- •2. Приложение microsoft word
- •2.1. Основные операции в приложении Word
- •2.2. Таблицы и диаграммы
- •2.3. Задание для выполнения на компьютере
- •Программирование циклических процессов
- •Введение
- •1. Циклические программы
- •1.1. Постановка задачи
- •2. Схема алгоритма программы
- •3. Оформление документов в приложении word
- •3.1. Текстовые эффекты и ввод формул
- •3.2. Оформление документа, его редактирование и печать
- •3.4 Задание для выполнения на компьютере
- •3. Текст программы
- •4. Вычисление суммы
- •Заключение
- •Оглавление
- •4. Приложение microsoft excel
- •4.1. Основные операции в приложении Excel
- •4.2. Вычисления по формулам
- •4.3. Построение диаграмм, обработка данных и печать
- •4.4. Задание для выполнения на компьютере
- •Зарплата работников за январь
- •10. Базы данных
- •10.1. Access – реляционная база данных
- •10.2. Создание таблиц и установление связей
- •Заполнение, сохранение и редактирование данных в таблице. Порядок заполнения таблиц зависит от связей в таблицах. Вначале заполняются таблицы главные, затем – подчиненные.
- •10.3. Задание для выполнения на компьютере
- •11. Формирование запросов в access
- •11.1. Условный запрос
- •11.2. Запросы с вычисляемыми полями
- •11.5. Запросы с сортировкой и запросы на обновление
- •11.6. Задание для выполнения на компьютере
- •12. Создание форм и отчетов
- •12.1. Формы
- •12.2 Разработка отчетов
- •Создание отчета с помощью Мастера. Для создания отчета необходимо:
- •Создание отчета с помощью Конструктора. Если отчет включает поля из нескольких таблиц, то предварительно нужно построить запрос, включающий эти поля.
- •12.3. Задание для выполнения на компьютере
- •13. Приложение powerpoint
- •13.1. Создание презентации
- •13.2. Создание слайдов и объектов
- •13.3. Презентация
- •13.4. Особенности работы с приложением PowerPoint 2007
- •13.5. Задание для выполнения на компьютере
- •14. Компьютерная графика. Приложение ms visio
- •14.1. Виды компьютерной графики
- •14.2. Разрешение изображения и цветовые модели
- •14.3. Приложение Microsoft Visio 2003
- •Текстовые элементы. Текстовые элементы служат для создания заголовков, пояснений, обозначений, подписей в специальных полях фигур.
- •14.4. Операции над фигурами в ms Visio
- •14.5. Задание для выполнения на компьютере
- •15. Создание и оформление документов ms visio
- •15.1. Настройка параметров листа и стиль
- •Масштаб документа. В пункте меню Вид имеются команды масштабирования: Вид/Масштаб и Вид/Положение&Масштаб.
- •15.2. Соединение фигур
- •15.3. Группировка фигур. Слои и печать
- •15.4. Пользовательская среда разработки
- •15.5. Задание для выполнения на компьютере
- •16. Графический редактор adobe photoshop
- •16.1. Основные инструменты и окна
- •16.2. Создание изображений
- •16.3. Слои в графическом редакторе Adobe Photoshop
- •16.4. Выделение областей
- •16.5. Сохранение файлов с изображениями
- •16.6. Задание для выполнения на компьютере
- •17 Обработка изображений в adobe photoshop
- •17.1. Просмотр рисунка, изменение размеров и поворот
- •17.2. Работа с текстом
- •17.3. Корректировка изображений
- •17.4. Использование фильтров
- •17.5. Создание коллажа
- •17.6. Задание для выполнения на компьютере
- •18. Приложение mathcad
- •18.1. Ввод и форматирование информации
- •18.2. Вычисления в Mathcad
- •18.3. Построение графиков
- •18.4. Задание для выполнения на компьютере
- •19. Вычисление интегралов и решение уравнений
- •2. Содержание задания
- •3. Выполнить вычисления в пакете MathCad. Результаты сравнить между собой.
- •Приближенное решение уравнений
- •19.2. Приближенное вычисление интеграла в приложениях Mathcad и Excel
- •19.3. Численные методы решения уравнений
- •Приближенное решение уравнений
- •19.4. Решение уравнений в приложениях Mathcad и Excel
- •19.5. Задание для выполнения на компьютере
- •Исходные данные для расчета
- •24. Приложение macromedia flash
- •24.1. Создание объектов
- •24.2. Анимация
- •24.3. Маскирование слоев
- •24.4. Символы. Создание кнопок
- •24.5. Задание для выполнения на компьютере
- •25. Компьютерные сети
- •25.1. Сеть Интернет
- •25.2. Язык гипертекстовой разметки html
- •25.4. Задание для выполнения на компьютере
- •26. Разработка web-страниц
- •26.1. Гиперссылки и рисунки в Web-документах
- •26.2. Использование таблиц
- •26.3. Создание web-страниц в приложении FrontPage
- •26.4. Задание для выполнения на компьютере
- •27. Защита информации и компьютерные вирусы
24.3. Маскирование слоев
Слой-маска позволяет создавать эффект отверстия, через которое «просвечивает» содержание нижележащих слоев. Маска может быть создана на основе следующих типов объектов слоя: заливки, текстового поля, экземпляра графического символа.
Маску можно заставить перемещаться, используя любой тип анимации. С помощью ведущего слоя для маски можно задать произвольную траекторию движения.
Слой-маска закрывает (маскирует) по умолчанию только тот слой, который расположен непосредственно под ним.
Чтобы маскировать слой, необходимо:
Щелкнуть правой кнопкой мыши на имени слоя, который нужно маскировать (закрыть маской), и в контекстном меню выбрать команду Insert Layer (этот новый слой впоследствии будет служить маской).
Поместить на слой-маску заливку или заливки, которые будут использоваться в качестве «смотровых окон»; если маска будет анимирована, то в слое должна присутствовать только одна заливка.
Щелкнуть правой кнопкой мыши на имени слоя-маски и в контекстном меню выбрать пункт Mask (Маска). С этого момента новый слой становится маской (слева от имени слоя-маски появится соответствующий значок, имя маскируемого слоя сдвинется вправо, и возле него также появится новый значок; оба слоя будут автоматически заблокированы, т. е. появятся замки справа от имени слоя).
В результате выполнения указанных действий включается режим маскирования и через маску будут видны только незакрытые участки маскированного слоя.
Можно изменить расположение, форму и количество «смотровых окон» маски. Чтобы сделать маску доступной для редактирования, достаточно снять с нее блокировку (щелкнуть на значке замка). При этом автоматически снимается и режим маскирования. Переход между режимами редактирования и просмотра маски может также выполняться с помощью команд контекстного меню слоя (включить режим редактирования – Show All, включить режим просмотра маски – Show Masking).
24.4. Символы. Создание кнопок
Символ– это объект (элемент фильма), который помещается в библиотеку фильма и может быть неоднократно использован в этом или в другом фильме. Преимущество символов по сравнению с обычными объектами состоит в том, что их применение ускоряет процесс создания фильма и уменьшает его размер. Символы бывают трех типов:Graphic(Графический символ),Movie Clip(Видеоклип),Button(Кнопка). Графические символы представляют собой рисунки. Видеоклипы – это анимированные графические объекты, которые можно вставлять в фильм сколько угодно раз. Кнопки являются объектами интерактивного интерфейса и содержат графическую часть и программную.
Для создания нового символа необходимо выполнить команду Insert/New Symbol. В диалоговом окне вводится имя символа и указывается его тип. Символ можно создать из уже имеющегося объекта, для этого его необходимо выделить и выполнить командуModify/Convert to Symbol.
С целью изменения цвета, яркости и прозрачности образца символа нужно его выделить инструментом Arrow и использовать соответствующие раскрывающиеся меню инспектора свойств.
Кнопкипозволяют внести в фильм элементы интерактивности, т. е. зритель может управлять порядком воспроизведения фильма. Кнопки могут реагировать на различные действия мышки: наезд, нажатие и др. Различные состояния кнопки описываются графически, а действия, на которые реагирует кнопка, назначаются с помощью встроенного языка программированияActionScript. Временная шкала кнопки состоит из 4-х кадров:
1-й кадр, или Up-состояние, показывает обычное состояние кнопки;
2-й кадр, или Over-состояние, показывает состояние кнопки, когда указатель мыши расположен над кнопкой;
3-й кадр, или Down-состояние, показывает состояние кнопки, при ее нажатии;
4-й кадр, или Hit-состояние, определяет область, в которой кнопка реагирует на щелчок мышкой. Эту область в клипе не видно. Если Hit-кадр не нарисован, рабочая область будет соответствовать Up-кадру.
Чтобы создать кнопку необходимо выполнить следующие действия:
Выполнить команду Insert/New Symbol.
В диалоговом окне ввести имя кнопки и выбрать тип символа Button (Кнопка).
В режиме редактирования символа монтажная линейка будет состоять из последовательности четырех кадров, которые помечены как Up, Over, Down и Hit. С помощью инструментов рисования создать в первом ключевом кадре (Up) изображение кнопки.
Выделить второй кадр, помеченный как Over, и выбрать команду Insert/Keyframe. Flash создаст ключевой кадр, полностью повторяющий содержание Up-кадра. Внести необходимые изменения в Over-состояние кнопки (например, увеличить изображение на 10% и изменить цвет).
Повторить последние два шага для Down и Hit-кадра кнопки.
Завершив создание кнопки, перетащить символ-кнопку из панели библиотеки на сцену, тем самым создав экземпляр кнопки для клипа.
При создании изображения кнопки можно использовать графические экземпляры символов, а для создания анимированной кнопки в кадр помещают видеоклипы. Увидеть работу кнопок в режиме редактирования можно, выполнив команду Control/Enable Simple Buttons.
Чтобы назначить кнопке команду, необходимо щелкнуть правой клавишей мыши по экземпляру кнопки и выполнить в контекстном меню команду Actions. На открывшейся панелиActionsв списке команд двойным щелчком надо выбрать нужную команду языка программирования и при необходимости ввести требуемые параметры.
Сохранение файлов и публикация Flash-роликов в Интернете. Flash-файлы сохраняются в формате FLA. Файл формата FLA содержит все необходимые ресурсы, включая изображения, видеоматериал, звук и код, и может быть отредактирован.
Для показа фильма с помощью Flаsh-проигрывателя или в сети Интернет необходимо его опубликовать в формате HTML-документа посредством команды File/Publish. При этом автоматически будет создан файл фильма (*.SWF) и описывающий его открытие HTML-документ.
Чтобы протестировать созданную публикацию, надо запустить браузер, например Internet Explorer и открыть в нем HTML-документ командой Файл/Открыть.