Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
42
Добавлен:
23.05.2017
Размер:
6.02 Mб
Скачать

НВ

Т

Тест по дисциплинам ЭММ, ММЭ, МЭ, вариант 12

12

1

0

В каком случае задачу линейного программирования можно решать графически?

+

если в задаче 2 переменных

любую задачу линейного программирования можно решать графически

если ограничения заданы равенствами

если ограничения заданны неравенствами

12

2

0

Для двухотраслевой модели Леонтьева

50 20 5 10 6 5

коэффициент прямых затрат а22

0,1

0,5

0,12

+

0,25

12

3

0

На графике треугольником обозначена область допустимых решений в задаче линейного программирования для целевой функции . Стрелкой изображен вектор-градиент целевой функции.

Минимальное значение целевой функции в данной задаче равно

10

12

+

23

33

44

12

4

0

Решить задачу линейного программирования:

+

12

5

0

На графике треугольником обозначена область допустимых решений в задаче линейного программирования для целевой функции . Стрелкой изображен вектор-градиент целевой функции.

Максимальное значение целевой функции в данной задаче равно

23

33

44

52

+

57

12

6

0

Градиент функции в точке (0;-1) равен…

+

12

7

0

Оперирующая сторона в антагонистической игре располагает множеством стратегий ; противодействующая ей сторона - множеством стратегий . Матрица игры имеет вид.

v1

v2

v3

u1

2

2

9

u2

8

1

2

u3

9

3

4

Ситуация равновесия в игре

+

12

8

0

В таблице представлена нулевая итерация симплекс-метода в задаче максимизации целевой функции z.

Базис

Свободный

член

Переменные

Оценочные

соотношения

18

6

3

1

0

12

2

6

0

1

*

0

-3

-6

0

0

В ячейке, отмеченной знаком *, будет число равное

1

+

2

3

5

6

12

9

0

Решение задачи линейного программирования с двумя основными переменными приведено в симплекс таблице:

Базис

Свободный член

Переменные

x1

x2

x3

x4

x5

x6

x1

6

1

0

0

3/5

-1/5

0

x3

1

0

0

1

1/5

-2/5

0

x2

4

0

1

0

-1/5

2/5

0

x6

3

0

0

0

-9/5

3/5

1

z

24

0

0

0

3/5

4/5

0

Тогда решение двойственной задачи будет:

Y=(0;0;0;0;0;0)

+

Y=(0;3/5;4/5;;0;0)

Y=(6;1;4;3;0;0)

Y=(0;3/5;0; 4/5;0;0)

12

10

0

Функция имеет стационарные точки…

(-1;-1) и (0;0)

(1;1)

(0;-1)

(0;0) и (1;0)

+

(1;1) и (0;0)

НВ

Т

Тест по дисциплинам ЭММ, ММЭ, МЭ, вариант 13

13

1

0

Какая задача называется задачей линейного программирования?

Любая задача математического программирования

задача, в которой ограничения линейны

+

задача математического программирования, в которой функция и ограничения линейны

любая задача, где есть линейная функция

13

2

0

Для двухотраслевой модели Леонтьева

50 20 5 10 6 5

коэффициент прямых затрат а21

0,1

0,5

+

0,12

0,25

13

3

0

На графике треугольником обозначена область допустимых решений в задаче линейного программирования для целевой функции . Стрелкой изображен вектор-градиент целевой функции.

Максимальное значение целевой функции в данной задаче равно

23

33

44

52

+

57

13

4

0

Решить задачу линейного программирования:

+

13

5

0

На графике треугольником обозначена область допустимых решений в задаче линейного программирования для целевой функции . Стрелкой изображен вектор-градиент целевой функции.

Минимальное значение целевой функции в данной задаче равно

10

12

+

23

33

44

13

6

0

Градиент функции в точке (-1;0) равен…

+

13

7

0

Оперирующая сторона в антагонистической игре располагает множеством стратегий ; противодействующая ей сторона - множеством стратегий . Матрица игры имеет вид.

v1

v2

v3

u1

7

5

9

u2

8

6

6

u3

9

4

4

Ситуация равновесия в игре

+

13

8

0

В таблице представлена нулевая итерация симплекс-метода в задаче максимизации целевой функции z.

Базис

Свободный

член

Переменные

Оценочные

соотношения

18

6

3

1

0

*

12

2

6

0

1

0

-3

-6

0

0

В ячейке, отмеченной знаком *, будет число равное

1

2

3

5

+

6

13

9

0

Решение задачи линейного программирования с двумя основными переменными приведено в симплекс таблице:

Базис

Свободный член

Переменные

x1

x2

x3

x4

x5

x6

x1

6

1

0

0

3/5

-1/5

x5

1

0

0

0

1/5

1

-2/5

x2

4

0

1

0

-1/5

0

2/5

x3

3

0

0

1

-9/5

0

3/5

z

24

0

0

0

3/5

0

4/5

Тогда решение двойственной задачи будет:

Y=(0;0;0;0;0;0)

Y=(6;1;4;3;0;0)

Y=(6;4;0;0;1;3)

+

Y=(0;3/5;0; 4/5;0;0)

13

10

0

Функция имеет стационарные точки…

(1;2) и (4;-4)

+

(4;-4)

(0;0)

(0;2)

(1;2)