Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
kopilka.doc
Скачиваний:
19
Добавлен:
11.05.2015
Размер:
531.97 Кб
Скачать

23. Аист и лягушки

Играют 4 и более человека. На земле или на асфальте рисуется игровое поле. Оно представляет собой большое озеро с бухтами, мысами, островками. «Лягушки» сидят в озере. Они не могут выпрыгивать на сушу. Вокруг озера по суше бегает «аист». Ему нельзя заходить в озера, но он может прыгать с острова на остров. При этом аист пытается поймать лягушку. Каждая запятнанная лягушка выходит из игры. Последняя лягушка становится новым аистом.

24.. Салки - обнималки

Игра типа салок, но с одним новым правилом: нельзя салить тех, кто стоит, крепко обнявшись. Но так стоять можно не более 7 сек.

25. Снежинка

Играющие образуют несколько маленьких кружочков по 5-7 человек – это «снежинки».

По сигналу: «Снежинка!» дети в кружках начинают движение в правую сторону, соединившись в центре левыми руками. По сигналу «Ветер!» «снежинки» разбегаются

по залу и под музыку двигаются самостоятельно. По сигналу «Снежинки!» дети должны занять места в своих кружках, соединив руки. Побеждают «снежинки», первыми восстановившие свой кружок.

  1. Сети

Играющие располагаются по кругу парами друг за другом, лицом к центру. Внутренний круг соединяет руки – это морские сети. Остальные – «рыбки». По сигналу «Сети!» внутренний круг опускает руки, «сети» закрываются, и рыбка, не успевшая выскочить, становится в круг. Игра продолжается до тех пор, пока все «рыбки» не будут пойманы. Побеждает последняя, самая ловкая «рыбка».

  1. Дракон

Выбранный «дракон» со словами:

Я дракон, дракон, дракон.

Я иду, иду, уду.

Хочешь жить со мной в ладу,

Становись моим хвостом! –

Выбирает любого из зала. Выбранный «драконом» должен пролезть у него под ногами и встать за спиной, зацепившись за него. И они идут за следующим.

Так «дракон» собирает всех в одну большую цепочку.

  1. Под счастливой звездой

Играющие свободно передвигаются по залу, под музыку выполняя команды ведущего («Летаем, как птички», «Прыгаем, как зайчики» и т.д.). В центре зала разбрасываются бумажные (картонные) звездочки, одна из них помечена – «счастливая». По сигналу играющие должны выбрать звездочку и встать вокруг нее, взявшись за руки. Выбравшие «счастливую» звезду, получают призы.

Игры с залом

1. Знакомство

Ведущий. Сейчас мы с вами познакомимся. Меня зовут … . А вот вас собралось очень много, поэтому сделаем так: я буду называть имена мальчиков и девочек и давать им задания. Если вы услышали свое имя, быстро и дружно выполняйте команду. Попробуем.

- Ну-ка, Саши, Лены, Оли, - покажись! (Ребята поднимаются со своих мест).

  • Ну-ка, Миши и Марины, - улыбнись! Эй, Алеши и Андрюши, - поклонись!

Возможные команды: отзовись, наклонись, причешись, потянись, повернись, распрямись, расстегнись, почешись и т.д.

Ведущий. А сейчас давайте знакомиться так, как это делают животные.

  • Чьи имена начинаются с буквы «М» - будут мычать;

  • Чьи имена начинаются с буквы «Р» - рычать;

  • «С» - свистеть;

  • «Б» - блеять;

  • «К» - кудахтать;

  • «О» - орлами летать;

  • «А» - будут антилопами с изогнутыми рогами (показывают рога над головой);

  • «И» - извиваться, как змеи и т.д.

2. Круглое - квадратное

Ведущий. Разделимся на 2 команды. 1-я команда называет все круглые предметы, которые есть в этом зале, 2-я – все квадратные. Кто больше назовет, тот самый наблюдательный.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]