Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
501 Позиция.doc
Скачиваний:
327
Добавлен:
04.06.2015
Размер:
24.05 Mб
Скачать

Позиция 1. Начальный бросок, Черные играют 2-1.

Играем 13/11 числом 2 и ставим слот в 5-й пункт, играя 6/5 числом 1. 5-й пункт - важный пункт на ранней стадии игры, и такая игра дает вам слот, одновременно разгружая ваши фишки с перегруженных 13-го и 6-го пунктов. Агрессивно и сильно.

Позиция 2. Начальный бросок, Черные играют 6-2.

Лучший путь использования в начале игры броска 62 это сочетание разделения и создания билдера: 24/18 и 13/11. Сплитование начинает борьбу за хороший якорь в бар-пункте Белых в то время, пока они еще в статичном положении. Создание билдера закладывает основу эффективности следующих бросков, таких как 41, 63 и всех двоек.

Два других способа использования этого броска не так хороши. Некоторые игроки играют 24/16. Если эту фишку побьют, то первоначальный бросок Черных пропадет впустую, а у них не будет достаточного количества возвратных шотов. Если фишку не побьют, Черные должны будут закрыть ее следующими ходами, а это означает, что несколько бросков будут использованы без создания внутреннего пункта, в результате чего инициатива может перейти к Белым. Некоторым игрокам нравится ходить 13/5, ставя слот в 5-й пункт. Проблема здесь не в том, что 5-й пункт недостаточно важный пункт для постановки слота (он важен), но он сделан не той фишкой. Стратегически, Черные должны использовать фишки с 6-го пункта, чтоб занять 4-й и 5-й пункты, в то время, как фишками со среднего пункта надо застраивать пункты во внешнем поле. Если Черные сыграют 13/5, а затем покроют слот ходом три, они останутся с уродливым и неразвитым пунктом 6.

Позиция 3. Начальный бросок, Черные играют 6-4.

Черные должны играть 24/18 и 13/9. Сплитование в 18-й пункт – мощный маневр, который закладывает хороший якорь, пока фишки Белых еще не развернуты. Ход 13/9 дает отличного билдера для создания новых внутренних пунктов.

Позиция 4. Черные играют 4-1.

Правильная игра – 24/20 и 6/5*. Борьба за 5-й пункт очень важна в начальной стадии игры, поэтому Черные должны бить числом 1 вместо того, чтоб отдавать 5-й пункт без борьбы.

Играя 24/20, они оставляют себе возможность создания следующим ходом обоих 5-х пунктов. Это сильнее, чем хит второй фишкой 5/1*.

Позиция 5. Черные играют 5-2.

Есть хорошие правила при атаке в своем доме на ранней стадии игры:

  • боритесь за 5-й и 4-й пункты

  • не увлекайтесь ударами по 3-му пункту

  • бейте по 1-му и 2-му пунктам лишь в случае крайней необходимости

Здесь Черные должны бороться за 4-й пункт, нанося удар 6/4*. Они могут также нанести хит по 1–му пункту, но в этом нет необходимости, поэтому они избегают завода фишки так глубоко в дом. Вместо этого они балансируют распределение фишек ходом 13/8.

Позиция 6. Черные играют 2-1.

Многие игроки, кто размещал слот в 5-м пункте при начальном броске, избегают делать это, когда у противника есть убежавшая фишка. Вместо этого они обычно прибегают к сплитованию, играя 13/11 24/23 или 24/21.

Но на самом деле вы должны еще больше стремиться к слоту в этой позиции, нежели в исходной. Этому есть причина. Если вы размещали слот при начальном броске и получили хит, то хит приносил Белым две хорошие вещи: добавлял 20 пипсов в гонке и подготавливал основу для создания в 5-м пункте якоря при следующем броске. Но раз Белые вывели одну фишку из своего дома, якоря им уже не создать, поэтому хит для них уже не так эффективен. Правильная игра все еще 13/11 и 6/5.