- •Теория игр для экономистов
- •Глава 1. Введение.
- •Покажем на популярных примерах игровых задач, как с помощью математической модели можно получить ответы на некоторые вопросы.
- •§1.2. Формальное описание игры.
- •§1.3. Классификация игр
- •Глава 2. Бескоалиционные игры
- •§2.1. Антагонистические игры
- •§2.1.1. Понятие антагонистической игры. Матричная игра.
- •§2.1.2. Доминирование стратегий. Редукция игры. Решение игры в доминирующих стратегиях.
- •§2.1.3. Решение игры в чистых стратегиях
- •§2.1.4. Смешанное расширение игры
- •§2.1.5. Решение игры в смешанных стратегиях
- •Свойства игры в смешанных стратегиях.
- •§2.1.6. Игра против природы
- •§2.1.7. Критерии оптимальности решения в условиях неопределённости
- •§2.1.8 Критерий Лапласа
- •§2.1.9. Критерий Вальда (максиминный критерий)
- •§2.1.10. Критерий Гурвица (критерий взвешенного оптимизма /пессимизма)
- •§2.1.11. Критерий Сэвиджа (критерий наименьших сожалений)
- •§2.1.12. Решение игры против природы в смешанных стратегиях
- •§ 2.2 Неантагонистические игры
- •§2.2.1. Понятие неантагонистической игры
- •§2.2.2. Биматричные игры
- •§2.2.3. Равновесие Нэша
- •§2.2.4. Эффективность по Парето2
- •§2.2.5. Повторяющиеся игры. Применение к микроэкономике.
- •§2.2.6. Последовательные игры
- •Глава 3. Кооперативные решения
- •§3. 1. Понятие коалиционной игры
- •§3.2. Определение решения игры
- •§3.3. Эффективность обмена. Ящик Эджворта
- •§3.4. Арбитражное решение
- •Практикум Матричная игра. Доминирование стратегий.
- •Решение игры в чистых стратегиях.
- •Решение игры в смешанных стратегиях.
- •Игра против природы. Критерии Лапласа, Вальда, Сэвиджа, Гурвица.
- •Равновесие Нэша.
- •Кооперативные решения
- •Типовой расчет по теории игр. Тема:кооперативное решение.
- •Литература
- •"Теория игр для экономистов "
- •156961, Г.Кострома, ул. 1 Мая,14
Решение игры в чистых стратегиях.
Задания для практических занятий.
№10. Предприниматели А и В продают однородный товар. А может рекламировать свой товар по радио (А1), по телевидению (А2), через газеты (А3). В может рекламировать свой товар по радио (В1), по телевидению (В2), через газеты (В3), через торговых агентов (В4). Процент привлеченных клиентов предпринимателями А и В в зависимости от выбранной каждым стратегии задан платежной матрицей:
А В |
В1 |
В2 |
В3 |
В4 |
А1 |
8 |
-2 |
9 |
-3 |
А2 |
6 |
5 |
6 |
8 |
А3 |
-2 |
4 |
-9 |
5 |
Найти решение игры в чистых стратегиях.
Ответ:
№11. Определить максиминную и минимаксную стратегии и решение игры в чистых стратегиях, если оно существует, для игры, заданной платежной матрицей: .
Ответ:
№12. Определить максиминную и минимаксную стратегии и решение игры в чистых стратегиях, если оно существует, для игры, заданной платежной матрицей: .
Ответ:
№13. Определить седловую точку и цену игры, заданной платежной матрицей: .
Ответ:
№14. Определить седловую точку и цену игры, заданной платежной матрицей: .
Ответ:
№15. Указать диапазон цены игры, заданной платежной матрицей: .
Ответ:
№16. Дана платежная матрица. Указать область значений параметров p и q, если седловая точка (2; 2): .
Ответ:
№17. Найти максиминную и минимаксную стратегии, нижнюю и верхнюю цены игры, заданной платежной матрицей: .
Ответ:
Задания для самостоятельного решения.
№18. Найти нижнюю и верхнюю цены игры, предварительно упростив ее: .
№19. Определить максиминную и минимаксную стратегии и решение игры в чистых стратегиях, если оно существует, для игры, заданной платежной матрицей: .
№20. Определить максиминную и минимаксную стратегии и решение игры в чистых стратегиях, если оно существует, для игры, заданной платежной матрицей: .
№21. Определить максиминную и минимаксную стратегии и решение игры в чистых стратегиях, если оно существует, для игры, заданной платежной матрицей: .
№22. Определить седловую точку и цену игры, заданной платежной матрицей: .
№23. Указать диапазон цены игры, заданной платежной матрицей: .
Решение игры в смешанных стратегиях.
Задания для практических занятий.
№24. Решить графически игру, заданную платежной матрицей: .
Ответ: - смешанные стратегии игрока 1;- смешанные стратегии игрока 2;- цена игры.
№25. Решить графически игру, заданную платежной матрицей: .
Ответ: - смешанные стратегии игрока 1;- смешанные стратегии игрока 2;- цена игры.
№26. Решить графически игру, заданную платежной матрицей: .
Ответ: - смешанные стратегии игрока 1;- смешанные стратегии игрока 2;- цена игры.
№27. Решить графически игру, заданную платежной матрицей: .
Ответ: - смешанные стратегии игрока 1;- смешанные стратегии игрока 2;- цена игры.
№28. Решить графически игру, заданную платежной матрицей: .
Ответ: - смешанные стратегии игрока 1;- смешанные стратегии игрока 2;- цена игры.
№29. Решить графически игру, заданную платежной матрицей: .
Ответ: - смешанные стратегии игрока 1;- смешанные стратегии игрока 2;- цена игры.
№30. Решить графически игру, заданную платежной матрицей: .
Ответ: - смешанные стратегии игрока 1;- смешанные стратегии игрока 2;- цена игры.
№31. Игра состоит в следующем. Имеются две карты: туз и двойка. Игрок А наугад вынимает одну из них; В не видит, какую карту он вынул. Если А вынул туза, он заявляет: «у меня туз», и требует у противника 1 рубль. Если А вынул двойку, то он может либо А1) сказать «у меня туз» и потребовать у противника 1 рубль, либо А2) признаться, что у него двойка, и уплатить противнику 1 рубль. Противник, если ему добровольно платят 1 рубль, может только принять его. Если же у него потребуют рубль, то он может либо В1) поверить игроку А, что у него туз, и отдать ему 1 рубль, либо В2) потребовать проверки с тем, чтобы убедиться, верно ли утверждение А. Если в результате проверки окажется, что у А действительно туз, В должен уплатить А 2 рубля. Если же окажется, что А обманывает и у него двойка, игрок А уплачивает игроку В 2 рубля. Требуется проанализировать игру и найти оптимальную стратегию каждого из игроков.
Ответ:
А В |
В1 (верить) |
В2 (не верить) |
А1 (обманывать) |
1 |
0 |
А2 (не обманывать) |
0 |
0,5 |
Решения игры в чистых стратегиях нет. - смешанные стратегии игрока А;- смешанные стратегии игрока В;- цена игры.
№32. Сторона А посылает в район расположения противника В два бомбардировщика I и II; I летит спереди, II – сзади. Один из бомбардировщиков – заранее неизвестно какой – должен нести бомбу, другой выполняет функцию сопровождения. В районе противника бомбардировщики подвергаются нападению истребителя стороны В. Бомбардировщики вооружены пушками различной скорострельности. Если истребитель атакует задний бомбардировщик II, то по нему ведут огонь пушки только этого бомбардировщика; если же он атакует передний бомбардировщик, то по нему ведут огонь пушки обоих бомбардировщиков. Вероятность поражения истребителя в первом случае 0,3, во втором 0,7. Если истребитель не сбит оборонительным огнем бомбардировщиков, то он поражает выбранную им цель с вероятностью 0,6. Задача бомбардировщика – донести бомбу до цели; задача истребителя – воспрепятствовать этому, т.е. сбить бомбардировщик-носитель. Требуется выбрать оптимальные стратегии сторон: для стороны А - какой бомбардировщик сделать носителем; для стороны В - какой бомбардировщик атаковать?
Ответ:
А В |
В1 (атаковать бомбард. I) |
В2 (атаковать бомбард. II) |
А1 (носитель – бомбард. I) |
0,82 |
1 |
А2 (носитель – бомбард. II) |
1 |
0,58 |
Решения игры в чистых стратегиях нет. - смешанные стратегии игрока А;- смешанные стратегии игрока В;- цена игры.
№33. Спортивный клуб А располагает тремя вариантами состава команды А1, А2, А3. Клуб В – также тремя вариантами В1, В2, В3. Подавая заявку для участия в соревновании, ни один из клубов не знает, какой состав изберет противник. Вероятности выигрыша клуба А при различных вариантах составов команд, примерно известные из опыта прошлых встреч, заданы матрицей:
А В |
B1 |
B2 |
B3 |
A1 |
0,8 |
0,2 |
0,4 |
A2 |
0,4 |
0,5 |
0,6 |
A3 |
0,1 |
0,7 |
0,3 |
Найти, с какой частотой клубы должны выставлять каждый из составов во встречах друг с другом, чтобы добиться наибольшего в среднем числа побед.
Ответ: - смешанные стратегии клуба А;- смешанные стратегии клуба В;- цена игры.
№34. Найти решение в смешанных стратегиях, предварительно убедившись, что решения в чистых стратегиях нет, для игры, заданной платежной матрицей: .
Ответ: - смешанные стратегии игрока А;- смешанные стратегии игрока В;- цена игры.
Задания для самостоятельного решения.
№35. Решить графически игру, заданную платежной матрицей: .
№36. Решить графически игру, заданную платежной матрицей: .
№37. Решить графически игру, заданную платежной матрицей: .
№38. Решить графически игру, заданную платежной матрицей: .
№39. Найти решение в смешанных стратегиях, предварительно убедившись, что решения в чистых стратегиях нет, для игры, заданной платежной матрицей: .
№40. Найти решение в смешанных стратегиях, предварительно убедившись, что решения в чистых стратегиях нет, для игры, заданной платежной матрицей: .
№41. Найти решение в смешанных стратегиях, предварительно убедившись, что решения в чистых стратегиях нет, для игры, заданной платежной матрицей: .
№42. Найти решение в смешанных стратегиях, предварительно убедившись, что решения в чистых стратегиях нет, для игры, заданной платежной матрицей: .
№43. Найти решение в смешанных стратегиях, предварительно убедившись, что решения в чистых стратегиях нет, для игры, заданной платежной матрицей: .