- •ЛЕКЦИЯ 2
- •Количество информации
- •Пример 1
- •ПРИМЕР 2
- •Единицы измерения информации
- •Кодирование чисел в ЭВМ
- •Целые числа без знака
- •Целые числа со знаком
- •Прямой и дополнительный коды
- •Прямой/дополнительный коды
- •ПРИМЕР
- •Замена операции вычитания сложением
- •Кодирование вещественных чисел
- •Кодирование числовых данных
- •Операции с плавающей точкой
- •Операции с плавающей точкой
- •Перевод дробной части вещественного числа в двоичную форму
- •Кодирование текстовых данных
- •Кодирование графических данных
- •Растровая графика
- •Векторная графика
- •Векторная графика
- •Фрактальная графика
- •Примеры фрактальной графики
- •Современные системы цветопередачи
- •Примеры задач
- •Примеры задач
Растровая графика
•Файлы *.bmp , *.pcx , *.gif , *.msp , *.img *. jpg *.psd
и др. соответствуют форматам растрового типа
•В растровом виде представимо любое изображение, однако этот способ хранения имеет свои недостатки:
больший объём памяти, необходимый для работы с
изображениями, потери при редактировании
•При уменьшении растровых изображений некоторые
детали изображения исчезают навсегда
•Увеличение растровых изображений приводит к образованию увеличенных квадратов того или иного
цвета, которые раньше были пикселями.
Векторная графика
•Рисунок хранится как совокупность объектов
(линий, набор координат, векторов и других
примитивов), которые задаются в виде уравнений.
•Объектам присваиваются некоторые атрибуты, например, толщина линий, цвет заполнения.
•Изображение занимает меньший объем памяти и хорошо масштабируется, поскольку обходится без
запоминания цвета каждой точки рисунка.
.
Пример рисунка, созданного в векторной графике
Векторная графика
•Основной сферой применения векторной графики
является отрисовка чертежей, схем, диаграмм и т.п.
•Очень широко используется для создания
мультфильмов
•Недостатком векторной графики является невозможность работы с высококачественными
художественными изображениями, фотографиями и фильмами
•Расширения файлов векторной графики:
*.svg, *.dwg , *.dxf , *.pic, *. eps , *. wmf, *. emf
Фрактальная графика
•Фрактал - объект, отдельные элементы которого
наследуют свойства родительских структур..
•Поскольку более детальное описание элементов
меньшего масштаба происходит по простому
алгоритму, описать такой объект можно всего лишь несколькими математическими уравнениями.
•Фракталы позволяют описывать целые классы изображений, для детального описания которых требуется относительно мало памяти
•Позволяет получить сложное реалистичное
изображение. Используется в мультимедийных
приложениях