- •Теория игр для экономистов
- •Глава 1. Введение.
- •Покажем на популярных примерах игровых задач, как с помощью математической модели можно получить ответы на некоторые вопросы.
- •§1.2. Формальное описание игры.
- •§1.3. Классификация игр
- •Глава 2. Бескоалиционные игры
- •§2.1. Антагонистические игры
- •§2.1.1. Понятие антагонистической игры. Матричная игра.
- •§2.1.2. Доминирование стратегий. Редукция игры. Решение игры в доминирующих стратегиях.
- •§2.1.3. Решение игры в чистых стратегиях
- •§2.1.4. Смешанное расширение игры
- •§2.1.5. Решение игры в смешанных стратегиях
- •Свойства игры в смешанных стратегиях.
- •§2.1.6. Игра против природы
- •§2.1.7. Критерии оптимальности решения в условиях неопределённости
- •§2.1.8 Критерий Лапласа
- •§2.1.9. Критерий Вальда (максиминный критерий)
- •§2.1.10. Критерий Гурвица (критерий взвешенного оптимизма /пессимизма)
- •§2.1.11. Критерий Сэвиджа (критерий наименьших сожалений)
- •§2.1.12. Решение игры против природы в смешанных стратегиях
- •§ 2.2 Неантагонистические игры
- •§2.2.1. Понятие неантагонистической игры
- •§2.2.2. Биматричные игры
- •§2.2.3. Равновесие Нэша
- •§2.2.4. Эффективность по Парето2
- •§2.2.5. Повторяющиеся игры. Применение к микроэкономике.
- •§2.2.6. Последовательные игры
- •Глава 3. Кооперативные решения
- •§3. 1. Понятие коалиционной игры
- •§3.2. Определение решения игры
- •§3.3. Эффективность обмена. Ящик Эджворта
- •§3.4. Арбитражное решение
- •Практикум Матричная игра. Доминирование стратегий.
- •Решение игры в чистых стратегиях.
- •Решение игры в смешанных стратегиях.
- •Игра против природы. Критерии Лапласа, Вальда, Сэвиджа, Гурвица.
- •Равновесие Нэша.
- •Кооперативные решения
- •Типовой расчет по теории игр. Тема:кооперативное решение.
- •Литература
- •"Теория игр для экономистов "
- •156961, Г.Кострома, ул. 1 Мая,14
Практикум Матричная игра. Доминирование стратегий.
Задания для практических занятий.
№1. Игроки A и B записывают по две цифры: 1 или 2. Игра состоит в том, что, кроме своей цифры 1 или 2, каждый игрок записывает еще и ту цифру, которую, по его мнению, записал партнер. Если оба игрока угадали или оба ошиблись, то партия заканчивается вничью; если же угадал только один, то он получает столько очков, какова сумма записанных им цифр. Составить платежную матрицу игры.
Ответ:
А В |
1; 1 |
1;2 |
2;1 |
2;2 |
1; 1 |
0 |
2 |
-3 |
0 |
1; 2 |
-2 |
0 |
0 |
3 |
2; 1 |
3 |
0 |
0 |
-4 |
2; 2 |
0 |
-3 |
4 |
0 |
№2. Армия полковника сражается с противником за контроль над позицией. Полковник имеет 2 полка, а противник – 3. Каждый из них может послать на позицию целое число полков. Позиция будет захвачена армией с большим числом полков. Составить платежную матрицу игры.
Ответ:
полк. прот. |
0 |
1 |
2 |
3 |
0 |
0 |
-1 |
-1 |
-1 |
1 |
1 |
0 |
-1 |
-1 |
2 |
1 |
1 |
0 |
-1 |
№3. Для отопления коттеджа в зимний период используется уголь, цена на который зависит от времени года и характера зимы. Летом тонна угля стоит 7,5 ден. ед., в мягкую зиму – 8,5, в обычную – 9,0, а в холодную – 9,5. Расход угля в отопительный сезон полностью определяется характером зимы: в мягкую зиму достаточно 6 т., в обычную требуется 7 т., а в холодную расходуется 8 т. Понятно, что затраты домовладельца зависят от количества запасенного им с лета угля. При анализе возможных вариантов уровня запаса следует иметь в виду, что при необходимости недостающее количество угля можно приобрести зимой. Кроме того, надо учесть, что продать непотребовавшийся уголь возможности не будет. Используя игровой подход, составить платежную матрицу.
Ответ:
Д З |
малая зима |
обычная зима |
холодная зима |
малая зима |
45 |
54 |
64 |
обычная зима |
52,5 |
52,5 |
62 |
холодная зима |
60 |
60 |
60 |
№4. Фирмы Ф1 и Ф2 производят сезонный товар, пользующийся спросом в течение n единиц времени. Доход от продажи товара в единицу времени составляет C ден. ед. Фирма Ф2, будучи более состоятельной, в ходе конкурентной борьбы стремится вытеснить фирму Ф1 с рынка сбыта, способствуя своими действиями минимизации ее дохода, не считаясь при этом с временными потерями части своего дохода в надежде наверстать упущенное в будущем. Действующее законодательство не позволяет злоупотреблять для этого заведомым занижением цены на товар (прибегать к демпинговым ценам). Единственным допустимым способом достижения своей цели для фирмы Ф2 (как и для фирмы Ф1 в целях защиты своих интересов на рынке сбыта) остаются повышение качества товара и надлежащий выбор момента времени поставки его на рынок сбыта. Уровень спроса на товар зависит от его качества, и в данный момент реализуется тот товар, качество которого выше. Повышение же качества требует дополнительных затрат времени на совершенствование технологии его изготовления и переналадки оборудования. В связи с этим будем предполагать, что качество товара тем выше, чем позже он поступает на рынок. Придать описанной ситуации игровую схему и построить платежную матрицу (для n = 5).
Ответ: Аi (i = 1, 2, …, 5) – чистая стратегия игрока А, состоящая в том, что он поставит свой товар в i-ую единицу времени; Bj (j = 1, 2, …, 5) – чистая стратегия игрока B, состоящая в том, что он поставит свой товар в j-ую единицу времени;
Ф1 Ф2 |
В1 |
В2 |
В3 |
В4 |
В5 |
А1 |
2,5С |
С |
2С |
3С |
4С |
А2 |
4С |
2С |
С |
2С |
3С |
А3 |
3С |
3С |
1,5С |
С |
2С |
А4 |
2С |
2С |
2С |
С |
С |
А5 |
С |
С |
С |
С |
0,5С |
№5. Используя понятие доминирования, уменьшить размерность платежной матрицы: .
Ответ: .
Задания для самостоятельного решения.
№6. Два игрока А и В, не глядя друг на друга, кладут на стол по монете вверх гербом или вверх цифрой, по своему усмотрению. Если игроки выбрали одинаковые стороны (у обоих герб или у обоих цифра), то игрок А забирает обе монеты; иначе их забирает игрок В. Сформулировать ситуацию в терминах теории игр. Представить игру в нормальной и развернутой формах.
№7. Игроки А и В одновременно и независимо друг от друга записывают каждый одно из трех чисел: 1, 2 или 3. Если сумма написанных чисел четная, то В платит А эту сумму в рублях; если она нечетная, то, наоборот, А платит В эту сумму. Сформулировать ситуацию в терминах теории игр. Представить игру в нормальной и развернутой формах.
№8. Армия полковника сражается с противником за контроль над двумя позициями. Полковник имеет 2 полка, а противник – 3. И полковник, и противник посылают свою армию на сражение в полном составе. И полковник, и противник могут послать на каждую позицию целое число полков. Позиция будет захвачена армией с большим числом полков. Составить платежную матрицу игры.
№9. Используя понятие доминирования, уменьшить размерность платежной матрицы: .