Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
MI6REFRU.pdf
Скачиваний:
50
Добавлен:
13.02.2015
Размер:
9.88 Mб
Скачать

CijZ\hqgbd

Английские обозначения в русской версии

Английские обозначения в русской версии

Следующие английские слова оставлены в русской версии для поддержки совместимости с английской версией и программами на языке MapBasic.

Selection

Выборка. Так называется в MapInfo множество выбранных объектов. Слово “Selection” используется внутренними механизмами MapInfo для обозначения выборки, которой еще не присвоено имя.

Obj

Объект. Это специальное слово в MapInfo, обозначающее скрытую колонку таблицы, содержащую описание его географических характеристик. Вы можете использовать слово “obj” или “object” в выражениях в качестве названий колонки (подробности в Приложении 5).

Not

Логический оператор “НЕ” (логическое отрицание, подробности в главе “Выражения”).

Or

Логический оператор “ИЛИ” (подробности в главе “Выражения”).

And

Логический оператор “И” (подробности в главе “Выражения”).

Contains

Географический оператор “Содержит” (подробности в главе “Выражения”).

Intersects

Географический оператор “Пересекает” (подробности в главе “Выражения”).

Within

Географический оператор “Внутри” (подробности в главе “Выражения”).

MapBasic

Язык программирования, который может работать с объектами MapInfo – картами, областями, координатами, записями и т.д.

Entirely Within

Географический оператор “Полностью внутри” (подробности в главе “Выражения”).

Справочник MapBasic

1

Английские обозначения в русской версии

Contains Entire

Географический оператор “Полностью содержит” (подробности в главе “Выражения”).

Any

Оператор принадлежности к множеству “Любой” (подробности в главе “Выражения”).

In

Оператор принадлежности к множеству “Один из” (подробности в главе “Выражения”).

All

Оператор принадлежности к множеству “Все” (подробности в главе “Выражения”).

Between

Оператор принадлежности к множеству “Между” (подробности в главе “Выражения”).

2

Справочник MapInfo

Автотрассировка

Автотрассировка

Используйте Автотрассировку для:

N трассировки узлов ломаной или полигона.

Автотрассировка доступна когда:

N действует режим совмещения узлов.

Меню

Перейдите в режим совмещения узлов, нажав клавишу “S”.

Как пользоваться автотрассировкой

Для того, чтобы воспользоваться автотрассировкой:

1.Перейдите в режим совмещения узлов, нажав клавишу ”S”.

2.Укажите на какойLнибудь узел ломаной (или многоугольника), которую Вы хотите трассировать автоматически.

3.Переместите указатель мыши к другому узлу того же самого объекта.

Для того, чтобы трассировать вдоль кратчайшего пути между курсором мыши и узлом, нажмите кнопку мыши, удерживая нажатой клавишу SHIFT.

Для того, чтобы трассировать вдоль длиннейшего пути между курсором мыши и узлом, нажмите кнопку мыши, удерживая нажатой клавишу CTRL.

При нажатии на клавишу SHIFT или CTRL, MapInfo выделяет подсвечиванием путь автотрассировки. При нажатии на кнопку мыши, сегменты между узлами автоматически трассируются и добавляются к ломаной (или многоугольнику), которую Вы рисуете.

Для того, чтобы выполнить автоматическую трассировку нескольких многоугольников, укажите на их общий узел. Результаты автотрассировки помещаются на изменяемом слое, поэтому чтобы увидеть новый объект, выберите его и сдвиньте мышью.

Иногда бывает полезно помещать результат автотрассировки на Косметический слой. Для этого сначала сделайте Косметический слой изменяемым, затем выполните автоматическую трассировку и сохраните объекты Косметического слоя на новом слое.

Смотри:

Кнопка МНОГОУГОЛЬНИК

Команда СОВМЕЩЕНИЕ УЗЛОВ

Команда ФОРМА

Руководство пользователя: Глава 17

Справочник MapBasic

3

Буфер (Меню Объекты)

Буфер (Меню Объекты)

Команда Буфер используется для:

N создания буферной зоны вокруг выбранного объекта или нескольких объектов. При этом создается площадной объект, который добавляется к изменяемому слою.

Команда Буфер доступна когда:

Nактивно окно Карты;

Nна Карте есть изменяемый слой;

Nодин или несколько объектов выбраны в любом слое Карты.

Меню

ОБЪЕКТЫ > БУФЕР.

Как создать буферную зону

Для задания радиуса буферной зоны используйте диалог “Буферные объекты”. Существует два различных способа определения радиуса буфера: задать значение явно или вычисляемым выражением. Если Вы хотите создать буферные зоны разных размеров для разных объектов, то используйте вычисляемые значения. Например, если у Вас есть точечный слой городов, Вы можете создать буферные зоны для каждого города пропорционально его населенности. Вы можете либо создать каждый буфер отдельным объектом, либо объединить все “буферизованные” объекты в один объект.

Перед созданием буферов Вы должны:

1.сделать доступным слой, содержащий объект(ы), для которого Вы хотите создать буфер;

2.сделать изменяемым слой, в котором будут созданы буферы.

Для того, чтобы создать буфер:

3.Выберите объект или объекты, вокруг которых Вы хотите создать буфер.

4.Выполните команду ОБЪЕКТЫ > БУФЕР. Появится диалог "Буферные объекты".

4

Справочник MapInfo

Буфер (Меню Объекты)

Диалог “Буферные объекты”

Радиус

Задайте радиус буфера, то есть расстояние между объектом (объектами) и

 

границей буферной зоны.

Значение

Введите численное значение радиуса буфера в подходящих единицах.

Из колонки

Задать колонку или вызвать диалог “Выражение”. Радиус буфера может

 

быть задан как значение в таблице или в виде формулы в диалоге

 

“Выражение”. См. также описания диалога “Выражение” и главу

 

“Функции”.

Единицы

Задайте единицы измерения. Допустимы следующие единицы: миля,

измерения

морская миля, миллиметры, сантиметры, метры, километры.

 

Стандартная единица совпадает с текущей единицей измерения расстояL

 

ний в окне Карты.

 

 

Справочник MapBasic

5

Буфер (Меню Объекты)

Окружность

В этом окошке задается гладкость буферной зоны, то есть количество

состоит из

сегментов, составляющих буферную окружность. Число сегментов

 

меняется от 2 до 100. Стандартное значение равно 12. Большее количество

 

сегментов делает буфер более гладким, но требует больше времени на

 

обсчет, и наоборот.

Один буфер

Создать один буфер для всех объектов.

для всех

 

объектов

 

Каждому

Создать по одному буферу для каждого объекта.

объекту –свой

 

буфер

 

Справка

Показать соответствующий раздел Справочной системы.

OK

Поместить буферную зону на изменяемый слой.

Отмена

Отказаться от диалога.

 

 

Смотри:

Функции

Команда НОВАЯЗАПИСЬ

Руководство Пользователя: Глава 20

6

Справочник MapInfo

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]