Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
501 Позиция.doc
Скачиваний:
327
Добавлен:
04.06.2015
Размер:
24.05 Mб
Скачать

Позиция 331. Черные играют 4-2.

Вконце однопунктовой игры удостоверьтесь, что воспользовались всеми шотами, которые были возможны.

В реальной игре Черные запаниковали и сыграли 24/22 24/20, расставив свои блоты. Белые выкинули 63 и сходили 4/off 4/1*, оставив шот. Черные, выбросив 54, промахнулись, и все было кончено.

А надо было сохранить 24-й пункт, сыграв 24/22 7/3. Тогда бы Белым пришлось играть 4/off и оставлять двойной шот. Даже, если бы Черные не попали, они могли бы получить другой шот позднее, когда Белые попытались бы освободить 23-й пункт. Сохранение якоря вместо его разбора может дать вам в конце игры дополнительные шоты.

Позиция 332. Черные играют 4-2.

УЧерных выбор между побегом, 24/18, который спасает от бэкгэммона, но в результате гарантирован гэммон, и ходом 8/2, который оставляет надежду на хит и даже возможно выигрыш! Что правильней?

Когда у Белых остается три фишки, то правильно будет остаться. Если у Белых при следующем броске будет 21, 31, 41, 51 или 61 (10 комбинаций), им придется оставить два блота, и если Черным удастся их оба сбить, то они смогут даже стать фаворитом в игре.

(Такой расклад бывает намного чаще, чем вы думаете. Это даже имеет свое название - “классическая удача”). При любых других бросках Белых будет простой блот и его побитие по крайней мере спасает от гэммона. Остаться в 24-м пункте – повести игру с неплохими процентами на успех.

Позиция 333. Черные играют 4-2.

УБелых осталось только две фишки и поэтому шансов на “классическую удачу” нет. У Белых отличные виды на бэкгэмон, если Черные не ударятся в бега. Правильная игра – побег, 24/18.

Позиция 334. Черные играют 4-2.

Так как у Белых осталось пять фишек, Черным в следующем броске еще не грозит бэкгэммон и у них хороший шанс получения позиции “классической удачи”. Надо оставаться в 24-м пункте.

Позиция 335. Черные играют 4-2.

УБелых осталось четыре фишки, поэтому позиция “классической удачи” появиться не может. Черные должны убегать – 24/18.

Глава 18. Обратные игры.

Вы в обратной игре, когда заняли два (или более) пункта в доме вашего противника, и вы так далеко отстали в гонке, что единственный способ победить в игре это – побить противника. Если вы не реализуете ваши шоты, вы однозначно проиграли, и можете получить гэммон или бэкгэммон.

Обратные игры – финишный рубеж игры. Они захватывающие и сложные, и вам необходимо знать, как действовать в этом типе игры на месте обеих сторон.

Некоторые игроки получают такое наслаждение от победы в обратной игре, что пытаются вести обратную игру, даже когда они не должны этого делать. Они безудержно ставят слоты и ищут возможность оставить себя далеко позади в гонке, самоуверенно считая, что сумеют вытянуть игру в последнюю минуту. Не попадайте в эту ловушку. Своевременные обратные игры могут дать вам шанс спасти плохие игры, только и всего. Не стремитесь к ним специально.

Вот вам несколько полезных советов при обратных играх. Во-первых, для ситуации, когда ваш противник ведет обратную игру:

  • Когда ваш соперник ведет обратную игру, сконцентрируйтесь на построении перед ним прайма.

  • Обратные игры с тремя пунктами очень сильны. Изо всех сил старайтесь не позволить противнику захватить третий пункт.

  • При вводе фишек в дом в первую очередь освобождайте дальние пункты.

Во-вторых, несколько советов для вас, когда вы сами ведете обратную игру:

  • Ищите возможность убежать из обратной игры путем побития противника. Помните, что обратная игра последняя альтернатива, когда все другие планы провалились.

  • Когда в обратной игре вы захватили два или три пункта, а ваш противник не поставил прайм, то спокойно выставляйте слоты. Не бойтесь побития и появления дополнительных дальних фишек.

  • Когда у вас в занятых пунктах есть дополнительные фишки, ваша приоритетная задача – вывести их во внешнее поле.

Если вам удалась успешная обратная игра, и вы произвели побитие противника, вы попадаете в фазу сдерживающей игры, которой посвящена следующая глава.