- •Введение
- •3. Распознавание изображений.
- •Непрерывное перемещение по плоскости.
- •Проецирование.
- •Косоугольная проекция
- •Создание реалистических изображений
- •Способы закраски объектов, заданных полигональными сетками.
- •Взаимодействие света с поверхностью.
- •Модель освещенности.
- •Описание геометрических форм.
- •Модели об-в и их классификация.
- •Примитивы и их комбинации.
- •Описание кривых и пов-тей произ-ных форм.
- •Выбор узлов интерполяции.
- •Представление в виде данных.
- •Палитра
- •Подходы к организации р. Д.
- •Векторные файлы.
- •Фронтальное сжатие.
- •Типы видеопамяти.
- •Основные характеристики монитора.
- •3) Подавление шумов.
- •Кепстр.
Палитра
Палитра – одномерный массив световых величин.
24 бита
32 бита
Преимущества использования палитры:
Для больших и сложных изображений соокращ. V Д.
3х. Б
256 цветов
320 х 200
320 х 200 х 3 = 192000
320 х 200 х 1 + 256 х 3 = 647768
Упрощает процедуру опред. к-ва использования цветов..
Удобно изменить цвета в изображении.
Упрощает решение проблемы ограничения цветов на некоторых устройствах отображения.
Недостатки:
Исп. многоцв. палитры для изображ низкого разрешения дает увеличение V Д.
Типы палитр:
1) одноканальная палитра – предусматривает 1 цвет. величину для каждого элемента
2) многоканальная – предусматривает 2 и больше цвет. сост. для каждого элемента
3) пиксельно – ориентир. палитра, которая хранит Д о цвете пикселя в виде послед. битов для каждого элемента. RGB RGB
4) плоскостно-ориент. палитра – цвет сост. раздельны. RRR GGG ВВВ
Возможные варианты:
1) одн. пикс. ориент. палитра
содержит 1 пикс. знач. на эл-т
2) многок. писк. палитра – хранит по 1-му пикс. на эл-т, но кажд эл-т содержит 2 и более цвет. кан.
3) однокан. плоскост.-ориентированная палитра – хранит 1 икс/индекс и 1 бит/плоскость
4) многокан. плоск.-ориент. палитра – содержит 1 знач. цвет канала на элемент.
Цветовые модели
Возможно применение различных мат. схем.
Исп. 3 основных цвета:
Эти три цвета не могут быть получены смешением ост. Цветов, а ост. Могут.
аддитивный
Новые цвета получают путем сложения основных цветов с черным.
субтрактивные
Новые цвета получаются путем вычитания осн. цветов из белого. Отражающие модели.
Основные цвет. модели.
1) RGB – аддит. модель, получ. новых цветов получается путем сложения
(0, 0, 0) – черный
(255, 255, 255) белый
(а, а, а) – оттенки серого.
2) СМY – субтрактивная (голубой, пурпурный, желтый)
(255, 255, 255) – черный
(0, 0, 0) – белый
3) СМУК черный
4) НSV
(оттенок, насыщ., величина)
Основные цвета не смешиваются, а измен. их свойства.
Оттенок – цвет.
Насыщенность – количество белого в оттенке.
Величина – интенсивность свечения.
НSI – оттенок, насыщ., интенс.
HSL - оттенок, насыщ., интенс., освещенность.
НВL- оттенок, яркость, интенс
5) YUV – лин. преобр. RGB – прим. при кодировании цвета в телевидении.
Y – яркость UV – цветность
Наложение и прозрачность.
Самый простой способ наложения – добавить к каждому пикс. знач. еще 1-го оверлейного бита. При выводе сист., игнор. те пиксели, для которых значение оверлг. бита установл.
ТGA
(15 бит) = (RGB) = (5, 5, 5)
(16 бит) = (RGBХ) – (5, 5, 5, 1)
Прозрачность.
Каждый пикс. значение содерж. не 1 оверл бит, а несколько.
- канал
ТGA – 32 (8, 8, 8, 8)
0 – пиксель полн. прозрачен
255 – пиксель не прозрачен.
Растровые файлы.
Структура: заголовок.
растр. Д.
другая информация.
Заголовок:
- раздел Д., распол в нач. растр. файлов и в котором хранится общая информация о растр. Д.
1) идентификатор и версия.
Идентификатор – уник. знач., которое позволяет определить формат граф. файла.
Версия – разновидность одного и того же формата.
Ошибки:
идентиф. опущен, а Д. соответ.
Задание идент. старого формата
Изменение спецификации при сохр. идент. (GIF ПFF)
Описание изображения:
к-во строк (высота изображения)
к-во пикселей в строке (ширина)
к-во битов на пл-ть
к-во битов на пиксель
2) тип сжатия тип кодировки и его пар-ры для форматов, которые поддерж. сжатие Д.
3) координаты изображения (х, у – нач. изобр)
4) ориентация изображения
5) текстовое описание
6) неиспользуемое пространство - резервное пространство для случаев расширения формата.
Пример:
ВМР
1.Х
‹тип› ‹имя›
word Type h (идент) 0
word width 2 (ширина растра в пикс.)
word Height 4 (высота растра в пикс.)
word Wigth В 6 (ширина растра в байтах)
byte Planes 8 (к-во цвет. пл-тей)
byte Bits Pixel 9 (к-во битов на пиксель)
Растровые Д.
Способы организации Р. Д.
Организация Д в виде строк развертки.
-
стр.
разв.
стр.
разв.
1
стр.
разв.
2
(0, 1, 2)
(3, 4, 5)
(6, 7, 8)
После набора значений и каждый набор соответствует строке изображения.
2) Организ. Р. Д. в виде пл-тей.
Изображение представ. в виде 3-з блоков, каждый из которых содержит соответств. цвет. составляющую.
(0, 3, 6)
(1, 4, 7)
(2, 5, 8)