Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекции Т / Л11 2D проектирование и черчение.pdf
Скачиваний:
83
Добавлен:
06.02.2016
Размер:
15.78 Mб
Скачать

Основы. Двухмерное проектирование

Создание строчного текста

Для создания строчного текста необходимо после вызова команды “TE: Создать текст” выбрать в автоменю опцию .

До создания текста можно установить необходимые параметры текста (опция ). Эти параметры в дальнейшем по умолчанию будут применяться ко всем типам вновь создаваемого текста.

После вызова опции на экране появится графический курсор в виде прямоугольника с перекрестьем. Высота прямоугольника соответствует размеру шрифта текста.

Позиция перекрестья обозначает положение точки привязки текста. По тому, как расположен прямоугольник относительно перекрестья, можно определить схему выравнивания и расположения текста относительно точки привязки, установленные в диалоге параметров текста. Высота прямоугольника соответствует размеру шрифта текста.

При помощи вы можете задать положение текста и перейти в текстовый редактор для задания его содержания. Кроме того, текст можно привязать к узлу, линии или окружности для того, чтобы его положение менялось с изменением параметров чертежа.

При привязке к узлу сохраняется постоянным смещение точки привязки текста относительно узла. Если вы хотите реализовать такую

связь, то выберите с помощью клавиши <N> необходимый узел, прежде чем нажать для задания положения текста.

Если вы хотите задать точное смещение текста от узла по горизонтали или вертикали, используйте опцию <A> для задания значений смещений. Эта же опция без выбора узла позволит вам ввести в

координатах чертежа точное место расположения текста.

Прямая привязки задает угол поворота текста. Текст может располагаться параллельно линии, либо под каким-либо углом (угол задаётся в параметрах текста). Нажмите <L> для привязки текста к прямой.

Привязку к узлу и привязку к прямой можно комбинировать, последовательно используя опции <L> и <N>. Это позволит, например, привязать текст так, что при повороте изображения положение текста адекватно изменится. В показанном справа примере были выбраны линия построения и узел. Причем, при выборе узла привязки была использована опция <A> со значениями смещений

«0,0».

Если вы хотите расположить текст по окружности необходимо выбрать её с помощью опции <C>. Повернуть такой текст на 180° можно с помощью параметров выравнивания, определяющих положение точки привязки.

370

Тексты

Например, на рисунке показан текст, расположенный по окружности, при создании которого были заданы следующие параметры выравнивания: по горизонтали – левое, по вертикали – верхнее. Если данный текст выбрать для редактирования, то именно в левом верхнем углу этого текста отобразится небольшой квадратик, обозначающий положение точки привязки текста.

Если для данного текста изменить параметры выравнивания, задав следующие значения: по горизонтали – левое, по вертикали – нижнее, то текст развернется на 180°.

При включенном режиме объектной привязки элементы построения, к которым нужно привязать текст подсвечиваются при приближении курсора. Для привязки текста к ним,

достаточно нажать . Кроме того, в качестве узла привязки можно выбрать пересечение линий построения, узел в этом случае создастся автоматически.

После задания положения текста на экране появится окно для ввода его содержимого. В текст могут быть вставлены переменные, надстрочные и подстрочные символы, а также специальные символы.

Если в параметрах текста установлен флажок “Показывать окно диалога параметров при создании”, на экране появится окно диалога параметров с дополнительной закладкой “Содержание”, на которой

ивводится необходимый текст.

Впротивном же случае для ввода содержимого текста на экран будет выведено окно специального текстового редактора.

Редактор текстов предназначен для ввода и редактирования содержания строчных текстов. При работе в текстовом редакторе доступны все функции простого текстового редактора Windows, в том числе импорт/экспорт текстовых файлов.

В контекстном меню и редактора текстов, и диалога параметров строчного текста доступны следующие возможности: вставить символ, выбрав его из таблицы символов; повторить вставленный символ; вставить переменную; вставить текст из словаря (см. ниже); вызвать команду измерения.

371

Основы. Двухмерное проектирование

Надстрочный и подстрочный текст. Использование переменных в текстах

В строчный текст можно вставить текстовые и вещественные переменные, надстрочные и подстрочные символы, а также специальные символы. Эти символы выводятся тем же шрифтом, что и основной текст.

Для вставки можно воспользоваться соответствующими пунктами контекстного меню при нахождении курсора в поле текстового редактора или в поле ввода содержимого текста в диалоге параметров.

Например, для вставки переменной в текст можно выбрать в контекстном меню пунктом “Вставить переменную…” или воспользоваться клавишей <F8>. На экране появится стандартное окно диалога “Вставка переменной”. После выбора переменной в содержимое текста будет вставлена ссылка на переменную в следующем формате: {<имя переменной>}. На чертеже ссылка на переменную будет заменяться её значением.

Кроме того, для строчного текста допустимо “ручная” вставка переменных и различных символов в текст.

Для вставки значений переменных внутрь текста нужно соблюдать следующий синтаксис:

{<имя переменной>} или {<формат>,<имя переменной>}

Пример использования переменных:

Если создать текст со следующим содержимым:

Диаметр цилиндра {D} миллиметров

и присвоить переменной «D» значение «10», то на чертеже текст будет выглядеть, как показано на рисунке.

Следующий пример показывает, как можно использовать форматированное представление переменных:

Сегодня {«%lg»,DAY}, {«%s»,$MONTH}, {YEAR}

Структура формата, используемого для переменных T-FLEX, соответствует синтаксису форматов ввода/вывода языка программирования «С». Использование форматов позволит вам управлять представлением выводимого значения переменной на экране (например, количеством цифр после запятой или тем, к какому краю «прижать» выводимое значение).

Для вставки надстрочных и подстрочных символов в текст в любом месте строки может быть помещен блок, выделенный двойными квадратными скобками:

Текст_1 [[Строка_1^Строка_2]] Текст_2

Если вместо символа «^» использовать символ «~», то Строка_1 и Строка_2 будут разделены прямой линией:

Текст_1 [[Строка_1~Строка_2]] Текст_2

Если вместо квадратных скобок использовать угловые, то Строка_1 и Строка_2 будут выводиться шрифтом в два раза меньшим, чем остальной текст:

Текст_1 <<Строка_1^Строка_2>> Текст_2

372

Тексты

Строка текста может быть заключена в рамку, если первым символом в строке является символ «~». Эта операция выполняется для всего текста.

В текст могут быть вставлены специальные символы и подчеркивание.

В текст можно вставить символы в формате Unicode. Для этого необходимо использовать конструкцию “\U+FFFF”, где “FFFF” – четырёхзначное 16-ричное число, обозначающее код символа. Например, комбинация “\U+03A9” с использованием шрифта «Arial» отображает греческий символ «Ω».

Для вставки подобных символов можно использовать стандартную таблицу символов Windows (Character Map). В ней можно узнать код символа и вставить его в редакторе строчного текста.

Редактирование строчного текста

Для редактирования текста войдите в команду “ET: Изменить текст”.

Клавиатура

Текстовое меню

 

Пиктограмма

<ET> «Правка|Чертёж|Текст»

После вызова команды в автоменю становятся доступны следующие опции:

 

<*>

Выбрать все элементы

 

 

 

 

<R>

Выбрать элемент из списка (только для элементов,

 

которым были присвоены имена)

 

 

 

<Esc>

Выйти из команды

 

 

 

Выбор, редактирование положения и привязки, изменение параметров текста аналогичны редактированию других элементов системы.

Выбор нескольких текстов, также как и множественный выбор других элементов системы, можно

сделать окном или с помощью опций (выбор всех текстов) и (выбор из списка именованных элементов). Кроме того, для строчных текстов доступен последовательный выбор элементов при

использовании с нажатой клавишей <Shift>. Использование в сочетании с нажатой клавишей <Ctrl> исключит текст из списка выбранных для редактирования. Если выбранный текст привязан к какому-либо элементу построения, то этот элемент будет выделен.

373

Основы. Двухмерное проектирование

После выбора нескольких текстов становятся доступны следующие опции:

<P> Установить параметры выбранных элементов

<N> Задать привязку к узлу

<K> Отменить привязку текста

<J> Объединить тексты

<Del> Удалить выбранные элементы

<Esc> Отменить выбор

После выбора одного элемента становятся доступны следующие опции:

<E> Редактировать содержимое выбранного текста

<P> Установить параметры выбранных элементов

<Y> Создать имя для выбранного элемента

<N> Задать привязку к узлу

<L> Привязать текст к линии построения – прямой

<C> Расположить выбранный текст по окружности

<K> Отменить привязку текста

<I> Игнорировать выбор последнего элемента

<X> Разбить текст по строкам

<D> Дублировать текст

<Del> Удалить выбранные элементы

<Esc> Отменить выбор

Опция используется для редактирования содержимого выбранного текста. При обращении к опции на экран вызывается окно текстового редактора.

Для привязки выбранного текста к узлу, прямой или окружности, как и при создании текста,

используются опции , , . Для отмены привязки используется опция .

Опция позволяет разбить текст, содержащий несколько строк, на несколько элементов. При этом каждой строке исходного текста будет соответствовать отдельный элемент “Строчный текст”.

374