- •Введение
- •3. Распознавание изображений.
- •Непрерывное перемещение по плоскости.
- •Проецирование.
- •Косоугольная проекция
- •Создание реалистических изображений
- •Способы закраски объектов, заданных полигональными сетками.
- •Взаимодействие света с поверхностью.
- •Модель освещенности.
- •Описание геометрических форм.
- •Модели об-в и их классификация.
- •Примитивы и их комбинации.
- •Описание кривых и пов-тей произ-ных форм.
- •Выбор узлов интерполяции.
- •Представление в виде данных.
- •Палитра
- •Подходы к организации р. Д.
- •Векторные файлы.
- •Фронтальное сжатие.
- •Типы видеопамяти.
- •Основные характеристики монитора.
- •3) Подавление шумов.
- •Кепстр.
Фронтальное сжатие.
- это мат. процесс, примен. для кодирования растров, которые содержат реальное изобр. сов-ть матем. Д., котор. опис. фронт. св-во изображения.
Алгор. осн. на том, что все естеств. объекты содержат избыточную информация в виде одинаковых или повтор. Рисунков.
Выделяют некот. об. изобр. с помощью преобраз. об. до совп. с др. учаток изобр.
Вэйвлет – анализ.
Осн. на н. ч. и в. ч. фильтр. изображения.
0 а(t)
аi – исх. сигнал
1. h – н-ч фильтр.
1 L
h i = аi-n
L n=1
1 L
q i = аi – аi-n
L n=1
L – порядок фильтрации.
:2
НG
исх. изобр
: 2
НG
НН
: 2
п
М/4 х N/4
GG
: 2
Варианты сжатия видеоизображения:
Уменьшение числа кадров в единицу времени.
Сжатие путем субдискретизации цветовой информации.
RGBYUV
Сжатие с помощью дискретного косинусного преобразования.
Учет разностной информации.
Для след. кадров хран. не он сам а его отлич. от предыдущего.
ГРАФИЧЕСКИЕ АППАРАТНЫЕ СРЕДСТВА
Видеоплаты
- это блок комп., к которым подкл. дисплей, для формир. изобр. на экране под управл. программы комп., которую выполн. в графической или алфав.-цифровом режиме отображения.
Общая функциональная схема
RGB
Интерфейс монитора
Констр-тор ЭЛТ
Видеопамять
Констр-р атриб.
RAM DАС
Вн. линия
Расширение ВIOS
Внешний интерфейс
Граф процессор
к Пк
Констр. ЭЛТ.
Соглас.
Сканиров. видопам. и сигналов верт. и гориз. развертки для монитора.
Видеопамять.
Специальная область памяти из которой констр. эл-луч. трубки чит. Д. и для которой орган. регенерацию содержания.
V = А х В х С
А – раз-р по гор.
В – раз-р по верт.
С – кол-во возм. цветов.
DRАМ
VRАМ
WRAM
МДRAM
RДRAM
SGRAM
Контроллер атрибутов.
Он управл. тракт. цвет. инф., котор. хранится в видео памяти.
Преобр. в реальные цвета на экране.
Осн. – цифро-аналоговые преобразователи.
Графический процессор.
Вывод изображения из видеопамяти, ее регенерация формир. сигналов развертки, отраб. запросов от центр. процессора.
Внутренняя шина
Для высокопроизв. обмена Д между видеопамятью, граф. процессором и между внешним интерфейсом.
Блок внеш. интерф.
Связыв. видеокарту с одной из шин процессора (ISА, PLB, PKI, AGP,)
Мод. расм. BIOS.
Хранит коды драйвера и табл. знаков генератора. Исп. при начальной загрузке.
Монитор.
Форм. эл. сигналов для него.
Основные разновидности видеоплат.
Стандартная видеоплата.
В стандартные видеоплаты закладывается принцип буферного обмена, т.е. в видеопамяти хранится прообраз отображенного на экране изображения.
Видеоплаты с ускорителем.
Набор аппаратных средств, которые позволяют выполнять некоторые графические команды и соответств. освобож. центр. процессора от некоторых операций по обработке изображения.
Ускорители графики – поддерживают отображение элементарных фигур, заливка цветом и вывод курсора мыши.
Ускорители анимации – поддержка масштабир. и преобраз. цвет. пространства.
Видеоплата с сопроцессором.
Освобождает сопроцессор от работы с графикой.