов). Настало время выяснить, как с ним работать.
Следует помнить, что Инспектор Объектов работает со свойствами только того компонента, который активен (выделен) в данный момент времени, то есть является текущим. Чтобы сделать определенный компонент текущим, нужно выбрать его в выпадающем списке, расположенным вверху Инспектора Объектов, либо просто щелкнуть по нему мышью на форме.
Задание 3
Сделайте активным окно Формы. Обратите внимание, что в верхней части Инспектора объектов появилась надпись, совпадающая с заголовком окна формы.
Каждый компонент обладает своим набором свойств. Ряд свойств для многих компонентов имеет один и тот же смысл, например:
Тор – координата Y левого верхнего угла компонента (в пикселах);
Left – координата X левого верхнего угла компонента (в пикселах);
Height – высота компонента (в пикселах);
Width – ширина компонента (в пикселах);
Caption – надпись на компоненте;
Color – цвет компонента;
Visible – видимость компонента на форме.
Задание 4
Занесите перечисленные свойства в Таблица. 1.
Особо следует отметить свойство Name, которое является именем компонента и используется программой для общения с ним. При помещении компонента на форму ему автоматически присваивается имя, состоящие из названия компонента и порядкового номера, например для командной кнопки: Button1, Button2 и т.д