Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Informatika2013-Of2010.doc
Скачиваний:
25
Добавлен:
26.03.2015
Размер:
5.06 Mб
Скачать

Приложение macromedia flash

Анимация формы. Для анимации формы нужно проделать следующие действия:

1. Создать исходный объект в первом кадре.

2. Выделить первый кадр на Timeline и на панели свойств Properties в поле Tween выбрать Shape. При этом в окошке Ease можно ввести число, которое задает скорость изменения промежуточных кадров.

3. Вставить пустой ключевой кадр (нажав <F7>) через нужное количество кадров от первого ключевого кадра. Создать новый объект, в который должен преобразоваться исходный.

4. Посмотреть результат, нажав клавиши <Ctrl> + <Enter> или выполнив команду Control / Play.

Для создания анимации с несколькими преобразованиями пункт 3 следует повторить нужное количество раз.

Чтобы применить анимацию формы к группам объектов или растровым изображениям, надо сначала разбить объекты на составляющие командой Modify / Break Apart. К тексту эту команду надо применить дважды, чтобы текст разбился на буквы, а они, в свою очередь, на составляющие.

Анимация движения. Можно анимировать расположение объекта, его размер, угол поворота, цвет, прозрачность. Для создания такой анимации следует:

1. Создать исходный объект. Выделить его инструментом Arrow Tool и выполнить команду Modify / Group.

2. Выделить первый кадр на Timeline и в инспекторе свойств Properties в поле Tween выбрать Motion (или выполнить команду Insert / Create Motion Tween).

3. Вставить следующий ключевой кадр через некоторое количество кадров от первого (нажав <F6>). При этом временная шкала Timeline должна окраситься в сиреневый цвет. Переместить объект в нужное место (пункт 3 повторяется нужное число раз.)

4. Посмотреть результат, нажав клавиши <Ctrl> + <Enter> или выполнить Control / Play.

На панели свойств можно отрегулировать скорость кадров (пункт Frame rate). Такая анимация предполагает движение фигуры из начального положения в конечное по кратчайшей траектории.

Анимация движения по заданной траектории. В приложении Macromedia Flash существует понятие ведущего слоя Guide Layer. На него можно поместить какие-либо комментарии, которые видны только в режиме редактирования фильма, и с его помощью можно также управлять траекторией перемещения объекта. Для создания анимации движения по заданной траектории надо:

1. Создать анимацию прямолинейного движения объекта.

2. Щелкнув по имени слоя в инспекторе свойств, можно включить флажок Orient to Path (ось анимируемого объекта будет ориентирована по направлению пути) и флажок Snap (объект будет «прилипать» к пути).

3. В контекстном меню имени слоя выполнить команду Add Motion Guide. В списке слоев появится ведущий слой, помеченный специальным значком, а имя слоя с анимацией сдвинется вправо − это признак того, что он является ведомым слоем.

4. Щелкнуть на имени ведущего слоя и с помощью любого инструмента (Pen, Pencil, Oval, Brush, Rectangle) изобразить траекторию движения объекта.

5. Выбрать инструмент ArrowTool, выделить первый кадр анимации и совместить центр анимируемого объекта с началом траектории. Выделить последний кадр анимации и совместить центр анимируемого объекта с концом линии в последнем кадре. После того как траектория будет создана, можно сделать ее невидимой, щелкнув по точке под значком «глаза».

6. Посмотреть результаты.

Маскирование слоев. Слой-маска позволяет создавать эффект отверстия, через которое «просвечивает» содержание нижележащих слоев. Маска может быть создана на основе следующих типов объектов слоя: заливки, текстового поля, графического символа. Маску можно заставить перемещаться, используя любой тип анимации. Слой-маска закрывает (маскирует) по умолчанию только тот слой, который расположен непосредственно под ним.

Чтобы маскировать слой, надо:

1. Щелкнуть правой кнопкой мыши на имени слоя, который нужно маскировать (закрыть маской), и в контекстном меню выбрать команду Insert Layer (этот новый слой впоследствии будет служить маской).

2. Поместить на слой-маску заливку или заливки, которые будут использоваться в качестве «смотровых окон» (если маска будет анимирована, то в слое должна присутствовать только одна заливка).

3. Щелкнуть правой кнопкой мыши на имени слоя-маски и в контекстном меню выбрать команду Mask (Маска). Новый слой становится маской (слева от имени слоя-маски появится соответствующий значок, имя маскируемого слоя сдвинется вправо, и возле него также появится новый значок; оба слоя будут автоматически заблокированы, т. е. появятся замки справа от имени слоя).

Создание символов. Символ – это объект, который помещается в библиотеку фильма и может быть неоднократно использован в этом же или другом ролике. Символы бывают трех типов: Graphic (Графический символ), Movie Clip (Видеоклип), Button (Кнопка). Для создания нового символа надо выполнить команду Insert / New Symbol, в диалого-вом окне ввести имя символа и указать его тип.

Разработка программ для кнопок. Кнопки позволяют управлять порядком воспроизведения фильма, они могут реагировать на различные действия мышки: наезд, нажатие и др. Состояния кнопки описываются графически, а действия, на которые реагирует кнопка, назначаются с помощью языка программирования Action Script. Чтобы создать кнопку, надо:

1. Выполнить команду Insert / New Symbol. В окне ввести имя кнопки и выбрать тип символа Button (Кнопка).

2. В режиме редактирования монтажная линейка будет состоять из четырех кадров, которые помечены как Up (обычное состояние кнопки), Over (состояние кнопки, когда мышь над ней), Down (состояние кнопки при ее нажатии) и Hit (определяет область, в которой кнопка реагирует на щелчок мышкой). С помощью инструментов рисования надо создать в первом ключевом кадре (Up) изображение кнопки.

3. Выделить второй кадр, помеченный как Over, и выбрать Insert / Keyframe. Внести необходимые изменения в изображение кнопки. Аналогично создать Down и Hit-кадры кнопки.

4. Перетащить символ-кнопку из панели библиотеки на сцену, тем самым создав экземпляр кнопки для клипа.

Чтобы назначить кнопке команду, надо щелкнуть правой клавишей мыши по экземпляру кнопки и выполнить в контекстном меню команду Actions. На открывшейся панели Actions записать программу.

Сохранение файлов и публикация Flash-роликов в Интернете. Flash-файлы сохраняются в формате *.fla с помощью команды File / Save As. Эти файлы потом можно будет редактировать в Macromedia Flash.

Для показа фильма с помощью Flаsh-проигрывателя или в сети Интернет надо его опубликовать в формате html-документа посредством команды File / Publish. При этом автоматически будет создан файл фильма *.swf и описывающий его открытие html-документ, который можно протестировать двойным щелчком по нему.

Назад