Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Информатика и КГ_2014.doc
Скачиваний:
35
Добавлен:
09.03.2016
Размер:
2.27 Mб
Скачать

24. Приложение macromedia flash

Приложение предназначено для создания анимированных проектов на основе векторной графики (рис. 24.1).

Рис. 24.1. Структура основного окна MacromediaFlash

Рабочая среда Flash состоит из рабочего поля, или сцены (Stage) – центральной области экрана, в которой происходит создание и воспроизведение клипа; панели инструментов (Toolbar), по умолчанию расположенной слева, которая используется для создания и редактирования изображений; монтажной линейки (Timeline), по умолчанию расположенной в верхней части экрана, в которой создается анимация графики во времени; окна библиотеки (Library), которое вызывается командой Window/Library. В библиотеке находятся элементы клипа, предназначенные для многократного использования, такие элементы называются символами (Symbols).

Панели инструментов и дополнительные панели добавляются на экран соответствующими командами из пункта меню Window.

24.1. Создание объектов

Рисование линий и фигур. Для рисования используется панель инструментов, которая обычно располагается слева на экране. При выборе одного из инструментов в нижней части панели появляется раздел Options – дополнительные опции для каждого инструмента. Под рабочим полем расположена панель Properties, которую можно использовать для изменения свойств выбранных инструментов.

При создании объектов применяются следующие инструменты:

  • Line Tool – вычерчивание прямой линии (для рисования горизонтальной или вертикальной линии нужно удерживать <Shift>). Для изменения свойств линии можно воспользоваться возможностями инспектора свойств Properties;

  • Pen Tool – рисование линий по точкам, сегментов кривых. Если дважды щелкнуть на последней точке, то фигура останется незамкнутой. Если щелкнуть по начальной точке – фигура замкнется. Чтобы нарисовать сегмент кривой, надо отметить первую точку, нажать мышку для создания второй точки и, не отпуская мыши, переместить указатель в направлении, противоположном направлению изгиба кривой. Окончание работы – нажатие клавиши <Esc> или переключение на другой инструмент;

  • Oval Tool – рисование овала (для изображения круга надо удерживать Shift);

  • Rectangle Tool – рисование прямоугольника (для изображения квадрата нужно удерживать <Shift>). На панели Options можно скруглить углы;

  • Pencil Tool – рисование от руки карандашом. На панели Options можно сгладить углы при помощи опции Smooth;

  • Brush Tool – рисование кистью. На панели Options можно выбрать размер (Brush Size) и форму (Brush Shape). Brush Mode настраивает режим: можно рисовать впереди объектов с сохранением прозрачности (Paint Fills), позади объектов (Paint Behind), заполнять внутри контура с сохранением элементов рисунка (Paint Inside);

  • Paint Bucket Tool – заливка цветом. На панели Options можно задать область;

  • Eyedropper Tool – выбор цвета;

  • Eraser Tool – стирка.

Для удобства рисования можно установить сетку командой View/Grid/Show Grid.

Каждый объект имеет цвет контура и цвет заполнения, которые определяются на панели Colors (Stroke Color, Fill Color). Заполнение может быть сплошным (Solid), градиентным (Linear – линейным, Radial – радиальным), картинкой (Bitmap).

В

Прозрачность

Новый указатель

Стиль градиента

Указатели

окнеColor Mixer (рис. 24.2) можно изменять цвета градиентного заполнения.

Яркость

Образец градиента

Для изменения цвета нужно выделить соответствующий указатель и выбрать в палитре новый цвет. При этом можно изменять яркость цвета и процент прозрачности Alpha. Обычно используется два цвета, но можно добавить и больше, для чего надо сделать щелчок на линии цветового перехода, появится новый указатель, для которого следует установить нужный цвет. Тип градиента выбирается в раскрывающемся списке Type. С помощью инструмента Fill Transform можно преобразовать градиентную заливку (выбрать инструмент, щелкнуть по объекту с градиентной заливкой и переместить нужные маркеры).

Выделение объектов, их изменение и группировка. Чтобы выполнить над объектом различные манипуляции, надо его выделить.

Инструмент Arrow Tool позволяет выделить область прямоугольной формы двойным щелчком по объекту. Можно выделить отдельно контур и заливку одинарными щелчками. Чтобы выделить ломаную, надо щелкать по каждому отрезку с нажатой клавишей <Shift>. С помощью Arrow можно изменить форму объекта. Для этого надо выбрать инструмент и приблизить его к контуру объекта. Если рядом с курсором появился уголок, то можно переместить угловую точку объекта, если появилась дуга – можно переместить линию контура, зацепив ее мышкой.

Чтобы выделить объект инструментом Subselection Tool, надо заключить его в прямоугольную область, при этом по периметру объекта появятся маркеры, с помощью которых можно изменить форму объекта.

Инструмент Lasso используется для выделения произвольной части изображения. Изменить размеры и форму объекта можно также с помощью инструмента Free Transform Tool.

Используя Ink Bottle Tool можно сделать линию толще.

Чтобы сгруппировать фигуры надо их выделить и выполнить команду Modify/Group.

Работа с текстом. Для создания текста служит инструмент Text. Раличают три типа текстовых полей: статические (Static), динамические (Dynamic) и поля ввода (Input). Тип поля выбирается в инспекторе свойств Properties в раскрывающемся списке Text Type. Цвет и стиль шрифта, его размер устанавливаются также в инспекторе свойств.

Если нужно работать с текстом как с графикой (изменять контур, применять градиентную заливку), то надо преобразовать текст, предварительно выделив его и выполнив Modify/Break Apart. Если выполнить команду дважды, то каждая буква станет графическим символом, над которым можно производить различные манипуляции.

Слои. Слои (Layers) можно представить как прозрачные пленки с нанесенными изображениями, сложенные в стопку друг на друга. Порядок, в котором располагаются слои на монтажной линейке (Timeline), определяет, как объекты перекрывают друг друга на рабочем поле. Все названия слоев представлены на временной шкале. Здесь же находятся пиктограммы, с помощью которых можно добавлять и удалять слои, делать их невидимыми и т. д. Для добавления слоя нужно щелкнуть по существующему слою и из контекстного меню выбрать Insert Layer, для удаления – Delete Layer.

Слой можно сделать невидимым, щелкнув по значку «глаза»; заблокировать действия с ним, щелкнув по значку с замочком. Значок с квадратиком управляет показом контуров слоев.

Различают слои обычные, слои траекторий и слои масок. Их использование будет рассмотрено ниже