Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
501 Позиция.doc
Скачиваний:
327
Добавлен:
04.06.2015
Размер:
24.05 Mб
Скачать

Позиция 106. Черные играют 6-1.

Не провоцируйте борьбу, когда у вашего противника на руках все карты.

Черные сыграли Бар/24 /18 и напросились на неприятности. У Белых лучший дом и множество билдеров, готовых к борьбе. Правильно было только Бар/24 13/7 в ожидании лучшего времени для побега.

Позиция 107. Черные играют 4-1.

Когда у вашего соперника слабый дом, ищите возможности для улучшения позиции, даже допуская небольшой риск. Черные хотели бы поставить свой 4-й пункт, завершающий 6-пунктовый прайм, но с их ограниченным запасом билдеров это будет сделать тяжело.

Правильное решение - 13/9 5/4!, слоттинг в 4-й пункт, пока дом Белых не представляет опасности. Если Белые не используют единичный шот, Черные должны закончить в следующем броске свой прайм. Если Белые проведут удар, у Черных будет шанс на возвратный хит в 24-й пункте, и еще остается хорошая блокада.

Позиция 108. Черные играют 3-2.

Если вы далеко позади в гонке, но у соперника слабая позиция, вы можете позволить себе быть очень агрессивным. Если ваша агрессия встретит ответные атаки, то из-за слабой структуры противника вам не грозит что-нибудь серьезное.

Черные, конечно, бьют 13/10* и ищут лучшее продолжение для двойки. Правильная игра 6/4! Черные хотят овладеть 4-м пунктом и поэтому ставят слот. Если Белым удастся возвратный хит, то их позиция не представляет большой опасности, а если промахнутся (что вполне вероятно) – у Черных появится хорошая перспектива для улучшения игры.

Размещение слота в тот момент, когда фишка соперника отправлена на бар, немного необычно, но в этом случае все другие варианты для двойки однозначно хуже.

Позиция 109. Черные играют 2-1.

Если у вас мощное поле, не бойтесь рискнуть.

Черные сыграли 22/20 и 4/3, разрушив доску. Но у них был сильный дом, а у Белых слабый, поэтому это было неподходящее время для осторожности. Правильный ход был 13/10!, сохранявший поле и использовавший дублирование пятерок и единиц.

Позиция 110. Черные играют 4-2.

При слабом поле играйте осторожно.

Черные выбрали 15/11 7/5*. Смотрится агрессивно, и при других обстоятельствах это было бы правильно. Но здесь у Белых дом сильнее, чем у Черных, поэтому Черные должны были предпочесть осторожную игру. Правильный ход 13/7.

Позиция 111. Черные играют 3-3.

Избегайте блица, если у соперника дом лучше.

Черные хотели бы сыграть агрессивно 13/4*/1*, но есть несколько сдерживающих факторов:

- у Белых более сильный дом, поэтому хит с бара может быть губительным.

- у Черных недостаточно покрытий для 1-го пункта, даже если Белые смогут вернуть в игру только одну фишку.

- простая, безопасная игра значительно усиливает давление на Белых.

Учтите, что после лучшего хода 20/17(2) 13/10(2), Белым будет крайне нужен якорь, чтобы избежать сильного дабла со стороны Черных - дабл будет предложен без всякого риска

Позиция 112. Черные играют 6-2.

Когда вы играете блиц или готовитесь к нему, а у вашего противника нет якоря, важны все внутренние пункты, даже те, которые находятся позади блота. Правильная игра 7/1 3/1.

Позиция 113. Черные играют 6-2.

Если у вашего противника есть якорь, то большое значение имеют блокирующие пункты. Пункты позади якоря в значительной мере бесполезны. Черные должны сохранить свою структуру и надеяться на бросок, закрывающий 3-й пункт. Надо играть 23/15.

Позиция 114. Черные играют 5-1.

Будьте готовы изменить план игры после каждого хода, в зависимости от тактической ситуации.

Черные вели праймовую игру и могли продолжить ее таким ходом, как 13/7. Но с этим броском пришло время полностью изменить план. Черные должны играть 7/2*/1, то есть играть блиц. Мало того, что блиц силен сам по себе, но, держа Белых на баре, Черные препятствуют тому, чтобы они использовали активные билдеры в 19-м, 18-м и 17-м пунктах для заполнения 20-го и 21-го пунктов.

Позиция 115. Черные играют 4-1.

Не старайтесь строить праймы во внешнем поле, когда у вас в доме созданы низкие пункты. Вместо этого закрывайте дом.

Создание внешнего пункта - 13/9 10/9 смотрится неплохо, но правильная игра – 10/6 3/2*. Внешние пункты плохо сочетаются с низкими внутренними пунктами.

Позиция 116. Черные играют 3-3.

Когда у вашего соперника есть якорь, сосредоточьте свои усилия на строительстве блокирующих пунктов перед якорем, не атакуя позади якоря.

Здесь Черные могут сыграть 17/11* 6/3* 8/5, сбивая 2 фишки. Но пункты позади якоря имеют малую ценность и получаемая выгода недостаточна, чтобы оправдать риск получения хита. Черные должны сыграть 17/11*(2) – никакого риска и, в то же время, сохраняя все фишки перед якорем Белых.

Позиция 117. Черные играют 3-1.

Когда вы находитесь под угрозой поражения, ищите малейшую щель для изменения ситуации.

В позиции 117 Черные в большом затруднении. Белые владеют кубом и жаждут удвоить ставку. Пассивная игра, такая как Бар/22 6/5 – прямой путь к проигрышу. Вместо этого Черные должны играть Бар/24 6/3*, что, по крайней мере, дает им шанс побороться за перелом в игре.

Позиция 118. Черные играют 4-1.

Когда ваш противник готов приземлиться вам наголову, расстройте его намерения, атакуя первым.

Здесь Белые хорошо подготовлены для атаки на блот в 23-м пункте, поэтому Черные должны нанести упредительный удар. Правильная игра – 8/3*, препятствующая созданию Белыми каких-либо внутренних пунктов.

Позиция 119. Черные играют 4-1.

Втрудной позиции, чтоб перевести игру в удобное русло, используйте темпохиты. ( Темпохит – побитие фишки противника, направленное на то, чтоб лишить его половины броска и, тем самым, помешать ему: нанести удар по вашему слабому месту, поставить сильный пункт или улучшить дезорганизованную позицию).

Черные смотрятся плохо и пассивная игра, к примеру, 11/6, еще более ухудшит ситуацию.

Белые поставят 20-й пункт или подтянут билдеры ближе к дому, и тогда Черным будет очень трудно привести в действие фишки в 24-м пункте до того, как это не будет слишком поздно.

Следует играть 24/20 3/2*! Хит позволяет относительно безопасно сделать сплитование в 20-й пункт. Такая игра может привести к неприятным последствиям, но дает шансы побороться.