Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
dKart Navigator 9000.doc
Скачиваний:
200
Добавлен:
03.05.2015
Размер:
7.47 Mб
Скачать

Ввод текстовой информации по объекту

На странице Описание вы можете ввести текстовую информация по объекту на английском и русском языках:

Имя – название объекта (впоследствии оно будет отображаться в подсказке по объекту, что очень удобно);

Англ. Информ. – информация по объекту на английском языке;

Нац. Информ. – информация по объекту на русском языке.

Информация впоследствии будет показываться в справке по объекту (см. Полная справка по карте и картографическим объектам на стр. 25).

Переключатель Опасныйпредназначен для придания объекту пользователя (точечному, линейному или площадному) признака «Опасность». При включении переключателя в строкуАнгл. Информ. автоматически заносится «DANG (опасность)» и в задаче контроля навигационной безопасности плавания объект идентифицируется как опасный с выработкой соответствующего тревожного сигнала при приближении к нему.

Нанесение объекта на карту

Для нанесения символа, не закрывая окна Ввод объекта, поместите курсор в нужное место на карте и щелкните левой клавишей мыши – символ отобразится на карте. Вы сразу можете нанести несколько символов, все они будут иметь одинаковые атрибуты. Для создания линейного объекта (площадного объекта или текста) нанесите на карту необходимое количество вершин (см. также Ввод атрибутов объектов на стр. 154).

Текстовый объект будет привязан либо к точке (если на карте обозначена только одна точка, либо к базовой линии (в том числе, к ломаной), которую образуют все введенные точки.

Нажмите OK. Объект будет показан на карте в соответствии с выбранными вами атрибутами.

Для задания геометрии объекта при открытом окне Ввод объекта используются также функции .

Для добавления или удаления символа, сектора, вершины линейного или площадного объекта, или – базовой линии текста, нажмите, соответственно, кнопку или, поместите курсор в нужную точку на карте и щелкнителевой клавишей мыши; щелкните правой клавишей мыши для отмены операции. Удаление происходит при положительном ответе на запрос.

Для перемещения объекта или его вершины, нажмите кнопку , поместите курсор на нужный объект, щелкнителевой клавишей мыши, затем переместите курсор на новую позицию и снова щелкните левой клавишей мыши; щелчок правой клавишей мыши отменяет операцию.

Для того чтобы вставить новую вершину между двумя существующими, нажмите кнопку , поместите курсор на отрезок ломаной между ними и щелкнителевой клавишей мыши. Поместите подвижный излом в нужную точку и вновь щелкните левой клавишей мыши. Программа добавит новую вершину. Эта функция применима только к линейным, площадным и текстовым объектам.

Программа позволяет вводить площадные объекты, состоящие из нескольких вложенных друг в друга контуров, например, один внешний контур может содержать внутри себя два внутренних и т.п.

Для ввода подобного объекта необходимо:

  1. Ввести первый контур (замыкать не обязательно).

  2. Нажать кнопку .

  3. Ввести следующий контур (контуры).

Чтобы изменить (отредактировать) геометрию одного из введенных контуров верните все кнопки в ненажатое состояние щелчком мыши на той кнопке, которая была нажата последней - курсор примет форму . После этого наведите курсор на границу нужного контура, щелкнителевой клавишей мыши (контур выделяется сплошной линией) и отредактируйте геометрию контура, используя кнопки .

Курсор принимает вид только в том случае, если для данного объекта введено более одного контура.

Если после работы с площадным объектом вы не закрыли контур, программа сделает это автоматически при выходе из окна.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]