Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекции Т / Л11 2D проектирование и черчение.pdf
Скачиваний:
83
Добавлен:
06.02.2016
Размер:
15.78 Mб
Скачать

Основы. Двухмерное проектирование

ШЕРОХОВАТОСТИ

По своему характеру простановка символов обозначения шероховатости похожа на надписи и допуски. Сначала вы задаете положение и привязку шероховатости, а затем задаете ее параметры. Размер элемента обозначения связан с размером шрифта, который задан либо в параметрах конкретного элемента, либо в команде “ST: Задать параметры документа” на закладке

“Шрифт”.

Создание шероховатости

Для того чтобы проставить шероховатость, необходимо войти в команду “RO: Создать шероховатость”:

Клавиатура

Текстовое меню

Пиктограмма

 

 

 

<RO>

“Чертеж|Шероховатость”

 

 

 

 

В команде для вас станут доступными следующие опции:

 

<Enter>

Задать положение точки привязки шероховатости в

 

 

месте положения курсора

 

<Alt+P>

Скопировать свойства с существующего элемента

 

 

 

 

<P>

Задать параметры для новых шероховатостей

 

 

 

 

<N>

Выбрать узел привязки

 

 

 

 

<L>

Выбрать прямую привязки

 

 

 

 

<C>

Выбрать окружность привязки

 

 

 

 

<D>

Установить связь с размером

 

 

 

 

<R>

Установить связь с надписью

 

 

 

 

<E>

Установить связь с эллипсом

 

 

 

 

<S>

Установить связь со сплайном

 

 

 

 

<T>

Фиксация к узлу

 

 

 

 

<Space>

Изменить тип привязки шероховатости

 

 

 

 

<Z>

Изменить направление полки (доступна только при

 

выборе предыдущей опции)

 

 

 

<K>

Разрушить привязку (доступна после выбора элемента

 

привязки)

 

 

420

Шероховатости

 

<F4>

Выполнить команду редактирования шероховатостей

 

 

 

 

<Esc>

Закончить выполнение команды

 

 

 

Нажатием можно сразу привязать шероховатость в абсолютных координатах в месте положения курсора. Точное значение координат можно задать в окне свойств команды (раздел “Координаты”).

Способ привязки создаваемой шероховатости определяются состоянием опции . Данная опция содержит выпадающий список со следующими вариантами:

<Alt+N> Шероховатость без выносной полки

<Alt+L> Шероховатость с выносной полкой

<Alt+T> Привязка к точке знака

Для привязки обозначения шероховатости к линии построения или изображения (эллипсу, сплайну, пути или функции) можно использовать опцию <L> (<E>, <S>). Графический курсор должен указывать на нужную линию. На линии построения должен быть хотя бы один узел. При этом создаваемая шероховатость привязывается к линии и к ближайшему узлу на линии построения. От узла к обозначению шероховатости по умолчанию создаётся выносная линия (от создания выносной линии можно отказаться в окне свойств команды).

L

При включенной объектной привязке для выбора элемента привязки достаточно подвести курсор к нужному элементу (он подсветится, а курсор поменяет вид в соответствии с видом выбранного

элемента) и нажать . Опции выбора элементов привязки при этом можно использовать в сложных случаях для упрощения выбора элемента.

После выбора элемента линии построения или изображения (эллипса, сплайна, пути или функции) к нему будет привязано динамически привязанное обозначение шероховатости. Для завершения создания нужно указать курсором требуемое место расположения обозначения шероховатости

(расстояние от узла, к которому привязана создаваемая шероховатость) и нажать . Точное положение шероховатости на линии построения или изображения можно задать в окне свойств команды.

Для привязки к узлу нужно, соответственно, выбрать узел с помощью клавиши <N>.

N

При выборе узла шероховатость можно проставлять в двух режимах: со смещением относительно узла и без смещения. По умолчанию установлен режим привязки к узлу без смещения. Об этом

свидетельствует включенная опция в автоменю команды. В этом случае достаточно указать узел

421