Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Информатика прикладная 3 кр.doc
Скачиваний:
75
Добавлен:
05.02.2016
Размер:
8.35 Mб
Скачать

Практическая работа 3. Основные арифметические действия

Вариант №1

1. 53(10)=х(2)

2. 43(10)=х(16)

3. 10(10)=х(8)

4. 1001(2)=х(10)

5. 123(8)=х(10)

6. 10010011(2)=х(8)

7. 1A(16)=х(10)

8. 12С(16)=х(2)=х(8)

9. 1110101(2)+1111(2)=

10. 1110101(2)+1001(2)=

11. 1110101(2)-1111(2)=

12. 1101(2)*1111(2)=

13. 123(8)+12(8)=

14. 125(8)-11(8)=

15. 16D(16)+12(16)=

Вариант №2

1. 51(10)=х(2)

2. 42(10)=х(16)

3. 17(10)=х(8)

4. 127(8)=х(10)

5. 1010(2)=х(10)

6. 10010101(2)=х(8)

7. 1С(16)=х(10)

8. 12D(16)=х(2)=х(8)

9. 1110101(2)+1111(2)=

10. 1100101(2)+1111(2)=

11. 1100101(2)-1111(2)=

12. 1111(2)*1111(2)=

13. 125(8)+12(8)=

14. 127(8)-11(8)=

15. 13B(16)+15(16)=

Вариант №3

1. 49(10)=х(2)

2. 45(10)=х(16)

3. 12(10)=х(8)

4. 11000101(2)=х(8)

5. 1101(2)=х(10)

6. 120(8)=х(10)

7. 1Е(16)=х(10)

8. 12A(16)=х(2)=х(8)

9. 1110101(2)+1111(2)=

10. 1110011(2)+1111(2)=

11. 1110111(2)-1111(2)=

12. 1001(2)*1111(2)=

13. 128(8)+12(8)=

14. 129(8)-11(8)=

15. 17A(16)+17(16)=

Вариант №4

1. 123(8)+12(8)=

2. 43(10)=х(16)

3. 10(10)=х(8)

4. 1001(2)=х(10)

5. 123(8)=х(10)

6. 10010011(2)=х(8)

7. 1A(16)=х(10)

8. 12С(16)=х(2)=х(8)

9. 1110101(2)+1111(2)=

10. 1110101(2)+1001(2)=

11. 1110101(2)-1111(2)=

12. 1101(2)*1111(2)=

13. 53(10)=х(2)

14. 125(8)-11(8)=

15. 16D(16)+12(16)=

Вариант №5

1. 1010(2)=х(10)

2. 42(10)=х(16)

3. 17(10)=х(8)

4. 127(8)=х(10)

5. 13B(16)+15(16)=

6. 10010101(2)=х(8)

7. 1С(16)=х(10)

8. 12D(16)=х(2)=х(8)

9. 1110101(2)+1111(2)=

10. 1100101(2)+1111(2)=

11. 1100101(2)-1111(2)=

12. 1111(2)*1111(2)=

13. 125(8)+12(8)=

14. 127(8)-11(8)=

15. 51(10)=х(2)

Вариант №6

1. 128(8)+12(8)=

2. 45(10)=х(16)

3. 12(10)=х(8)

4. 11000101(2)=х(8)

5. 1101(2)=х(10)

6. 120(8)=х(10)

7. 1Е(16)=х(10)

8. 12A(16)=х(2)=х(8)

9. 1110101(2)+1111(2)=

10. 1110011(2)+1111(2)=

11. 1110111(2)-1111(2)=

12. 1001(2)*1111(2)=

13. 49(10)=х(2)

14. 129(8)-11(8)=

15. 17A(16)+17(16)=

Практическая работа 4. Представление числовой информации

Методические рекомендации:

В задачах такого типа используются понятия:

алфавит,

мощность алфавита

символ,

единицы измерения информации (бит, байт и др.)

Для представления текстовой (символьной) информации в компьютере используется алфавит мощностью 256 символов. Один символ из такого алфавита несет 8 бит информации (28 =256). 8 бит =1 байту, следовательно, двоичный код каждого символа в компьютерном тексте занимает 1 байт памяти.

Задача 1. Сколько бит памяти займет слово «Микропроцессор»?

Решение:

Слово состоит из 14 букв. Каждая буква – символ компьютерного алфавита, занимает 1 байт памяти. Слово занимает 14 байт =14*8=112 бит памяти.

Ответ: 112 бит

Задача 2. Текст занимает 0, 25 Кбайт памяти компьютера. Сколько символов содержит этот текст?

Задача 3. Текст занимает полных 5 страниц. На каждой странице размещается 30 строк по 70 символов в строке. Какой объем оперативной памяти (в байтах) займет этот текст?

Задача 4. Считая, что каждый символ кодируется одним байтом, оцените информационный объем следующего предложения из пушкинского четверостишия:

Певец-Давид был ростом мал, Но повалил же Голиафа!

Задача 5. Считая, что каждый символ кодируется одним байтом, оцените информационный объем следующего предложения в кодировке КОИ-8: Сегодня метеорологи предсказывали дождь.

Задача 6. Считая, что каждый символ кодируется 16 битами, оцените информационный объем следующего предложения в кодировке Unicode: Каждый символ кодируется 8 битами.

Задача 7. Текст занимает полных 10 секторов на односторонней дискете объемом 180 Кбайт. Дискета разбита на 40 дорожек по 9 секторов. Сколько символов содержит текст?

Решение:

40*9 = 360 -секторов на дискете.

180 Кбайт : 360 * 10 =5 Кбайт – поместится на одном секторе.

5*1024= 5120 символов содержит текст.

Ответ: 5120 символов

Задача 8. Сообщение передано в семибитном коде. Каков его информационный объем в байтах, если известно, что передано 2000 символов.

Задача 9. Сколько секунд потребуется модему, передающему сообщение со скоростью 28800 бит/с, чтобы передать 100 страниц текста в 30 строк по 60 символов каждая, при условии, что каждый символ кодируется одним байтом?

Задача 10. Сколько секунд потребуется модему, передающему сообщения со скоростью 14400 бит/с, чтобы передать сообщение длиной 225 Кбайт?

Практическая работа 5. Кодирование текстовой информации

Используем кодировочные таблицы

Задача 1. Как будет выглядеть слово "диск", записанное в кодировке СР1251, в других кодировках.

Решение:

Последовательность десятичных кодов слова "диск" составляем на основе кодировочных таблиц

Кодовая таблица

Коды

Слово

СР1251

228 232 241 234

диск

КОI8-Р

228 232 241 234

ДХЯЙ

СР866

228 232 241 234

фшёъ

Мас

228 232 241 234

диск

ISO

228 232 241 234

фшёъ

Задача 2. Перейдите от двоичного кода к десятичному и декодируйте следующие тексты:

а) 01010101 01110000 0100000 00100110 00100000 01000100 1101111 01110111 01101110; б) 01001001 01000010 01001101; в) 01000101 01101110 01110100 01100101 01110010

Решение:

1. Переведите коды из двоичной системы счисления в десятичную. а) 01010101 01110000 00100000 00100110 00100000 01000100 1101111 01110111 01101110 → 85 112 32 38 32 68 111 119 110 б) 01001001 01000010 01001101 → 73 66 77 в) 01000101 01101110 01110100 01100101 01110010 → 69 110 116 101 114 2. Запустите текстовый редактор 3. Включить клавишу Num Lock. Удерживая клавишу Alt, набрать код символа на цифровой клавиатуре. Отпустить клавишу Alt, на экране появится соответствующая буква. а) 85 112 32 26 32 68 111 119 110 → Up & Down; б) 73 66 77 → IBM; в) 69 110 116 101 114 → Enter

Ответ: Up & Down; IBM; Enter

Задача 3. Декодируйте следующие тексты, заданные десятичным кодом: а) 087 111 114 100; б) 068 079 083; в) 080 097 105 110 116 098 114 117 115 104.

Задача 4. Буква «I »в таблице кодировки символов имеет десятичный код 105. что зашифровано последовательностью десятичных кодов: 108 105 110 107?

Задача 5. Десятичный код (номер) буквы «е» в таблице кодировки символов ASCII равен 101. Какая последовательность десятичных кодов будет соответствовать слову:

Задача 6. Десятичный код (номер) буквы «о» в таблице кодировки символов равен 111. Что зашифровано с помощью последовательности десятичных кодов:

1) 115 112 111 114 116

2) 109 111 117 115 101

Задача 7. Для 5 букв латинского алфавита заданы их двоичные коды (для некоторых букв из двух бит, для некоторых из трех). Эти коды представлены в таблице.

A

B

C

D

E

000

01

100

10

011

Определить, какой набор букв закодирован двоичной строкой 0110100011000

1) EBCEA 2) BDDEA 3)BDCEA 4) EBAEA ?

Задача 8. С помощью последовательности десятичных кодов: 99 111 109 112 117 116 101 114 зашифровано слово «computer». Какая последовательность десятичных кодов будет соответствовать этому же слову, записанному заглавными буквами?

Задача 9. Десятичный код (номер) буквы «i» в таблице кодировки символов ASCII равен 105. Какая последовательность десятичных кодов будет соответствовать слову INFORMATION?

Задача 10. С помощью последовательности десятичных кодов: 66 65 83 73 67 зашифровано слово BASIC. Какая последовательность десятичных кодов будет соответствовать этому слову, записанному строчными буквами.

Практическая работа 6. Представление графической информации

Цель урока: растровая, векторная графика, разрешающая способность экрана, графический режим экрана, кодировки цвета.

Видеопамять - это специальная оперативная память, в которой формируется графическое изображение. Иными словами для получения на экране монитора картинки её надо где-то хранить. Для этого и существует видеопамять. Чаще всего ее величина от 512 Кб до 4 Мб для самых лучших ПК при реализации 16,7 млн. цветов.

Объем видеопамяти рассчитывается по формуле: V=I*X*Y, где I – глубина цвета отдельной точки, X, Y –размеры экрана по горизонтали и по вертикали (произведение х на у – разрешающая способность экрана).

Экран дисплея может работать в двух основных режимах: текстовом и графическом.

В графическом режиме экран разделяется на отдельные светящиеся точки, количество которых зависит от типа дисплея, например 640 по горизонтали и 480 по вертикали.  Светящиеся точки на экране обычно называют пикселями, их цвет и яркость может меняться. Именно в графическом режиме появляются на экране компьютера все сложные графические изображения, создаваемыми специальными программами, которые управляют параметрами каждого пикселя экрана. Графические режимы характеризуются такими показателями как:

- разрешающая способность (количество точек, с помощью которых на экране воспроизводится изображение)  - типичные в настоящее время уровни разрешения 800*600 точек или 1024*768 точек. Однако для мониторов с большой диагональю может использоваться разрешение 1152*864 точки.

- глубина цвета (количество бит, используемых для кодирования цвета точки), например, 8, 16, 24, 32 бита. Каждый цвет можно рассматривать как возможное состояние точки, Тогда количество цветов, отображаемых на экране монитора может быть вычислено по формуле K=2I , где K – количество цветов, I – глубина цвета или битовая глубина.

Кроме перечисленных выше знаний учащийся должен иметь представление о палитре:

- палитра (количество цветов, которые используются для воспроизведения изображения), например 4 цвета, 16 цветов, 256 цветов, 256 оттенков серого цвета, 216 цветов в режиме называемом High color или 224  , 232 цветов в режиме True color.

Вам необходимо знать также связи между единицами измерения информации, уметь переводить из мелких единиц в более крупные, Кбайты и Мбайты, пользоваться обычным калькулятором и Wise Calculator.

Задача 1. Определить требуемый объем видеопамяти для различных графических режимов экрана монитора, если известна глубина цвета на одну точку.

Режим экрана

Глубина цвета (бит на точку)

4

8

16

24

32

640 на 480

800 на 600

1024 на 768

1280 на 1024

Решение:

Всего точек на экране (разрешающая способность): 640 * 480 = 307200 2. Необходимый объем видеопамяти V= 4 бит * 307200 = 1228800 бит = 153600 байт = 150 Кбайт. 3. Аналогично рассчитывается необходимый объем видеопамяти для других графических режимов. При расчетах пользуются калькулятором для экономии времени.

Ответ:

Режим экрана

Глубина цвета (бит на точку)

4

8

16

24

32

640 на 480

150 Кб

300 Кб

600 Кб

900 Кб

1,2 Мб

800 на 600

234 Кб

469 Кб

938 Кб

1,4 Мб

1,8 Мб

1024 на 768

384 Кб

768 Кб

1,5 Мб

2,25 Мб

3 Мб

1280 на 1024

640 Кб

1,25 Мб

2,5 Мб

3,75 Мб

5 Мб