- •Теория игр для экономистов
- •Глава 1. Введение.
- •Покажем на популярных примерах игровых задач, как с помощью математической модели можно получить ответы на некоторые вопросы.
- •§1.2. Формальное описание игры.
- •§1.3. Классификация игр
- •Глава 2. Бескоалиционные игры
- •§2.1. Антагонистические игры
- •§2.1.1. Понятие антагонистической игры. Матричная игра.
- •§2.1.2. Доминирование стратегий. Редукция игры. Решение игры в доминирующих стратегиях.
- •§2.1.3. Решение игры в чистых стратегиях
- •§2.1.4. Смешанное расширение игры
- •§2.1.5. Решение игры в смешанных стратегиях
- •Свойства игры в смешанных стратегиях.
- •§2.1.6. Игра против природы
- •§2.1.7. Критерии оптимальности решения в условиях неопределённости
- •§2.1.8 Критерий Лапласа
- •§2.1.9. Критерий Вальда (максиминный критерий)
- •§2.1.10. Критерий Гурвица (критерий взвешенного оптимизма /пессимизма)
- •§2.1.11. Критерий Сэвиджа (критерий наименьших сожалений)
- •§2.1.12. Решение игры против природы в смешанных стратегиях
- •§ 2.2 Неантагонистические игры
- •§2.2.1. Понятие неантагонистической игры
- •§2.2.2. Биматричные игры
- •§2.2.3. Равновесие Нэша
- •§2.2.4. Эффективность по Парето2
- •§2.2.5. Повторяющиеся игры. Применение к микроэкономике.
- •§2.2.6. Последовательные игры
- •Глава 3. Кооперативные решения
- •§3. 1. Понятие коалиционной игры
- •§3.2. Определение решения игры
- •§3.3. Эффективность обмена. Ящик Эджворта
- •§3.4. Арбитражное решение
- •Практикум Матричная игра. Доминирование стратегий.
- •Решение игры в чистых стратегиях.
- •Решение игры в смешанных стратегиях.
- •Игра против природы. Критерии Лапласа, Вальда, Сэвиджа, Гурвица.
- •Равновесие Нэша.
- •Кооперативные решения
- •Типовой расчет по теории игр. Тема:кооперативное решение.
- •Литература
- •"Теория игр для экономистов "
- •156961, Г.Кострома, ул. 1 Мая,14
§1.2. Формальное описание игры.
Для формального описания игры (конфликта) необходимо зафиксировать следующие моменты:
Множество участников, т.е. тех сторон, которые участвуют в конфликте, имеют свои интересы и принимают решения, от которых зависит исход конфликта; будем считать, что число участников счётное (может быть пронумеровано). Иногда заинтересованные лица и лица, принимающие решения могут не совпадать. В дальнейшем будем называть каждого, кто принимает решения, влияющие на исход игры, игроком.
Возможные действия участников – стратегии. Каждый участник (игрок) может выбирать своё действие (стратегию или ход) из некоторого множества доступных ему действий.
Будем обозначать:– множество стратегий 1-го участника;
–множество стратегий 2-го участника;
–множество стратегий n-го участника.
Первый участник, независимо от остальных, выбирает стратегию второй –…,n-ый – . Результат этих независимых выборов можно истолковать как определенную ситуацию x={s1, s2,…sn}, называемую исходом игры.
Обозначим всё множество исходов . Очевидно, что это множество исходовбудет равно декартову произведению множеств .
=
Каждый исход приводит к определённымпоследствиям для каждого участника. Будем считать, что эти последствия можно выразить количественно и будет называть соответствующее числовыигрышем участника, т.о. будет соответствовать набор чисел:– выигрыш 1-го участника;– выигрыш 2-го участника;
–выигрыш n-го участника.
Всё множество выигрышей можно описать следующим образом:
–множество выигрышей (проигрышей), т.е. результат игры 1-го участника;
–результат игры дл 2-го участника;
–результат игры n-го участника.
Итак, для формального описания игры необходимо:
задать множество игроков –
задать для каждого из них множество стратегий –
задание функций выигрышей (проигрышей) игроков для каждого из возможных исходов игры (платёжная функция).
§1.3. Классификация игр
Игры можно разделить на классы по множеству различных признаков. Например, по количеству игроков: игры с 2-мя участниками, игры с 3-мя участниками, и т.д. Очевидно, что игра с двумя участниками является самой простой моделью. Принципиальные различия между играми производятся по следующим признакам:
1) Могут ли участники игры объединяться в группы для выработки совместных решений. Если участники игры могут объединяться в группы, принимающие совместные решения, то игра называется коалиционной или кооперативной. В противном случае – бескоалиционной или некооперативной. Нетрудно понять, что в коалиционной игре набор возможных решений каждого участника намного шире, чем в бескоалиционной игре. Следовательно, более сложной является модель конфликта между участниками.
2) На основании какой информации принимают решения участники игры. Наиболее простым является случай, когда все участники, во-первых, знают все множество возможных исходов игры, т.е. ситуаций, к которым приводят все допустимые комбинации стратегий игроков, и, во-вторых, знают количественные значения индивидуальных полезностей всех игроков для каждого исхода. Формальное описание такой игры с полной информацией приведено в §1.2., в данном пособии рассматриваются только такие игры. Но в реальных конфликтах участники не всегда располагают такой информацией, или одни участники являются более информированными, чем другие. Такие конфликты моделируются играми с неполной информацией, более сложными в смысле нахождения решения, чем игры с полной информацией.
3) Однократно или многократно производится розыгрыш игры. Если одна и та же игровая ситуация воспроизводится множество раз (многократное разыгрывание), то игра называется повторяющейся. Такие игры описаны в §2.2.5. данного пособия.
4) Действуют ли участники игры одновременно, или действия одних участников следуют за действиями других. В последнем случае игра называется последовательной. Такие игры описаны в §2.2.6. данного пособия.
5) Отдельный класс игр представляют собой динамические (или дифференциальные) игры. Эти игры являются моделями конфликтных задач управления динамическими объектами, движение которых описывается дифференциальными уравнениями. В данном пособии такие игры не рассматриваются.
Имеются также другие признаки выделения игр в отдельные классы, например, различия игровых возможностей игроков, или их переговорных сил, игры, в которых отдельные игроки могут изменять правила игры и т.д. Эти игры, представляющие большой практический интерес, не входят в данное пособие, ознакомиться с ними можно в монографии Гермейер Ю.Б. Игры с непротивоположными интересами.
В данном пособии игры классифицируются на коалиционные и бескоалиционные, последние с свою очередь разделяются на игры с противоположными интересами (антагонистические) и игры с непротивоположными интересами (неантагонистические).