Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
501 Позиция.doc
Скачиваний:
328
Добавлен:
04.06.2015
Размер:
24.05 Mб
Скачать

Позиция 70. Черные играют 3-2.

Сначала вынужденный ход – Бар/23, затем Черные должны выбрать что-то из трех: 8/5*, 6/3 или 13/10. Нанесение хита - наихудший выбор в данной позиции. Из трех вариантов он

ведет к наибольшему числу возвратных шотов (21). Так как у Белых 5-пунктовая доска и лишний хит может оказать влияние на вид проигрыша (простая игра или гэммон), то это имеет немаловажное значение. Кроме того, хит оголяет 8-й пункт, поэтому маловероятно, что Черные успешно закроются в следующем броске так, как положено.

Слоттинг в 3-й пункт - самый безопасный ход (только12 возвратных шотов), но 3-й пункт сейчас бесполезен, а Черные получат проблемы: ведь закрыть его следующим броском без оставления блота где-нибудь в другом месте будет очень трудно.

Правильная игра 13/10, которая оставляет среднее число шотов (18), но дает две хорошие вещи: оказывает давление на блот Белых в 5-м пункте и разгружает средний пункт. Тяжелые перегруженные пункты позже принесут проблемы, поэтому ввод фишек с этих пунктов в игру имеет очень высокий приоритет.

Позиция 71. Черные играют 1-1.

Черные не хотят оставлять Белым какие-нибудь выигрышные шоты при заходе с бара, но не могут обезопасить оба блота выпавшей комбинацией. (На самом деле, они не могут обезопасить блот на 18-м пункте в любом случае). Они начинают, играя 8/7, перемещая один блот. Затем они рассматривают возможность дублирования, которое бы им помогло.

Они учитывают, что Белым для входа в игру, нужны числа 2 и 3. Есть ли игра, которая дает те же числа для хита? Да! Черные играют 18/15 тройкой, дублируя число 3.

Черные могли найти этот ход и игнорируя дублирование, а просто просчитав шоты Белых при заходе с бара. Белые получают только три шота – 33 и 23. Любой другой ход оставлял бы больше. (Просчитайте сами). Во время игры дублирование позволяет вам найти правильную игру быстрей и легче. Вашему противнику ваше умение начнет казаться магическим.

Позиция 72. Черные играют 6-3.

Черные должны однозначно бить 6/3*, а затем выбирать между 22/16 и 21/15 для шестерки. Учитывая, что Белым нужны единицы и тройки, чтобы войти с бара, для Черных правильной игрой будет 21/15, что даст Черным число три под хит во внешнем поле, а не четыре.

Позиция 73. Черные играют 1-1.

Если у Вашего противника есть число, которое позволит ему значительно усилить положение, Вы можете с пользой для себя дублировать это число в другом месте доски.

Здесь первые три единицы в значительной степени вынуждены: Бар/24 6/5(2). Но прежде, чем играть последнюю, Черные замечают, что 6-ка в следующем броске Белых будет очень удачна для них. Они смогут занять свой бар-пункт, а 6-1 или 6-2 позволят захватить 5-ый пункт. Поэтому есть смысл рискнуть и предоставить Белым еще одну возможность сыграть шесть. Черные ходят 8/7! ставя блот на свой бар-пункт. Побитием Белые вынуждены будут отказаться от захвата сильного пункта на своей стороне.

Позиция 74. Черные играют 1-1.

Стремя единицами Черных все ясно: 6/5(2) и 15/14.

Последней единицей Черные могли играть консервативно 14 /13, но это принесло бы им чрезмерное нагромождение из шести фишек в 13-м пункте. Что выбрать? Учтите, что Белым всюду на доске требуются двойки: для постановки якоря в 3-м пункте, для создания собственного бар-пункта, для хита. Дублирование двоек и неуклюжесть хода 14/13 - аргумент за более гибкую игру: Черные должны сходить оставшейся единицей 6/5!